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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = 日本語
[advanced_mode]
title = 警告 - 重要
description = アドバンスモードに切り替えます。
quit = 「{}」キーを押して戻ることができます。
[ani_controls]
shortcut = ショートカット:
right_click = 右クリック:再生オプションを表示
[anidir_combo]
forward = 通常再生
reverse = 逆再生
ping_pong = 往復再生(ピンポン)
ping_pong_reverse = 往復逆再生(ピンポンリバース)
[ask_for_color_profile]
title = カラープロファイル
sprite_with_profile = このスプライトにはカラープロファイルが含まれています。
sprite_without_profile = このスプライトにはカラープロファイルが含まれていません。
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = 選択されているレイヤーはすべてロックされています
layer_locked = レイヤー "{0}"はロックされています
disable_snap_grid = グリッドスナップを無効化
frame = フレーム:
current_frame = 現在のフレーム
zoom_level = 拡大率
new_frame = 新規フレーム\n右クリックでオプション表示
locked_layers = ロックされているレイヤーがあります
no_active_layers = 有効なレイヤーがありません
layer_x_is_hidden = レイヤー"{}"は非表示中
unmodifiable_reference_layer = レイヤー "{}"はリファレンスレイヤーのため変更できません
cannot_move_bg_layer = 背景レイヤーは移動できません
nothing_to_move = 移動できるものがありません
recovery_task_using_sprite = バックアップかデータリカバリタスクで使われているスプライトがあります
non_transformable_reference_layer = レイヤー"{}"はリファレンスレイヤーのため、変形できません
sprite_locked_somewhere = スプライトは別のエディターでロックされています
not_enough_transform_memory = 選択範囲の変形に必要なメモリが不足しています
not_enough_rotsprite_memory = RotSprite補間に必要なメモリが不足しています
cannot_modify_readonly_sprite = 読み取り専用スプライトは変更できません。\n詳細については、「ファイル > 保存」メニューを使用してください。
[alerts]
applying_filter = FX<<エフェクトを適用しています...||キャンセル(&C)
auto_remap = 自動再割当て\n<<再割当て操作は256色以上のパレットの場合、完全には動作しません。\n<<それでも操作を継続しますか?\n||&OK||キャンセル(&C)
cannot_delete_all_layers = エラー<<全レイヤーを削除することはできません。||&OK
cannot_delete_used_tileset = エラー\n<<このタイルセットは以下のタイルマップに使われているため削除できません:\n<<"{0}"\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 注意\n<<タイルマップを削除すると所属のタイルマップも削除されます:\n<<"{0}"\n<<実行しますか?\n||&OK||キャンセル(&C)
cannot_file_overwrite_on_export = 上書き警告\n<<編集中のファイルを同じ名前でエクスポートすることはできません。\n<<その場合は ファイル > 名前を付けて保存 から保存してください。\n||&OK
cannot_open_file = 問題<<ファイルが開けません:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = 問題<<フォルダが開けません:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = 問題<<選択したファイルは読み取り専用です。||戻る(&G)
clipboard_access_locked = エラー<<クリップボードにアクセスできません。<<他のアプリケーションに使用されている可能性があります。||&OK
clipboard_image_format_not_supported = エラー<<現在のクリップボードの画像形式はサポートされていません。||&OK
delete_selected_backups = 警告\n<<本当に{0}個のバックアップを削除しますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
delete_shortcut = 警告\n<<本当に'{0}'のキーボードショートカットを削除しますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = スプライトシートのインポート\n<<指定された矩形ではタイルを作成できません。\n<<スプライトの範囲内で矩形を指定してください。\n||&OK
error_loading_file = エラー<<ファイル{0}の読込にエラーが発生しました。||&OK
error_saving_file = エラー<<ファイル{0}の保存中にエラーが発生しました。||&OK
file_format_doesnt_support_palette = エラー<<カラーパレットを{0}形式で保存できません||&OK
export_animation_in_sequence = 通知\n<<{0}枚のファイルのアニメーションをエクスポートしますか?\n<<{1}, {2}...\n||同意(&A)||キャンセル(&C)
file_format_doesnt_support_error = エラー\n<<拡張子 ".{0}" はサポートされていません。\n<<\n{1}\n<<\n<<他の拡張子を選択してください。\n<<スプライトの全情報を保持するには ”.aseprite” を使用してください。\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = 注意\n<<拡張子 ".{0}" はサポートされていません。:\n<<\n{1}\n<<\n<<すべての情報を保持するには ".aseprite" 拡張子を使用してください。\n<<拡張子 ".{0}" のまま続けますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
file_format_alpha_channel = 不透明度
file_format_tags = タグ
file_format_frames = フレーム
file_format_grayscale_mode = 白黒表示モード
file_format_indexed_mode = インデックス表示モード
file_format_layers = レイヤー
file_format_palette_changes = フレーム間のパレットを変更
file_format_rgb_mode = RGBモード
file_format_20ms_min_duration = フレーム時間 20ms未満
file_format_10ms_duration_precision = 10msの倍数以外のフレーム時間
