diff --git a/src/main/resources/assets/rpggods/lang/it_it b/src/main/resources/assets/rpggods/lang/it_it new file mode 100644 index 0000000..3a53cbf --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/rpggods/lang/it_it @@ -0,0 +1,211 @@ +{ + "entity.rpggods.altar": "Statua", + "entity.rpggods.altar_x": "Altare a %s", + "item.rpggods.altar": "Statua", + "item.rpggods.altar_x": "Altare a %s", + "item.rpggods.scroll": "Pergamena", + "block.rpggods.brazier": "Braciere", + "commands.favor.list": "Ci sono %s divinità registrate:", + "commands.favor.list.enabled": "abilitato", + "commands.favor.list.disabled": "disabilitato", + "commands.favor.list.always_unlocked": "sempre_sbloccato", + "commands.favor.add.levels.success.multiple": "Dà %s livelli di favore con %s a %s giocatori", + "commands.favor.add.levels.success.single": "Dà %s livelli di favore con %s a %s", + "commands.favor.add.points.success.multiple": "Dà %s punti di favore con %s a %s giocatori", + "commands.favor.add.points.success.single": "Dà %s punti di favore con %s a %s", + "commands.favor.add.decay.success.multiple": "Dà un tasso di decadimento del %s con %s a %s giocatori", + "commands.favor.add.decay.success.single": "Dà un tasso di decadimento del %s con %s a %s", + "commands.favor.query.levels": "%s ha %s livelli di favore con %s", + "commands.favor.query.points": "%s ha %s punti di favore con %s", + "commands.favor.query.perk_bonus": "%s ha %s possibilità bonus abilità con %s", + "commands.favor.query.decay": "%s ha un tasso di decadimento del %s con %s", + "commands.favor.query.patron.success": "Il protettore di %s è %s", + "commands.favor.query.patron.empty": "%s non ha un protettore", + "commands.favor.set.levels.success.multiple": "Imposta %s livelli di favore con %s su %s giocatori", + "commands.favor.set.levels.success.single": "Imposta %s livelli di favore con %s su %s", + "commands.favor.set.points.success.multiple": "Imposta %s punti di favore con %s su %s giocatori", + "commands.favor.set.points.success.single": "Imposta %s punti di favore con %s a %s", + "commands.favor.set.decay.success.multiple": "Imposta %s del decadimento del favore con %s su %s giocatori", + "commands.favor.set.decay.success.single": "Imposta %s del decadimento del favore con %s su %s", + "commands.favor.set.patron.success.multiple": "Imposta protettore a %s su %s giocatori", + "commands.favor.set.patron.success.single": "Imposta protettore a %s su %s", + "commands.favor.reset.success.multiple": "Resetta il favore su %s giocatori", + "commands.favor.reset.success.single": "Resetta il favore su %s", + "commands.favor.reset.deity.success.multiple": "Resetta il favore con %s su %s giocatori", + "commands.favor.reset.deity.success.single": "Resetta il favore con %s su %s", + "commands.favor.reset.patron.success.multiple": "Rimosso protettore su %s giocatori", + "commands.favor.reset.patron.success.single": "Rimosso protettore su %s", + "commands.favor.reset.cooldown.success.multiple": "Resetta il tempo di recupero del favore su %s giocatori", + "commands.favor.reset.cooldown.success.single": "Resetta il tempo di recupero del favore su %s", + "commands.favor.enabled.success.multiple": "Abilita il favore su %s giocatori", + "commands.favor.enabled.success.single": "Favore abilitato su %s", + "commands.favor.disabled.success.multiple": "Favore disabilitato su %s giocatori", + "commands.favor.disabled.success.single": "Favore disabilitato su %s", + "commands.favor.enabled.enabled": "Favore abilitato su %s", + "commands.favor.enabled.disabled": "Favore disabilitato su %s", + "commands.favor.deity.enabled.success.multiple": "Favore sbloccato con %s su %s giocatori", + "commands.favor.deity.enabled.success.single": "Favore sbloccato con %s su %s", + "commands.favor.deity.disabled.success.multiple": "Favore bloccato con %s su %s giocatori", + "commands.favor.deity.disabled.success.single": "Favore bloccato con %s su %s", + "commands.favor.deity.enabled.enabled": "Favore con %s è sbloccato su %s", + "commands.favor.deity.enabled.disabled": "Favore con %s è bloccato su %s", + "commands.favor.cap.levels.success.multiple": "Imposta limiti livello favore a (%s, %s) con %s su %s giocatori", + "commands.favor.cap.levels.success.single": "Imposta limiti livello favore a (%s, %s) con %s su %s", + "commands.favor.cap.points.success.multiple": "Imposta limiti punti favore a (%s, %s) con %s su %s giocatori", + "commands.favor.cap.points.success.single": "Imposta limiti punti favore a (%s, %s) con %s su %s", + "commands.deity.not_found": "Divinità sconosciuta: %s", + "gui.altar.pose": "Posa", + "gui.altar.items": "Oggetti", + "gui.altar.rotation": "%1$s Angolo: %2$s", + "gui.altar.gender": "Sesso", + "gui.altar.slim": "Braccia sottili", + "gui.altar.preset": "Preset", + "gui.altar.head": "Testa", + "gui.altar.body": "Torso", + "gui.altar.left_arm": "Braccio sinistro", + "gui.altar.right_arm": "Braccio destro", + "gui.altar.left_leg": "Gamba sinistra", + "gui.altar.right_leg": "Gamba destra", + "gui.altar.offset": "Offset", + "gui.altar.name": "Nome", + "gui.altar.save": "Salva", + "gui.favor.god_x": "%1$s, %2$s", + "gui.favor.summary": "Sommario", + "gui.favor.summary.tooltip": "Informazioni sul tuo favore con questa divinità", + "gui.favor.offerings": "Offerte", + "gui.favor.offerings.tooltip": "Oggetti che possono essere donati a un'altare per guadagnare il favore", + "gui.favor.trades": "Scambi", + "gui.favor.trades.tooltip": "Oggetti che possono essere dati a un'altare per commerciare per altri oggetti", + "gui.favor.sacrifices": "Sacrifici", + "gui.favor.sacrifices.tooltip": "Creature che possono essere uccise per guadagnare favore", + "gui.favor.perks": "Abilità", + "gui.favor.perks.tooltip": "Benedizioni e abilità che guadagni in base al tuo favore", + "gui.favor.offering.function.tooltip": "Qualcosa di speciale potrebbe accadere quando offri questo oggetto", + "gui.favor.offering.unlock.single.tooltip": "Sblocca al livello di favore %1$s", + "gui.favor.offering.unlock.multiple.tooltip": "Sblocca con livello di favore %1$s a %2$s", + "gui.favor.sacrifice.function.tooltip": "Qualcosa di speciale potrebbe accadere quando sacrifichi questa creatura", + "gui.favor.perk.chance": "%s%% di probabilità", + "gui.favor.perk.unlock": "Sblocca: %1$s", + "gui.favor.perk.range.above_min": "Sopra il liv. %1$s", + "gui.favor.perk.range.below_max": "Sotto il liv. %1$s", + "gui.favor.perk.range.between": "Dal liv. %1$s al %2$s", + "favor.favor": "Favore", + "favor.level": "Livello", + "favor.patron": "~ Protettore ~", + "favor.next_level": "Prossimo livello", + "favor.current_favor": "Il tuo favore con %1$s è %2$s / %3$s (Livello %4$s)", + "favor.level_range": "%1$s a %2$s", + "favor.locked": "Non hai ancora sbloccato la conoscenza di questa divinità", + "favor.offering.deny.level.single": "Puoi offrire questo oggetto solo al livello %1$s", + "favor.offering.deny.level.multiple": "Puoi offrire questo oggetto solo dal livello %1$s al %2$s", + "favor.offering.cooldown": "Hai offerto questo oggetto troppe volte oggi", + "favor.perk.feedback.positive": "%1$s ti sorride", + "favor.perk.feedback.negative": "%1$s ti giarda in modo minaccioso", + "favor.perk.condition.single": "Quando %1$s", + "favor.perk.condition.multiple": "è %1$s", + "favor.perk.condition.patron": "%1$s è protettore", + "favor.perk.condition.near_altar": "vicino Altare a %1$s", + "favor.perk.condition.biome": "in %1$s", + "favor.perk.condition.day": "di giorno", + "favor.perk.condition.night": "di notte", + "favor.perk.condition.crouching": "passo furtivo", + "favor.perk.condition.structure": "in %1$s", + "favor.perk.condition.dimension": "in %1$s", + "favor.perk.condition.random_tick": "a qualsiasi ora", + "favor.perk.condition.mainhand_item": "tenendo %1$s", + "favor.perk.condition.mainhand_item.tag": "oggetto in tag: %1$s", + "favor.perk.condition.effect_start": "ottiene effetto %1$s", + "favor.perk.condition.entity_hurt_player": "ferito da %1$s", + "favor.perk.condition.entity_killed_player": "ucciso da %1$s", + "favor.perk.condition.player_hurt_entity": "attaccando %1$s", + "favor.perk.condition.player_killed_entity": "%1$s è stato ucciso", + "favor.perk.condition.player_interact_entity": "%1$s è cliccato con il tasto destro", + "favor.perk.condition.player_interact_block": "%1$s è cliccato con il tasto destro", + "favor.perk.condition.player_ride_entity": "cavalcando %1$s", + "favor.perk.condition.enter_combat": "entrando in combattimento", + "favor.perk.condition.level_up": "guadagnando livello di favore con %1$s", + "favor.perk.condition.level_down": "perdendo livello di favore con %1$s", + "favor.perk.condition.ritual": "bruci %1$s davanti a un altare", + "favor.perk.condition.unlocked": "%1$s è sbloccato", + "favor.perk.type.function": "Funzione