更新: 2026-08-24
役割: LP とボードを同じ部屋にする。トークン・パネル IA・配信中の手元。
実装チケット: BACKLOG.md B-048〜B-051
実装プロンプト: AGENT_PROMPT_STUDIO.md
Backlog の一行では、地の色・禁止・タブの意味が溶ける。判断はここに置く。作業の順序だけ Backlog に書く。
LP の CTA と配信モードのピッチは、同じ机の上にある。
基準は CL のアンセムが鳴っている横に出しても様になる こと。紫・星・大会ロゴは借りない。借りるのは品位(余白、コントラスト、字の詰め、動くものはピッチ上だけ)。
PL / CL を見ている目が先にがっかりするのは機能不足ではなく、「パワポ/SaaS の白バー」である。
競合との差: 最初から放送室で、名簿とスタメンはその机の引き出しに入っている。見栄えスキンでも白 SaaS でもない。
Football を扱う ツール であり、スタジアム CM ではない。性格は引き続き precise / composed / intentional。
欠けるのは「熱」ではなく 気配。量は signal のみ(warm / hot にしない)。
| 面 | やる | やらない |
|---|---|---|
| LP | ヒーローにピッチ 1枚(置く→描く→Broadcast/OBS シルエット) | 2つ目のピッチ、ヒーロー上のエンドカード、全画面 autoplay 動画、派手なスポーツパレット |
| デモ | ヒーローのパス/ドリブルとレール消失 | パーティクル、カメラシェイク、無限ループの「盛り」 |
| ボード chrome | ピッチを唯一の光源のまま。chrome はスタジオ黒に寄せ、芝との境界をはっきり(パネル・レール・枠は ground 寄り/境界は細い) | chrome を芝色・大会色にする、ツールのアイコン化、ピッチと同等の明度のグレー帯 |
| ブランドスティング | Clipchamp 等の 試合後 エンドカード。公開置き場は /materials/ |
Broadcast/ピッチ上、LP 上の広告、サウンドロジ、Sports感の主力 |
判定: 画面からロゴとコピーを外しても「サッカーの机の上」と分かるか。分かれば signal 十分。CM に見えるならやりすぎ。
詳細・ファイル: BRAND_MOTION.md。
| 役割 | 値 | 使い |
|---|---|---|
| 地 | #0c0d0e |
LP・編集 chrome・配信の外 |
| 字 | #f3f3f1 |
本文・ロックアップ |
| 金 | #c4a24a |
第一マーカー、LP の「ボードを開く」 |
| 金(明地) | #7a5c20 |
紙の上のマーカーだけ。カノン金は白で 2.2:1 |
| パネル面 | #121314 前後 |
入力・ドロワー。白カードにしない。芝より明らかに暗い |
| 境界 | #1e1f20 前後 |
chrome の線。ピッチ緑と競合しない細さ |
| 角 | 2px 前後 | 8px の「アプリ」角はやめる |
| 字の顔 | Barlow / Zen Kaku Gothic New | エディタだけ Segoe にしない |
ロックアップの字は Barlow Semi Condensed 600、Title case の ZoneBoard 一語、象牙。金は字に塗らない。Web は生テキスト(BrandLockup)。印刷・アウトラインは SVG。横(lockup-color-dark.svg)が LP とトップバーの正。縦(lockup-stack-color-dark.svg)は正方形・狭い枠。OGP / Twitter 画像は PNG lockup-og.png(1200×630)。SVG 版 lockup-og.svg と正方 lockup-stack-og.svg はベクトル用。メタ文の正本は src/site/siteMeta.ts(ホーム)と src/site/pages.ts の descriptionEn。マーク展開は public/brand/ と src/brand/mark.ts。VOD エンドカード用モーション(Clipchamp 等・試合後のみ)は BRAND_MOTION.md — 既定は public/brand/motion/exports/A/sting-lockup-plate-16x9.mp4。favicon はページ色で反転しない。390px でもワードマークの語は残す(フィードバックは隠してよい)。他モデルで見るときは AGENT_PROMPT_LOCKUP_REVIEW.md をそのまま渡す。
ピッチの芝は今のまま。芝をスタジオ黒にしない。
| 準備(編集) | 実況(パネル開) | 配信 | |
|---|---|---|---|
| 地 | スタジオ黒 | 同じ | 同じ |
| ピッチ | 唯一の光源 | 同じ | 全画面 |