invalid_chars_in_filename = エラー\n<<ファイル名に以下の文字を含めることはできません。\n<< {0}\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<現在選択されている描画色および背景色は\n<<範囲外です。パレット内の色を選択してください。\n||&OK
job_working = {0}<<処理中...||&キャンセル(&C)
nothing_to_report = クラッシュレポート<<報告するものはありません||&OK
install_extension = Warning\n<<指定された拡張機能を本当にインストールしますか?\n<<'{0}'\n||インストール(&I)||キャンセル(&C)
uninstall_extension_warning = 警告\n<<拡張機能 "{0}"をアンインストールしますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
cannot_install_default_extension = エラー<<この拡張機能は、デフォルトのテーマを置き換えようとしているためインストールできません。<<開発者に連絡して、テーマ ID またはテーマ名の文字列<<を \"default\" から別のものに修正してもらってください。||&OK
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<出力ファイルのファイル形式 "{0}'"が不明です。\n||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = UI/スクリーンスケールの更新\n<<新しいテーマ "{0}"は次の値を変更しようとしています。:\n<< スクリーンスケール: {1}% -> {2}%\n<< UIスケール: {3}% -> {4}%\n<<これらの変更を許可しますか?\n||スケールを調整する(&A)||スケールを調整しない(&D)
update_extension = 拡張機能のアップデート\n<<拡張機能 "{0}" はすでに存在します。\n<<{1}をv{2}からv{3}にアップデートしますか?\n|| はい(&Y)||いいえ(&N)
update_extension_downgrade = ダウングレード
update_extension_upgrade = アップグレード
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<選択されたファイルが存在しません。||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<選択されたフォルダが存在しません。||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<変更を確認するためにはプログラムを再起動する必要があります。:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X分毎に自動的にリカバリデータを保存
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 編集したスプライトデータをX日間保持
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 閉じたスプライトをX分間メモリに保持
restore_all_shortcuts = 警告\n<<すべてのショートカットをデフォルト設定に復元しますか?\n<<\n|| はい(&Y)||いいえ(&N)
run_script = スクリプト実行\n<<次のスクリプトを実行しますか?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<警告:スクリプトはAsepriteをクラッシュさせる場合があります。\n<<スクリプトを実行する前に、作業内容を保存してください。\n||実行(&R)||キャンセル(&C)
save_sprite_changes = 警告\n<<{1}から"{0}"へ\n<<スプライトへの変更を保存しますか?\n||保存(&S)||保存しない(&N)||キャンセル(&C)
save_sprite_changes_quitting = 終了しています
save_sprite_changes_closing = 閉じています
overwrite_existent_file = 警告<<ファイルが既に存在しています。上書きしますか?<<{0}||はい(&Y)||いいえ(&N) ||キャンセル(&C)
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = スプライトシート出力の警告\n<<次のファイルを上書きしますか?\n{0}\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
overwrite_files_on_export = 出力の警告\n<<次のファイルを上書きしますか?\n<<{0}\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
enter_license_disabled = インフォメーション\n<<Aseprite のこのコピーは、ライセンスキーの入力に対応していません。\n<<ライセンスキーは、Aseprite公式サイトより入手できます。https://aseprite.org/download\n<<Aseprite をアクティベートすると、自動更新を利用できるようになります。\n||&OK
reset_default_confirm = 設定をリセットしています\n<<選択した設定をデフォルトにリセットしてもよろしいですか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
[brightness_contrast]
title = 明るさ/コントラスト
brightness_label = 明るさ:
contrast_label = コントラスト:
[brush_slot_params]
title = パラメーター
brush = ブラシ:
brush_type = タイプ
brush_size = サイズ
brush_angle = 角度
color = 色:
foreground = 描画色
background = 背景色
image_color = イメージカラー
ink = インク:
ink_type = タイプ
ink_opacity = 不透明度
extras = その他:
shade = シェード
pixel_perfect = ピクセルパーフェクト
save_brush = ブラシを保存
locked = ロック
delete = 削除
delete_all = 全てを削除
[cel_movement_popup_menu]
move = 移動(&M)
copy = コピー(&C)
cancel = キャンセル
[cel_popup_menu]
clear = 削除(&D)
unlink = 結合を解除(&U)
link_cels = セルを結合(&L)
[color_bar]
fg = 描画色
bg = 背景色
fg_warning = 描画色をパレットに追加する
bg_warning = 背景色をパレットに追加する
edit_color = 色を編集
sort_and_gradients = グラデーションをソート
presets = プリセット
options = 設定
switch_tileset = タイルセットを表示する / 右クリックでタイルセットのみを表示する
tileset_mode_manual = 説明:既存のタイルを変更し、\n新しいタイルを自動で作成しない
tileset_mode_auto = 自動:既存タイルを変更または修正する\n必要・可能ならタイルを作成/削除する
