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{ @author: Sylvain Maltais (support@gladir.com)
@created: 2025
@website(https://www.gladir.com/7iles)
@abstract(Target: Turbo Pascal 7, Free Pascal 3.2)
@description: CRAPS - Jeu de d‚s de casino
RŠgles: Premier lancer - 7 ou 11 = gagn‚, 2,3,12 = perdu
Autres nombres deviennent le "point" - relancer jusqu'… obtenir le point (gagn‚) ou 7 (perdu)
}
Program GameCraps;
Uses {$IFDEF FPC}
PtcCrt,PtcGraph,PtcMouse
{$ELSE}
DOS,Graph,Crt
{$ENDIF};
Const
SCREEN_WIDTH = 640;
SCREEN_HEIGHT = 480;
DIE_SIZE = 60;
{ Couleurs personnalis‚es }
Green = 2;
DarkGreen = 1;
{ États du jeu }
GAME_COME_OUT = 0; { Premier lancer }
GAME_POINT = 1; { Phase point }
GAME_WON = 2; { Gagn‚ }
GAME_LOST = 3; { Perdu }
{ Résultats possibles }
RESULT_NATURAL = 0; { 7 ou 11 au premier lancer }
RESULT_CRAPS = 1; { 2, 3 ou 12 au premier lancer }
RESULT_POINT = 2; { Point ‚tabli }
RESULT_SEVEN_OUT = 3; { 7 en phase point }
RESULT_POINT_MADE = 4; { Point refait }
Type
TDie = Record
Value: Integer;
X, Y: Integer;
End;
TGameState = Record
Die1, Die2: TDie;
Total: Integer;
Point: Integer;
GamePhase: Integer;
Message: String;
SubMessage: String;
Credits: Integer;
Bet: Integer;
NeedRedraw: Boolean;
RollCount: Integer;
End;
Var
Game: TGameState;
{$IFNDEF FPC}
Function MouseDriverFound: Boolean;
Var
Regs: Registers;
Begin
Regs.AX := 0;
Intr($33, Regs);
MouseDriverFound := Regs.AX = $FFFF;
End;
Procedure ShowMouse;
Var
Regs: Registers;
Begin
Regs.AX := $0001;
Intr($33, Regs);
End;
Procedure GetMouseState(Var X, Y, Button: LongInt);
Var
Regs: Registers;
Begin
Regs.AX := $0003;
Intr($33, Regs);
Button := Regs.BX;
X := Regs.CX;
Y := Regs.DX;
End;
{$ELSE}
Function MouseDriverFound: Boolean;
Begin
MouseDriverFound := True;
End;
Procedure ShowMouse;
Begin
{ Pas d'impl‚mentation pour Free Pascal }
End;
Procedure GetMouseState(Var X, Y, Button: LongInt);
Begin
{ Impl‚mentation basique pour Free Pascal }
X := 0; Y := 0; Button := 0;
End;
{$ENDIF}
Procedure InitScreen;
Var
Driver, Mode: Integer;
ErrCode: Integer;
Begin
{$IFDEF FPC}
Driver := VGA;
Mode := VGAHi;
{$ELSE}
Driver := Detect;
Mode := VGAHi;
{$ENDIF}
InitGraph(Driver, Mode, '');
ErrCode := GraphResult;
If ErrCode <> grOk Then Begin
WriteLn('Erreur graphique : ', GraphErrorMsg(ErrCode));
Halt(1);
End;
End;
Procedure DrawDie(X,Y:Integer;Value:Integer);Begin
{ Fond du d‚ }
SetColor(White);
SetFillStyle(SolidFill, White);
Bar(X, Y, X + DIE_SIZE, Y + DIE_SIZE);
{ Bordure }
SetColor(Black);
Rectangle(X, Y, X + DIE_SIZE, Y + DIE_SIZE);
{ Dessiner les points selon la valeur }
SetColor(Black);
SetFillStyle(SolidFill, Black);
Case Value of
1:Begin
{ Centre }
FillEllipse(X + DIE_SIZE Div 2, Y + DIE_SIZE Div 2, 4, 4);
End;
2:Begin
{ Diagonale }
FillEllipse(X + 15, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 45, 4, 4);
End;
3:Begin
{ Diagonale + centre }