MC", + "favor.perk.type.function.description": "%1$s", + "favor.perk.type.function.description.default": "Effetto speciale", + "favor.perk.type.potion": "Effetto pozione", + "favor.perk.type.potion.description": "%1$s", + "favor.perk.type.summon": "Evoca", + "favor.perk.type.summon.description": "%1$s", + "favor.perk.type.item": "Dono", + "favor.perk.type.item.description": "%1$s", + "favor.perk.type.favor": "Favore", + "favor.perk.type.favor.description": "Favore %1$s", + "favor.perk.type.affinity": "Affinità", + "favor.perk.type.affinity.description": "%1$s", + "favor.perk.type.arrow_damage": "Danno freccia", + "favor.perk.type.arrow_damage.description": "Freccia infligge %1$s di danno", + "favor.perk.type.arrow_effect": "Effetto freccia", + "favor.perk.type.arrow_effect.description": "Freccia guadagna %1$s", + "favor.perk.type.arrow_count": "Colpo multiplo", + "favor.perk.type.arrow_count.description": "%1$s freccia/e", + "favor.perk.type.damage": "Danno", + "favor.perk.type.damage.description": "%1$s di danno", + "favor.perk.type.durability": "Durabilità", + "favor.perk.type.durability.description.full": "%1$s durabilità a oggetto %2$s", + "favor.perk.type.durability.description": "%1$s", + "favor.perk.type.offspring": "Stirpe", + "favor.perk.type.offspring.description": "%1$s animali dal riprodursi", + "favor.perk.type.crop_growth": "Crescita raccolto", + "favor.perk.type.crop_growth.description": "%1$s di crescita alle colture vicine", + "favor.perk.type.crop_harvest": "Raccolta del raccolto", + "favor.perk.type.crop_harvest.description": "%1$s di colture dalla raccolta", + "favor.perk.type.autosmelt": "Autoforgia", + "favor.perk.type.autosmelt.description": "Forgia i minerali dall'estrazione", + "favor.perk.type.unsmelt": "Antiforgia", + "favor.perk.type.unsmelt.description": "Perdi i minerali dall'estrazione", + "favor.perk.type.special_price": "Prezzo di speciale", + "favor.perk.type.special_price.description": "%1$s prezzo per scambi", + "favor.perk.type.patron": "Protettore", + "favor.perk.type.patron.description.add": "%1$s divents il tuo protettore", + "favor.perk.type.patron.description.remove": "Il tuo protettore ti rifiuta", + "favor.perk.type.patron.description": "%1$s", + "favor.perk.type.add_decay": "Aggiungi decadimento del favore", + "favor.perk.type.add_decay.description.full": "%1$s decadimento del favore con %2$s", + "favor.perk.type.add_decay.description": "%1$s", + "favor.perk.type.unlock": "Sblocca divinità", + "favor.perk.type.unlock.description": "%1$s", + "favor.perk.type.unlock.description.male": "%1$s si rivela ai tuoi occhi", + "favor.perk.type.unlock.description.female": "%1$s si rivela ai tuoi occhi", + "favor.perk.type.xp": "Esperienza", + "favor.perk.type.xp.description": "%1$s xp", + "favor.affinity.passive": "Passivo", + "favor.affinity.passive.description": "%1$s è passivo", + "favor.affinity.hostile": "Ostile", + "favor.affinity.hostile.description": "%1$s è ostile", + "favor.affinity.flee": "Impaurito", + "favor.affinity.flee.description": "%1$s fugge", + "favor.affinity.tame": "Addomestica", + "favor.affinity.tame.description": "%1$s può essere addomesticato", + "equipment.type.mainhand": "Mano principale", + "equipment.type.head": "Testa", + "equipment.type.chest": "Torso", + "equipment.type.legs": "Gambe", + "equipment.type.feet": "Piedi", + "equipment.type.offhand": "Mano secondaria", + "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastione", + "structure.minecraft.desert_pyramid": "Piramide del deserto", + "structure.minecraft.endcity": "Città dell'End", + "structure.minecraft.fortress": "Fortezza", + "structure.minecraft.igloo": "Igloo", + "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Piramide della giungla", + "structure.minecraft.mansion": "Magione della foresta", + "structure.minecraft.mineshaft": "Miniera abbandonata", + "structure.minecraft.monument": "Monumento oceanico", + "structure.minecraft.ocean_ruin": "Rovina oceanica", + "structure.minecraft.pillager_outpost": "Avamposto dei predoni", + "structure.minecraft.shipwreck": "Relitto", + "structure.minecraft.stronghold": "Roccaforte", + "structure.minecraft.swamp_hut": "Capanna della palude", + "structure.minecraft.village": "Villaggio", + "dimension.minecraft.overworld": "Overworld", + "dimension.minecraft.the_nether": "Il Nether", + "dimension.minecraft.the_end": "L'End" +}