tileset_mode_stack = スタック:既存タイルを変更しない\n新規タイルを自動的に生成・スタックする
set_as_default = デフォルトとして設定
remap_palette = パレット再配置
remap_palette_tooltip = 古いインデックスと新しいインデックスを一致させる
remap_tiles = タイル再配置
remap_tiles_tooltip = 新旧タイルのマッチ
clear_tiles = タイルをクリア
resize_tiles = タイルをリサイズ
drag_and_drop_tiles = タイルをドラッグアンドドロップ
reverse_colors = 色の反転
sort_colors = 色の並び替え
gradient = グラデーション
gradient_by_hue = 色相によるグラデーション
sort_by_hue = 色相でソート
sort_by_saturation = 彩度でソート
sort_by_brightness = 明るさでソート
sort_by_luminance = 輝度でソート
sort_by_red = R値でソート
sort_by_green = G値でソート
sort_by_blue = B値でソート
sort_by_alpha = アルファ値でソート
ascending = 昇順
descending = 降順
[color_popup]
transparent_color_sel = 透明色が選択されている
index = 索引
[color_wheel]
discrete = 個別
no_harmonies = ハーモニーなし
complementary = 補色
monochromatic = 単色
analogous = 類似色
split_complementary = スプリット補色
triadic = トライアド配色
tetradic = テトラディック配色
square = スクエア配色
[commands]
About = Asepriteについて
AddColor = パレットに色を追加
AddColor_Background = 背景色
AddColor_Foreground = 描画色
AddColor_Specific = 特定の色
AdvancedMode = 詳細設定モード
AutocropSprite = スプライトをトリム
AutocropSprite_ByGrid = グリッド毎にスプライトをトリム
BackgroundFromLayer = レイヤーから背景に変更
BrightnessContrast = 明るさ/コントラストの調整
Cancel = 現在の操作を取り消し
CanvasSize = キャンバスサイズ
CelOpacity = セルの不透明度を{0}に設定 ({1}%)
CelProperties = セルプロパティ
ChangeBrush = ブラシを変更: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = カスタムブラシ #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = 角度を縮小
ChangeBrush_DecrementSize = サイズを縮小
ChangeBrush_IncrementAngle = 角度を増加
ChangeBrush_IncrementSize = サイズを増加する
ChangeBrush_FlipX = 水平反転
ChangeBrush_FlipY = 垂直反転
ChangeBrush_FlipD = 斜め反転
ChangeBrush_Rotate90CW = 90度時計回り回転
ChangeColor = 色の変更:{0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = 描画色を次に移動
ChangeColor_DecrementFgIndex = 描画色を前に移動
ChangeColor_IncrementBgIndex = 背景色を次に移動
ChangeColor_DecrementBgIndex = 背景色を前に移動
ChangePixelFormat = カラーモードを変更:{0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = グレースケール
ChangePixelFormat_Indexed = インデックス
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 配列ディザリング付きインデックス
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 旧ディザリング付きインデックス
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = フロイドスタインバーグ法ディザリング付きインデックス
ChangePixelFormat_MoreOptions = その他のオプション
Clear = クリア
ClearCel = セルをクリア
ClearRecentFiles = 最近のファイルをクリア
CloseAllFiles = すべてのファイルを閉じる
CloseFile = ファイルを閉じる
ConvertLayer = レイヤー変換
ConvertLayer_Background = 背景に変換
ConvertLayer_Layer = 透明レイヤーに変換
ConvertLayer_Tilemap = タイルマップに変換
ColorCurve = カラーカーブ
ColorQuantization = 現在のスプライトからパレットを作成(色の量子化)
ContiguousFill = 隣接のみ塗りつぶし
Outline = アウトライン
ConvolutionMatrix = 畳み込み処理(画像加工)
Copy = コピー
CopyCel = セルをコピー
CopyColors = 色をコピー
CopyMerged = レイヤーを結合してコピー
CopyPath = パスをコピー
CopyTiles = コピータイル
CropSprite = スプライトのクロップ
Cut = カット
Debugger = デバッガー
DeselectMask = マスクの選択を解除
Despeckle = ノイズ除去
DeveloperConsole = デベロッパーコンソール
DiscardBrush = ブラシを解除
DuplicateLayer = レイヤーを複製
DuplicateSprite = スプライトを複製
DuplicateView = ビューを複製
Exit = 終了
ExportSpriteSheet = スプライトシートをエクスポート
ExportTileset = エクスポートタイルセット
Eyedropper = スポイト
Fill = 選択範囲を描画色で塗りつぶし
FitScreen = 画面に合わせる
FlattenLayers = 全レイヤーを結合
FlattenLayers_Visible = 表示レイヤーを結合
Flip = 反転 {0} {1}
Flip_Canvas = キャンバスを反転
Flip_Horizontally = 水平に反転
Flip_Selection = 選択範囲を反転
Flip_Vertically = 垂直に反転
FrameProperties_All = 全フレームのフレームプロパティ
FrameProperties_Current = 選択範囲のフレームプロパティ
FrameProperties = フレームプロパティ
FrameTagProperties = フレームタグプロパティ
FullscreenMode = フルスクリーンモードの切り替え
FullscreenPreview = フルスクリーンプレビュー
GotoFirstFrame = 最初のフレームに移動
GotoFirstFrameInTag = タグの最初のフレームに移動
GotoFrame = フレームを指定して移動
GotoLastFrame = 最後のフレームに移動