FillEllipse(X + 15, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + DIE_SIZE Div 2, Y + DIE_SIZE Div 2, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 45, 4, 4);
End;
4:Begin
{ Quatre coins }
FillEllipse(X + 15, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 15, Y + 45, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 45, 4, 4);
End;
5:Begin
{ Quatre coins + centre }
FillEllipse(X + 15, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + DIE_SIZE Div 2, Y + DIE_SIZE Div 2, 4, 4);
FillEllipse(X + 15, Y + 45, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 45, 4, 4);
End;
6:Begin
{ Deux colonnes }
FillEllipse(X + 15, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 15, 4, 4);
FillEllipse(X + 15, Y + 30, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 30, 4, 4);
FillEllipse(X + 15, Y + 45, 4, 4);
FillEllipse(X + 45, Y + 45, 4, 4);
End;
End;
End;
Procedure DrawDice;Begin
{ Positionner les d‚s au centre }
Game.Die1.X := 250;
Game.Die1.Y := 200;
Game.Die2.X := 330;
Game.Die2.Y := 200;
DrawDie(Game.Die1.X, Game.Die1.Y, Game.Die1.Value);
DrawDie(Game.Die2.X, Game.Die2.Y, Game.Die2.Value);
End;
Procedure DrawTokens;
Var
I,TokenCount:Integer;
X,Y:Integer;
Begin
{ D‚terminer le nombre de jetons selon la mise }
Case Game.Bet of
5: TokenCount := 1;
10: TokenCount := 2;
25: TokenCount := 3;
50: TokenCount := 4;
100: TokenCount := 5;
Else TokenCount := 0;
End;
{ Position des jetons dans le coin sup‚rieur droit }
X := 550;
Y := 70;
{ Dessiner les jetons empil‚s }
For I := 1 to TokenCount Do Begin
{ Ombre du jeton }
SetColor(DarkGray);
SetFillStyle(SolidFill, DarkGray);
FillEllipse(X + 2, Y - (I-1) * 3 + 2, 15, 15);
{ Jeton principal - alterner entre bleu fonc‚ et rouge }
If I Mod 2 = 1 Then Begin
{ Jeton bleu fonc‚ (jetons impairs) }
SetColor(Blue);
SetFillStyle(SolidFill, Blue);
End
Else
Begin
{ Jeton rouge (jetons pairs) }
SetColor(Red);
SetFillStyle(SolidFill, Red);
End;
FillEllipse(X, Y - (I-1) * 3, 15, 15);
{ Bordure du jeton }
SetColor(White);
Circle(X, Y - (I-1) * 3, 15);
{ Cercle int‚rieur pour l'effet 3D }
SetColor(Black);
Circle(X, Y - (I-1) * 3, 12);
{ Point central }
SetColor(White);
FillEllipse(X, Y - (I-1) * 3, 3, 3);
End;
{ Afficher le texte "MISE" }
If TokenCount > 0 Then Begin
SetColor(White);
SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 1);
OutTextXY(X - 10, Y + 40, 'MISE');
End;
End;
Procedure DrawGameInfo;
Var
TotalText,PointText,CreditsText,BetText,RollText:String;
Begin
SetColor(White);
SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 2);
OutTextXY(250, 20, 'CRAPS');
SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 1);
{ Afficher le total }
Str(Game.Total, TotalText);
OutTextXY(300, 330, 'Total: ' + TotalText);
{ Afficher le point s'il y en a un }
If Game.Point > 0 Then Begin
Str(Game.Point, PointText);
OutTextXY(300, 350, 'Point: ' + PointText);
End;
{ Afficher les cr‚dits et mise }
Str(Game.Credits, CreditsText);
Str(Game.Bet, BetText);
