Statyczna strona wydarzenia Illuminathon 2026: Światło na Gdynię (24-godzinny hackathon, PPNT Gdynia, 23–24.10.2026) + zakładka 0h Game Jam w trolejbusie.
Czysty HTML + CSS + vanilla JS — bez kroku budowania. Każda osoba z dostępem do repo może poprawić tekst wprost w HTML.
index.html— strona głównagame-jam/index.html— zakładka 0h Game Jampolityka-prywatnosci.htmlshared/— wspólne:tokens.css(paleta, fonty),poswiata.js(poświata kursora),lightbox.jsassets/— fonty lokalne (OFL), logo, zdjęcia (webp), mapa Gdyni (SVG, dane OpenStreetMap, ODbL)
python -m http.server 8765
potem otwórz http://localhost:8765
- zdjąć
<meta name="robots" content="noindex">zindex.html(jest na czas podglądu) - podmienić
<link rel="canonical">iog:imagena docelowy adres hs3.pl - domknąć sprawę logotypów (patrz niżej)
Widoczne: Organizatorzy (CODE:ME, Hackerspace Trójmiasto) oraz Partnerzy strategiczni (Gdynia — logo 100-lecia miasta, PPNT, Uniwersytet Morski). Logotypy społeczności gamedev są ukryte w kodzie przez atrybut hidden — nic nie usunięto, wracają po zdjęciu hidden, gdy społeczności zatwierdzą swoje znaki.
Strona nie ustawia ciasteczek, zero trackerów, zero zasobów z obcych domen (fonty i skrypty lokalne). Mapa Gdyni: dane OpenStreetMap (ODbL), atrybucja w stopce.