| chrome | 細い。字は短い | 局面だけ | ほぼ消える |
| 金 | 第一マーカーと本線 CTA | 出さない | 出さない |
ツールは 言葉。Lucide 化しない。金は第一マーカーと「開く」以外で奪わない。ロゴは動かさない。動くのは駒と線。ドラッグは 60fps。切替は一拍。装飾フェードで自己主張しない。
3タブは「ファイルの仕切り」ではなく、解いている問い。
| タブ | 問い | 置く | 置かない |
|---|---|---|---|
| Scenes | いまどの局面を見せるか | 一覧、追加/プリセット/削除、名前、チーム表示(Home/Away/Both)、半面、画角。チーム表示は試合前・試合後の準備用(配信 chrome には出さない) | キット、名簿、得点、ボード削除 |
| Roster | 誰が、どの色で、ピッチにいるか | Home/Away、キット(フィールド/GK)、貼り付け、スタメン、配置。ベンチ人数はここでも可 | 得点、カード、試合タイトル |
| Match | これは何の試合か、スコアは | ボード一覧、試合名、クラブ名、バナー、得点・カード、ピッチ線、駒サイズ | キット色、運営フォーメ再適用 |
クラブ名は Match(バナーの文字)。キットは Roster(駒の肌)。GK トグルは駒カード。キットは全局面共有なので Scenes に置かない。
並びは Scenes | Roster | Match で固定。配信中に順を入れ替えない。
3タブ常時は実況の手元に多い。
- 準備: 試合の枠 → 名簿+キット → 局面が揃う。ここだけ Roster / Match のフルフォーム
- 実況(パネル開いたまま): 既定は Scenes がパネル本体。準備は 1 コントロールで開く。バナー ON なら得点・カードの 1 行
- 配信: タブなし。局面は
[]と端。バナーが出ているとき、得点は Match に潜らず chrome 端で足せる
置換は名簿タブではなく駒のドラッグ/カード。
DAZN 黄の全面、PL 紫、大会紋、ガラス、ヒーローパーティクル、金の多用、ツールのアイコン化。
LP だけダークでボードは白、の現状維持。
タブ順をモードで入れ替えること。
ピッチと配信モードに広告を置かない(運営・ユーザ設定とも。2026-08-24)。
運営フォーメプリセットを商品として出さない(Match の再適用ボタン非表示。2026-08-25 · PRODUCT_NOTE.md)。
キットは 駒の肌 と 色が仕事のコントロール に使う。字幕の本文色には使わない。
| 面 | キット色の使い | 字 |
|---|---|---|
| ピッチの駒 | fill | 背番号は輝度で白/黒 |
| 名簿の Home / Away 切替 | 背景(フィールド色に追従) | その上のコントラストインク |
| 試合帯のチーム名 | 使わない。使うなら名前の横の細い棒 or 略称チップだけ | 常に象牙 #f3f3f1 / #e8e8e8 |
| 試合帯のスコア | 使わない | 白。数字はチーム色を持たない |
| タイムライン(得点者) | 本文に塗らない。ドットやアイコン縁だけ可 | 象牙/ミュート |
暗いエンジ・紺を #141414 の帯に fill すると、PL を見ている目には「放送が壊れた」と読める。名簿セグメントがキットに追従するのは正しい(色がラベル)。帯のチーム名が追従するのは誤り(字幕が駒化する)。
英字3文字(LIV / AVL)は 英語圏の習慣 であり、入力制約にしない。
Malmö、ЦСКА、浦和、Crvena zvezda を自動で3ラテン文字に潰さない。略したければユーザが LIV や ЦСКА と書く。プレースホルダで短さを示してよい。slice(0,3) や機械的な toUpperCase() はしない(結合文字・トルコ語 i・キリルが壊れる)。
幅が足りないときだけ省略する。単位は文字数ではなく 描画幅(できれば書記素)。
帯の字は Barlow だけにしない。Barlow はキリルを持たない。キャンバスは Noto Sans 系を実ロードしたスタック(ラテン拡張・キリル・日本語)。Barlow はラテン見出しの上乗せ。
アラビア語・ヘブライ語(RTL と数字 LTR の混在)は Later。スウェーデン語・キリル・日本語を先に守る。
チーム名と同じサイズ・同じ密着の " - " にしない。
- 数字だけ一段大きく、ウェイト 700。可能なら tabular
- ハイフンは en dash
–、左右に約 0.35em(1 – 1) - カード数はスコアに接着させず、略称の肩の小さなバッジ
UI_UX.md の「パネル=試合/設定=自分」「ツールはレール」「Canvas first」は生きている。
上書きするのは (1) 本体 chrome をライト Figma に固定しない (2) 3タブ常時表示を前提にしない (3) キットは名簿、の三点。
試合帯の文字色・略称・字間は §6–7。