OutTextXY(50, 50, 'Credits: ' + CreditsText);
OutTextXY(50, 70, 'Mise: ' + BetText);
{ Afficher le nombre de lancers }
Str(Game.RollCount, RollText);
OutTextXY(50, 90, 'Lancers: ' + RollText);
{ Afficher la phase de jeu }
Case Game.GamePhase of
GAME_COME_OUT: OutTextXY(50, 110, 'Phase: Come Out');
GAME_POINT: OutTextXY(50, 110, 'Phase: Point');
GAME_WON: OutTextXY(50, 110, 'Phase: GAGNE!');
GAME_LOST: OutTextXY(50, 110, 'Phase: PERDU!');
End;
End;
Procedure DrawMessages;Begin
{ Choisir la couleur selon la phase du jeu }
Case Game.GamePhase of
GAME_WON: SetColor(Green); { Messages de victoire en vert }
GAME_LOST: SetColor(Red); { Messages de d‚faite en rouge }
Else SetColor(Yellow); { Messages normaux en jaune }
End;
SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 1);
{ Message principal }
OutTextXY(50, 350, Game.Message);
{ Sous-message }
If Game.SubMessage<>''Then Begin
OutTextXY(50, 370, Game.SubMessage);
End;
End;
Procedure DrawInstructions;Begin
SetColor(LightGray);
SetTextStyle(DefaultFont, HorizDir, 1);
OutTextXY(400, 350, 'Instructions:');
OutTextXY(400, 370, 'ESPACE - Lancer les des');
OutTextXY(400, 390, 'N - Nouvelle partie');
OutTextXY(400, 410, 'ESC - Quitter');
{ Afficher les boutons de mise avec détails }
OutTextXY(400, 430, 'Mises: 1=5 2=10 3=25 4=50 5=100');
End;
Procedure DrawBackground;Begin
SetColor(Black);
SetFillStyle(SolidFill, Black);
Bar(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
{ Cadre principal }
SetColor(White);
Rectangle(10, 10, SCREEN_WIDTH - 10, SCREEN_HEIGHT - 10);
{ Table de craps avec coins arrondis - ‚largie de 2 fois }
SetColor(DarkGreen);
SetFillStyle(SolidFill, DarkGreen);
{ Corps principal de la table - largeur augmentée de 50 pixels }
Bar(95, 140, 555, 340);
{ Coins arrondis - gauche }
FillEllipse(95, 160, 20, 20);
FillEllipse(95, 320, 20, 20);
Bar(75, 160, 95, 320);
{ Coins arrondis - droite }
FillEllipse(555, 160, 20, 20);
FillEllipse(555, 320, 20, 20);
Bar(555, 160, 575, 320);
{ Bordure verte de la table }
SetColor(Green);
SetLineStyle(SolidLn, 0, ThickWidth);
{ Bordures droites }
Line(95, 140, 555, 140); { Haut }
Line(95, 340, 555, 340); { Bas }
Line(75, 160, 75, 320); { Gauche }
Line(575, 160, 575, 320); { Droite }
{ Bordures courbes }
Arc(95, 160, 90, 180, 20); { Coin haut-gauche }
Arc(95, 320, 180, 270, 20); { Coin bas-gauche }
Arc(555, 160, 0, 90, 20); { Coin haut-droite }
Arc(555, 320, 270, 360, 20); { Coin bas-droite }
{ Ligne centrale de la table }
SetColor(White);
SetLineStyle(SolidLn, 0, NormWidth);
Line(325, 160, 325, 320);
{ Lignes blanches pour d‚limiter les zones de paris }
{ Ligne horizontale pour s‚parer PASS/DON'T PASS }
Line(95, 240, 555, 240);
{ Lignes verticales pour d‚limiter les sections }
Line(200, 160, 200, 320); { S‚pare la zone gauche }
Line(450, 160, 450, 320); { S‚pare la zone droite }
{ Lignes pour les zones de nombres }
Line(115, 180, 185, 180); { Ligne au-dessus de PASS }
