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platform-instance.md

File metadata and controls

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游戏目录

游戏目录是管理员维护的游戏分类,每个目录选择一个平台、一组允许核心和一个默认核心。平台及可选核心来自配套 runtime 的支持声明,不由数据库迁移或启动 seed 自动建立。

创建与使用

  1. 在“游戏目录”新建目录,填写名称、slug 和说明,选择平台及其支持的核心。
  2. 从允许核心中指定默认核心,再将来源扫描读取的集合映射到该目录。
  3. 普通启动使用显式选择或目录默认核心;恢复存档使用存档冻结的原核心,不能静默回退到其他核心。

“一键创建推荐目录”是管理员显式操作,按推荐模板与当前可用平台/核心的交集补齐;已有匹配目录跳过,保留名称、默认核心、启用状态及用户配置。它不要求所有支持平台都有目录,也不会因 runtime 升级自动补回目录。

修改与删除

目录编辑使用版本 CAS。更改名称、允许核心或默认核心不会迁移游戏和存档,存档恢复仍按运行与存档规则判断原核心是否允许及可用。

存在待审或已发布游戏时拒绝删除目录;空目录可删除。检测使用普通查询,不建立跨用例的全局目录锁协议。

字段与请求见 Catalog API,持久化定义见数据模型,验证要求见项目验收。