GotoLastFrameInTag = タグの最後のフレームに移動
GotoNextFrame = 次のフレームに移動
GotoNextFrameWithSameTag = 同じタグの中で次のフレームに移動します
GotoNextLayer = 上のレイヤーに移動
GotoNextTab = 次のタブに移動
GotoPreviousFrame = 前のフレームに移動
GotoPreviousFrameWithSameTag = 同じタグの中で前のフレームに移動します
GotoPreviousLayer = 下のレイヤーに移動
GotoPreviousTab = 前のタブに移動
GridSettings = グリッドの設定
Home = ホーム
HueSaturation = 色相と彩度を調整します
ImportSpriteSheet = スプライトシートをインポート
InvertColor = 色を反転
InvertMask = 選択範囲を反転
KeyboardShortcuts = ショートカットキー
Launch = 起動
LayerFromBackground = 背景レイヤーをレイヤーにする
LayerLock = レイヤーをロック
LayerOpacity = レイヤーの透明度を{0}({1}%)に設定する
LayerProperties = レイヤープロパティ
LayerVisibility = レイヤーの表示/非表示
LinkCels = セルのリンク
LoadMask = 選択範囲の読み込み
LoadPalette = パレットの読み込み
LoadDefaultPalette = デフォルトパレットを読み込む
MaskAll = 全てを選択
MaskByColor = 色を指定して選択
MaskContent = 描画範囲を選択
MergeDownLayer = 下のレイヤーと結合
ModifySelection = {0} 選択範囲 {1}
ModifySelection_Border = 境界線
ModifySelection_Expand = 拡張
ModifySelection_Contract = 縮小
ModifySelection_Modify = 修正
ModifySelection_Quantity = {0} ピクセル
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = ピクセル
Move_TileWidth = タイルの幅
Move_TileHeight = タイルの高さ
Move_ZoomedPixel = ズームピクセル
Move_ZoomedTileWidth = ズームタイルの幅
Move_ZoomedTileHeight = ズームタイルの高さ
Move_ViewportWidth = ビューポートの幅
Move_ViewportHeight = ビューポートの高さ
Move_Left = 左
Move_Right = 右
Move_Up = 上
Move_Down = 下
MoveCel = セルの移動
MoveColors = 色の移動
MoveMask = 移動{0}{1}
MoveMask_Boundaries = 選択範囲の境界
MoveMask_Content = 選択内容
MoveTiles = タイルを移動
NewBrush = 新規ブラシ
NewFile = 新規ファイル
NewFile_FromClipboard = クリップボードから新規ファイル
NewFile_Sprite = スプライト
NewFile_BackgroundLayer = 背景
NewFrame = 新規フレーム
NewFrame_NewEmptyFrame = 新規空きフレーム
NewFrame_DuplicateCels = 結合したセルの複製
NewFrame_DuplicateCelsCopies = セルの複製
NewFrame_DuplicateCelsLinked = 結合セルの複製
NewFrame_tooltip = 新規フレーム {}/{}
NewFrameTag = 新規フレームタグ
NewLayer = 新規レイヤー
NewLayer_BeforeActiveLayer = 下に新規 レイヤー
NewLayer_Layer = レイヤー
NewLayer_Group = グループ
NewLayer_ReferenceLayer = 参照レイヤー
NewLayer_TilemapLayer = 新規タイルマップ
NewLayer_FromClipboard = クリップボードから新規レイヤー
NewLayer_ViaCopy = コピーから新規レイヤー
NewLayer_ViaCut = カットから新規レイヤー
NewLayer_WithDialog = ダイアログを開いて新規レイヤー{}
NewSpriteFromSelection = 選択範囲から新規スプライトを生成
OpenBrowser = ブラウザを開く
OpenFile = スプライトを開く
OpenGroup = グループを展開/折りたたむ
OpenInFolder = フォルダを開く
OpenScriptFolder = スクリプトフォルダを開く
OpenWithApp = 関連するアプリケーションで開く
Options = 環境設定
PaletteEditor = 切り替え {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = パレットモードを編集
PaletteEditor_And = そして、
PaletteEditor_FgPopup = 描画色ポップアップ
PaletteEditor_BgPopup = 背景色ポップアップ
PaletteSize = パレットサイズ
Paste = ペースト
PasteText = テキストを挿入
PixelPerfectMode = ピクセルパーフェクトモードのオン/オフ
PlayAnimation = アニメーションの再生
PlayPreviewAnimation = プレビューアニメーションの再生
Redo = やり直し
Refresh = 更新
EnterLicense = ライセンス入力
RemoveFrame = リムーブフレーム
RemoveFrameTag = タグを削除
RemoveLayer = レイヤーを削除
RemoveSlice = スライスを削除
ReopenClosedFile = 閉じたファイルを再度開く
RepeatLastExport = 前回のエクスポートを再実行
ReplaceColor = 色を置き換える
ReselectMask = マスクを再選択
ReverseFrames = フレームの反転
Rotate = 回転{0}{1}
Rotate_Selection = 選択範囲の回転
Rotate_Sprite = スプライトの回転
RunScript = スクリプトを実行
SaveFile = ファイルを上書き保存
SaveFileAs = ファイルを別名保存
SaveFileCopyAs = エクスポート
SaveMask = 範囲選択を保存
SavePalette = パレットを保存
SavePaletteAsDefault = デフォルトパレットとして保存
SavePaletteAsPreset = パレットをプリセットとして保存
Screenshot = スクリーンショット
Screenshot_Open = スクリーンショットを撮って開く
Screenshot_Save = スクリーンショットを撮って保存
Screenshot_Steam = スクリーンショットを撮ってSteamに追加
Screenshot_sRGB = (sRGBカラープロファイル)
Screenshot_DisplayCS = (ディスプレイのカラープロファイル)
Scroll = スクロール{0}
ScrollCenter = キャンバスの中央に
SelectPaletteColors = 使用色を選択
SelectPaletteColors_UnusedColors = 未使用色を選択