Line(115, 200, 185, 200); { Ligne en dessous de PASS }
Line(115, 280, 185, 280); { Ligne au-dessus de DON'T PASS }
Line(115, 300, 185, 300); { Ligne en dessous de DON'T PASS }
Line(340, 180, 435, 180); { Ligne au-dessus de COME }
Line(340, 200, 435, 200); { Ligne en dessous de COME }
Line(340, 280, 435, 280); { Ligne au-dessus de DON'T COME }
Line(340, 300, 435, 300); { Ligne en dessous de DON'T COME }
{ Lignes pour délimiter les zones de nombres de points }
Line(220, 160, 220, 200); { S‚pare 4 }
Line(240, 160, 240, 200); { S‚pare 5 }
Line(260, 160, 260, 200); { S‚pare SIX }
Line(290, 160, 290, 200); { S‚pare 8 }
Line(310, 160, 310, 200); { S‚pare NINE }
Line(335, 160, 335, 200); { S‚pare 10 }
Line(220, 280, 220, 320); { S‚pare 4 (bas) }
Line(240, 280, 240, 320); { S‚pare 5 (bas) }
Line(260, 280, 260, 320); { S‚pare SIX (bas) }
Line(290, 280, 290, 320); { S‚pare 8 (bas) }
Line(310, 280, 310, 320); { S‚pare NINE (bas) }
Line(335, 280, 335, 320); { S‚pare 10 (bas) }
{ Zones de paris simplifi‚es }
SetColor(Yellow);
OutTextXY(115, 170, 'PASS');
OutTextXY(115, 300, 'DON''T PASS');
SetColor(Red);
OutTextXY(405, 170, 'COME');
OutTextXY(405, 300, 'DON''T COME');
{ Zones de nombres de points - rang‚e sup‚rieure }
SetColor(White);
OutTextXY(225, 170, '4');
OutTextXY(245, 170, '5');
OutTextXY(265, 170, 'SIX');
OutTextXY(295, 170, '8');
OutTextXY(315, 170, 'NINE');
OutTextXY(340, 170, '10');
{ Zones de nombres de points - rang‚e inf‚rieure }
OutTextXY(225, 300, '4');
OutTextXY(245, 300, '5');
OutTextXY(265, 300, 'SIX');
OutTextXY(295, 300, '8');
OutTextXY(315, 300, 'NINE');
OutTextXY(340, 300, '10');
SetColor(Yellow);
End;
Procedure DrawScreen;Begin
DrawBackground;
DrawDice;
DrawTokens;
DrawGameInfo;
DrawMessages;
DrawInstructions;
End;
Function EvaluateRoll:Integer;Begin
Case Game.Total of
7, 11:Begin
If Game.GamePhase = GAME_COME_OUT Then EvaluateRoll := RESULT_NATURAL
Else EvaluateRoll := RESULT_SEVEN_OUT;
End;
2, 3, 12:Begin
If Game.GamePhase = GAME_COME_OUT Then EvaluateRoll := RESULT_CRAPS
Else EvaluateRoll := RESULT_POINT;
End;
Else Begin
If Game.GamePhase = GAME_COME_OUT Then
EvaluateRoll := RESULT_POINT
Else Begin
If Game.Total = Game.Point Then EvaluateRoll := RESULT_POINT_MADE
Else EvaluateRoll := RESULT_POINT;
End;
End;
End;
End;
Procedure RollDice;
Var
Result: Integer;
PointText: String;
Begin
{ Lancer les d‚s }
Game.Die1.Value := Random(6) + 1;
Game.Die2.Value := Random(6) + 1;
Game.Total := Game.Die1.Value + Game.Die2.Value;
Inc(Game.RollCount);
{ valuer le r‚sultat }
Result := EvaluateRoll;
Case Result of
RESULT_NATURAL: Begin
Game.Message := 'NATURAL! Vous avez gagne!';
Game.SubMessage := 'Vous remportez votre mise';
Game.Credits := Game.Credits + Game.Bet;
Game.GamePhase := GAME_WON;
End;
RESULT_CRAPS: Begin
Game.Message := 'CRAPS! Vous avez perdu!';
Game.SubMessage := 'Vous perdez votre mise';
Game.Credits := Game.Credits - Game.Bet;
Game.GamePhase := GAME_LOST;
End;
RESULT_POINT: Begin