SelectPaletteColors_UsedTiles = 使用タイルを選択
SelectPaletteColors_UnusedTiles = 未使用タイルを選択
SelectTile = タイルを選択
SelectTile_Add = タイルを選択(加える)
SelectTile_Subtract = タイルを選択(削る)
SelectTile_Intersect = タイルを選択(交差)
SelectionAsGrid = 選択範囲をグリッドにする
SetColorSelector = カラーセレクタの設定
SetColorSelector_Spectrum = カラースペクトル
SetColorSelector_TintShadeTone = 色相/彩度/明度
SetColorSelector_RGBWheel = RGBカラーホイール
SetColorSelector_RYBWheel = RYBカラーホイール
SetColorSelector_NormalMapWheel = 法線マップカラーホイール
SetInkType = インクセットを設定:{0}
SetLoopSection = ループセクションを設定
SetPalette = パレットを設定
SetPaletteEntrySize = パレットエントリのサイズを設定
SetPlaybackSpeed = 再生速度 {0}x
SetSameInk = 全てのツールに現在のインクを適用
ShowAutoGuides = オートガイドの表示/非表示
ShowBrushPreview = ブラシのプレビューの表示/非表示
ShowBrushPreviewInPreview = プレビューでブラシプレビューを表示
ShowBrushes = ブラシの表示/非表示
ShowDynamics = ダイナミクスを表示
ShowExtras = ガイドの表示/非表示
ShowGrid = グリッドの表示/非表示
ShowLayerEdges = レイヤーの境界線の表示/非表示
ShowMenu = メニュー表示: {0}
ShowOnionSkin = オニオンスキンの表示/非表示
ShowPaletteOptions = 表示パレットのオプション
ShowPalettePresets = 表示パレットのプリセット
ShowPaletteSortOptions = 表示パレットの並び替えオプション
ShowPixelGrid = ピクセルグリッドの表示/非表示
ShowSelectionEdges = 選択範囲の境界線の表示/非表示
ShowSlices = スライスの表示/非表示
ShowTileNumbers = タイル番号を表示
SliceProperties = スライスのプロパティ
SnapToGrid = グリッドにスナップ
SpriteProperties = スプライトのプロパティ
SpriteSize = スプライトのサイズ
Stroke = 選択範囲の境界線を描画色で描く
SwitchColors = 描画色/背景色の入れ替え
SwapCheckerboardColors = チェック模様の背景色を入れ替え
SwitchNonactiveLayersOpacity = 非アクティブなレイヤーの不透明度を切り替え
SymmetryMode = シンメトリーモード
TiledMode = タイルモード:{}
TiledMode_None = なし
TiledMode_Both = 両軸(XY軸)
TiledMode_X = X軸
TiledMode_Y = Y軸
Timeline = タイムラインの表示/非表示
ToggleOtherLayersOpacity = 他レイヤーの不透明度をトグル
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = プレビューでの他レイヤーの不透明度をトグル
TogglePlayAll = タグを無視して全フレームを再生
TogglePlayOnce = 一度だけ再生
TogglePlaySubtags = タグの繰り返し数を反映して再生
TogglePreview = プレビューの切り替え
ToggleRewindOnStop = 停止後巻き戻す
ToggleTilesMode = タイルモード切り替え
ToggleTimelineThumbnails = タイムラインのサムネイルを切り替え
TilesetMode = タイルセットモード:{}
TilesetMode_Manual = マニュアル
TilesetMode_Auto = オート
TilesetMode_Stack = スタック
TilesetDelete = タイルセットの削除
TilesetDuplicate = タイルセットの複製
Undo = 元に戻す
UndoHistory = 操作履歴
UnlinkCel = セルの結合を解除
Zoom = ズーム
Zoom_In = 拡大
Zoom_Out = 縮小
Zoom_Set = 拡大率{0}%
Apply = 適用
DuplicateSlice = スライスを複製
RunCommand = コマンドを実行
SoloLayer = レイヤーをソロ
ToggleWorkspaceLayout = ワークスペースレイアウトを切り替え
[debugger]
title = デバッガー
continue = デバッグの開始または継続
step_into = ステップイン
step_over = ステップオーバー
step_out = ステップアウト
toggle_breakpoint = ブレークポイントの切り替え
stacktrace = スタックトレース
console = コンソール
locals = ローカル
cancel = キャンセル
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = ビューの複製(&V)
open_with_os = OSのウィンドウで開く(&O)
open_in_folder = フォルダを開く(&F)
copy_path = ファイルパスをコピー
[dithering_selector]
no_dithering = ディザリングなし
old_dithering = 古いディザリング +\s
ordered_dithering = 配列ディザリング +\s
floyd_steinberg = フロイドスタインバーグ誤差拡散ディザリング
[canvas_size]
title = キャンバスサイズ
size = サイズ:
width = 幅:
height = 高さ:
borders = 境界線:
left = 左:
left_tooltip = 列の左側を除去/追加します。\n列を除去するには負の数を使用します
top = 上:
top_tooltip = 行の上面側を除去/追加します。\n行を除去するには負の数を使用します
right = 右:
right_tooltip = 列の右側を除去/追加します。\n列を除去するには負の数を使用します
bottom = 下:
bottom_tooltip = 行の下側を除去します。\n行を除去するには負の数を使用します
trim = キャンバスの外側の要素を除去(&T)
trim_tooltip = 新規キャンバスサイズの外側に残る画像セルから\nピクセルを削除します
[cel_properties]
title = セルのプロパティ
opacity = 不透明度:
zindex = Zインデックス:
user_data_tooltip = ユーザーデータ
[color_curve_point]
title = プロパティ
x = X:
y = Y:
ok = &OK
cancel = &キャンセル
delete = 削除(&D)
[color_mode]
title = カラーモード
amount = 量:
flatten = レイヤーを結合
[context_bar]
center = 中心
fit_screen = 画面に合わせる
back = 戻る
pattern_aligned_to_src = 元の位置に沿ってパターン化