If Game.GamePhase = GAME_COME_OUT Then Begin
Game.Point := Game.Total;
Game.GamePhase := GAME_POINT;
Str(Game.Point, PointText);
Game.Message := 'Point etabli: ' + PointText;
Game.SubMessage := 'Relancez pour obtenir le point ou eviter le 7';
End Else Begin
Str(Game.Point, PointText);
Game.Message := 'Continuez... Point: ' + PointText;
Game.SubMessage := 'Il faut obtenir ' + PointText + ' avant le 7';
End;
End;
RESULT_SEVEN_OUT: Begin
Game.Message := 'SEVEN OUT! Vous avez perdu!';
Game.SubMessage := 'Vous perdez votre mise';
Game.Credits := Game.Credits - Game.Bet;
Game.GamePhase := GAME_LOST;
End;
RESULT_POINT_MADE: Begin
Game.Message := 'POINT MADE! Vous avez gagne!';
Game.SubMessage := 'Vous remportez votre mise';
Game.Credits := Game.Credits + Game.Bet;
Game.GamePhase := GAME_WON;
End;
End;
Game.NeedRedraw := True;
End;
Procedure InitGame;Begin
{ Initialiser les d‚s avec des valeurs al‚atoires }
Game.Die1.Value := Random(6) + 1;
Game.Die2.Value := Random(6) + 1;
Game.Total := Game.Die1.Value + Game.Die2.Value;
Game.Point := 0;
Game.GamePhase := GAME_COME_OUT;
Game.Message := 'Appuyez sur ESPACE pour commencer';
Game.SubMessage := 'Come Out Roll - 7,11 gagne / 2,3,12 perd';
Game.Credits := 100;
Game.Bet := 10;
Game.NeedRedraw := True;
Game.RollCount := 0;
End;
Procedure NewGame;Begin
{ Réinitialiser les d‚s avec des valeurs al‚atoires }
Game.Die1.Value := Random(6) + 1;
Game.Die2.Value := Random(6) + 1;
Game.Total := Game.Die1.Value + Game.Die2.Value;
Game.Point := 0;
Game.GamePhase := GAME_COME_OUT;
Game.Message := 'Nouvelle partie - Appuyez sur ESPACE';
Game.SubMessage := 'Come Out Roll - 7,11 gagne / 2,3,12 perd';
Game.RollCount := 0;
Game.NeedRedraw := True;
End;
Procedure HandleInput;
Var
Key: Char;
Begin
If KeyPressed Then Begin
Key := ReadKey;
Case Key of
' ': Begin { Espace - Lancer les dés }
If (Game.GamePhase = GAME_COME_OUT) Or (Game.GamePhase = GAME_POINT) Then Begin
If Game.Credits >= Game.Bet Then Begin
RollDice;
End Else Begin
Game.Message := 'Credits insuffisants!';
Game.SubMessage := 'Appuyez sur N pour une nouvelle partie';
Game.NeedRedraw := True;
End;
End;
End;
'1': Begin { Mise 5 }
Game.Bet := 5;
Game.NeedRedraw := True;
End;
'2': Begin { Mise 10 }
Game.Bet := 10;
Game.NeedRedraw := True;
End;
'3': Begin { Mise 25 }
Game.Bet := 25;
Game.NeedRedraw := True;
End;
'4': Begin { Mise 50 }
Game.Bet := 50;
Game.NeedRedraw := True;
End;
'5': Begin { Mise 100 }
Game.Bet := 100;
Game.NeedRedraw := True;
End;
'n', 'N': Begin { Nouvelle partie }
If (Game.GamePhase = GAME_WON) Or (Game.GamePhase = GAME_LOST) Then Begin
NewGame;
End Else Begin
InitGame;
End;
End;
#27: Begin { Escape - Quitter }
CloseGraph;
Halt;
End;
End;
End;
End;
BEGIN
Randomize;
InitScreen;
If MouseDriverFound Then ShowMouse;
InitGame;
{ Boucle principale }
Repeat
If Game.NeedRedraw Then Begin
DrawScreen;
Game.NeedRedraw := False;
End;
HandleInput;
Delay(50);
Until False;
END.