pattern_aligned_to_dest = カーソル位置を起点にパターン化
paint_brush = そのままブラシとして描く
contiguous = 連続的
stop_at_grid = グリッドで止める
refer_active_layer = アクティブレイヤーを参照
refer_visible_layer = 可視レイヤーを参照
pixel_connectivity = ピクセル接続の検知:
pixel_connectivity_4 = 4方向
pixel_connectivity_8 = 8方向
select_palette_color = パレットから色を選択
reverse_shade = 陰影の反転
save_shade = 陰影の保存
transparent_color = 透明色
transparent_color_options = 透明色オプション
opaque = 不透明度
transparent = 透明
auto_adjust_layer = レイヤータイプに応じて自動調整
default_display_pivot = デフォルトで軸を表示
fast_rotation = 高速回転
rotsprite = RotSprite補間
pixel_perfect = ピクセルパーフェクト
linear_gradient = 線形グラデーション
radial_gradient = 放射状グラデーション
drop_pixel = 変形を適用して選択範囲を保持する
cancel_drag = 変形をキャンセル/元に戻す
auto_select_layer = 自動でレイヤーを選択
all = 全て
none = 解除
select_slices = 全スライスを選択
deselect_slices = スライスの選択を解除
slice_transform = 変形
slice_props = スライスのプロパティ
delete_slice = スライスを削除
discard_brush = ブラシを破棄 (Esc)
brush_type = ブラシタイプ
brush_size = ブラシサイズ (px)
brush_angle = ブラシ角度 (度)
ink = インク
opacity = 不透明度 (塗りの強さ)
shades = 陰影
spray = スプレー:
spray_width = スプレーの大きさ
spray_speed = スプレーの速さ
rotation_pivot = 回転軸
rotation_algorithm = 回転アルゴリズム
dynamics = ダイナミクス
freehand_trace_algorithm = フリーハンドトレースアルゴリズム
contiguous_fill = 連続部分の色を塗りつぶす
paint_bucket_option = 追加塗りつぶしオプション
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = 色
eyedropper_alpha = アルファ値
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = グレー
best_fit_index = 最適インデックス
all_layers = 全レイヤー
current_layer = 現在のレイヤー
first_ref_layer = 最初に参照するレイヤー
pick = 取得:
sample = サンプル:
drop_pixel_and_deselect = 変形を適用して範囲選択を解除
slice_transform_tip = スライスの変形に合わせてピクセルも変形する
size_width = 幅
size_height = 高さ
rotation_angle = 角度
rotation_skew = 傾斜
position_label = P:
rotation_label = R:
position_x = X軸
position_y = Y軸
corner_radius = 角の半径 (ピクセル)
[convolution_matrix]
reload_stock = リロードストック
[despeckle]
width = 幅:
height = 高さ:
[downsampling]
label = ダウンサンプリング:
nearest = ニアレストネイバー法
bilinear = バイリニア法
bilinear_mipmap = バイリニアミップマッピング
trilinear_mipmap = トリリニアミップマッピング
[duplicate_sprite]
title = スプライトの複製
duplicate = 複製対象:
as = 複製後の名前:
merged_layers = レイヤーを結合して複製する
[dynamics]
stabilizer = 手ブレ補正
stabilizer_tooltip = 手ブレ補正の半径
pressure = 筆圧
pressure_tooltip = 筆圧センサーで制御
velocity = 速度
velocity_tooltip = マウス速度で制御
size = サイズ
size_tooltip = センサー値を\nブラシに反映
angle = 角度
angle_tooltip = センサーの値を\nブラシの角度に反映
min_size_tooltip = センサーの値が最小のときのブラシサイズ
max_size_tooltip = センサーの値が最大のときのブラシサイズ
min_angle_tooltip = センサーの値が最小のときのブラシ角度
max_angle_tooltip = センサーの値が最大のときのブラシ角度
gradient = グラデーション
gradient_tooltip = 描画色と\n背景色のグラデーション
max_point_value = 最小/最大値
sensors_tweaks = センサーしきい値
[export_file]
title = ファイルのエクスポート
output_file = 出力ファイル:
resize = サイズ変更:
area = 領域:
layers = レイヤー:
frames = フレーム:
anidir = アニメーションの方向:
play_subtags = タグの繰り返し数を反映して再生
pixel_ratio = ピクセル比率を適用する
for_twitter = Twitter用にエクスポート
for_twitter_tooltip = Twitterで正しくアニメーションを再生するために、\n最後のフレームの長さを1/4にします。(Twitter上では正しく表示されます)
adjust_resize = サイズを{0}%へ調整
export = エクスポート(&E)
cancel = キャンセル(&C)
ignore_empty = 空フレームを無視する
[export_sprite_sheet]
title = スプライトシートのエクスポート
save_title = スプライトシートを保存
save_json_title = JSONデータを保存
sprite = スプライト
sprite_tooltip = スプライトシートにエクスポートするスプライトサンプルのソース
borders = 境界
borders_tooltip = スプライトシートの各スプライトから境界線を追加またはトリミングします
expand_all_sections_tooltip = すべてのセクションを表示\n\nCtrlキーを押しながらクリックして、複数のセクションを同時に表示します
layout = レイアウト
layout_tooltip = 最終結果でのスプライトの配置
output = 出力
output_tooltip = スプライトシートの保管場所
sheet_type = シートの種類:
sheet_type_tooltip = スプライトシートにスプライトをレイアウトする特定の方法を示します。\n*水平:各フレームを並べて表示します。\n*垂直:各フレームが上下に並んでいます。\n*行毎:レイヤーまたはタグごとに1つの行を作成します。\n*列毎:レイヤーまたはタグごとに1つの列を作成します。\n*パック:すべてのフレームを可能な限り最良の方法でフィットさせるようにしてください
type_horz = 水平並び
type_vert = 垂直並び
type_rows = 行毎
type_cols = 列毎
type_pack = パック
constraints = 制限:
constraints_tooltip = スプライトシートの特別な制限\n例えば: 行/列の固定数\nまたはピクセルの固定数(幅/高さ)
constraint_fixed_none = なし
constraint_fixed_cols = 列数を固定
constraint_fixed_rows = 行数を固定
constraint_fixed_width = 幅を固定
constraint_fixed_height = 高さを固定
constraint_fixed_size = サイズを固定
border = 輪郭線:
border_tooltip = 各フレームとスプライトシートの端のスペース間隔
shape = 形状:
shape_tooltip = スプライトシートの各フレーム間のスペース\n(別名「シェイプパディング」)
inner = 内側:
inner_tooltip = フレームエッジの内側に余分なスペース
trim_sprite = スプライトをトリム
trim_sprite_tooltip = フレームがスプライトシートに含まれる前に、スプライト全体をトリムします
trim = トリム
trim_tooltip = 各フレームを個別にトリムします
trim_by_grid = グリッド毎
trim_by_grid_tooltip = ピクセルごとではなく、グリッド境界ごとにトリムします
extrude = 押し出し
extrude_tooltip = 各フレームに境界線を追加してそのエッジのピクセルを複製します
merge_dups = 重複をマージ
merge_dups_tooltip = 同様のフレームで同じスプライトシートの長方形の領域を使用できます
ignore_empty = 空を無視
ignore_empty_tooltip = スプライトシートに空/透明なフレームを含めないようにします
source = 生成元:
layers = レイヤー:
split_layers = レイヤー分割
split_layers_tooltip = レイヤーごとに1つのスプライトを生成する
split_tags = タグ分割
split_tags_tooltip = タグごとに1つのスプライトを生成する
frames = フレーム:
output_file = 出力ファイル
json_data = JSONデータ
json_data_hash = ハッシュマップ
json_data_array = 配列
meta = メタ:
meta_layers = レイヤー
meta_tags = タグ
meta_slices = スライス
data_filename_format = アイテムファイル名:
data_filename_format_tooltip = JSONデータの各フレームにはファイル名(それらを識別する文字列)が含まれます。\nこのフィールドには、各フレームの作成方法が説明されています。例えば、\n{layer}、{frame}、{tag}、{tagframe}などの特別なマークを使用できます。
data_tagname_format = タグ名:
data_tagname_format_tooltip = JSON内の各タグはnameフィールドを\n持ちます。{filename}, {title}, {path}, {tag}などの\n特殊マークを用いて変更可能です。
preview = プレビュー
open_sprite_sheet = スプライトを生成して開く
export = エクスポート(&E)
cancel = キャンセル(&C)
generating = 生成中...
generated = スプライトシートが生成されました
[file_selector]
go_back_button_tooltip = 1つ前のフォルダに戻る
go_forward_button_tooltip = 1つ先のフォルダに進む
go_up_button_tooltip = 上のフォルダへ移動
refresh_button_tooltip = フォルダー表示を更新する
new_folder_button_tooltip = 新規フォルダの作成
list_view_button_tooltip = リストビュー
small_icon_view_button_tooltip = 小アイコンビュー
big_icon_view_button_tooltip = 大アイコンビュー
file_name = ファイル名:
file_type = ファイルの種類:
pinned_folders = ピン留めフォルダ
recent_folders = 最近のフォルダ
all_formats = 全てのフォーマット
all_files = 全てのファイル
show_hidden = 非表示ファイルを表示
[filters]
selected_cels = 選択
selected_cels_tooltip = タイムライン上で選択されているセルに適用
all_cels = すべて
all_cels_tooltip = スプライト内のすべてのセルに適用
ok = &OK
apply = 適用(&A)
cancel = &キャンセル
preview = &プレビュー
tiled = &タイル化
[font_popup]
pinned_fonts = ピン留めフォント
theme_fonts = テーマフォント
system_fonts = システムフォント
load = 外部フォントを読み込み
select_truetype_fonts = フォントファイルを選択
empty_fonts = システムフォントが見つかりませんでした
[font_style]
antialias = アンチエイリアス
hinting = フォントヒンティング
ligatures = 合字
hinting_none = No Hinting
hinting_slight = Slight Hinting
hinting_full = Full Hinting
font_weight = ウエイト
italic = イタリック
font_weight_100 = Thin
font_weight_200 = Extra Light
font_weight_300 = Light
font_weight_400 = Normal
font_weight_500 = Medium
font_weight_600 = Semi Bold
font_weight_700 = Bold
font_weight_800 = Extra Bold
font_weight_900 = Black
font_weight_1000 = Extra Black
[frame_combo]
all_frames = 全てのフレーム
selected_frames = 選択されたフレーム
tag = タグ:
[frame_properties]
title = フレームのプロパティ
frame_number = フレーム番号:
duration = 時間(ミリ秒):
[general]
ok = &OK
close = 閉じる(&C)
yes = はい(&Y)
no = いいえ(&N)
cancel = キャンセル(&C)
user_data = ユーザーデータ
dont_show = 次回からこのダイアログを表示しない
dont_show_tooltip = 指定したオプションをデフォルトのオプションとして\n設定する場合は、チェックします
reset = リセット
advanced_options = 高度な設定
unknown = 不明
same_in_all_tools = 全てのツールで同じ
opacity = 不透明度:
tolerance = 許容値:
show_more = さらに表示...
copy_of = {} コピー
search = 検索
[general_text]
copy = コピー(&C)
cut = 切り取り(&T)
paste = 貼り付け(&P)
select_all = すべて選択(&A)
[gif_options]
title = GIFオプション
general_options = 一般オプション:
interlaced = インターレース(&I)
animation_loop = アニメーションのループ(&L)
preserve_palette_order = &パレットの順番を保つ
ok = &OK
cancel = キャンセル(&C)
[goto_frame]
title = 指定のフレームに移動
frame_or_tags = フレーム番号またはタグ名:
[grid_settings]
title = グリッドの設定
x = X:
y = Y:
width = 幅:
height = 高さ:
[home_view]
title = ホーム
new_file = 新規...
open_file = 開く...
recover_files = リカバリーファイル...
recover_files_tooltip = 以前のセッションで保存されなかった\nクラッシュしたセッションまたは\n閉じたスプライトからファイルを回復します
share_crashdb = Asepriteの開発者とクラッシュデータを共有する
share_crashdb_tooltip = チェックするとクラッシュデータをAsepriteの開発者と自動的に共有します。\nこれにより、新しいバグを見つけ、全てのユーザーのためにAsepriteの安定性を\n向上させることができます
recent_files = 最近使ったファイル:
recent_folders = 最近使ったフォルダ:
news = ニュース:
checking_updates = 更新を確認しています...
new_version_available = {0} v{1}が利用可能です!
[import_sprite_sheet]
title = スプライトシートのインポート
type = タイプ:
type_horz = 水平に並べる
type_vert = 垂直に並べる
type_rows = 行ごと
type_cols = 列ごと
tiles = タイル:
x = X:
y = Y:
width = 幅:
height = 高さ:
columns = 列:
rows = 行:
padding = 余白
horizontal_padding = 水平:
vertical_padding = 垂直:
partial_tiles = 下端/右端の余りをタイルに含める
context_bar_help = スプライトフレームを識別する境界を選択
layer_name = スプライトシート
import = インポート(&I)
cancel = キャンセル(&C)
[incompat_file]
title = 互換性のないファイル
message = このファイルは新しいバージョンのAsepriteで作成されており、現バージョンでは読み込めない情報が含まれています。\n\n保存/上書きによってそれらの情報が失われることを防ぐため読み込み専用に設定されています。\n\nこの状況を解決するために\nAsepriteを最新版に更新したうえでファイルを読み込む(推奨)、\nあるいは"ファイル→別名で保存"を選択してファイルを別名で保存してください(その場合、元のファイルに含まれていた情報が失われます)
incompatibilities = 非互換性:
update_link = Asepriteを更新する
[inks]
simple_ink = シンプルインク
alpha_compositing = アルファの合成
copy_color = アルファと色をコピー
lock_alpha = アルファをロック
shading = シェーディング
[jpeg_options]
title = JPEGオプション
quality = 品質:
[keyboard_shortcuts]
title = キーボードショートカット
import = インポート(&I)
export = エクスポート(&E)
reset = リセット(&R)
import_keyboard_sc = キーボードショートカットのインポート
export_keyboard_sc = キーボードショートカットのエクスポート
section_menus = メニュー
section_commands = コマンド
section_tools = ツール
section_action_modifiers = アクション修飾
section_mouse_wheel = マウスホイール
section_drag_value = ドラッグ量
default_wheel_behavior = デフォルト
custom_wheel_behavior = カスタム
slide_as_wheel = トラックパッド上の2本指スライドをマウスホイールとして解釈する
invert_brush_size_wheel = ブラシサイズを大きくする際に、マウスホイールの方向を反転させる
drag_angle = 角度:
drag_angle_tooltip = 値の増加を示すマウスの方向
drag_distance = 距離:
drag_distance_tooltip = 1ユニット増加/減少させるのに必要なマウスの動作量 (px)
header_action = アクション
header_key = キー
header_context = コンテキスト
zoom = ズーム
add = 追加
default_action = (デフォルトのアクション)
scroll_vertically = 縦スクロール
scroll_horizontally = 横スクロール
fg_color = 色:前景パレットのエントリー
bg_color = 色:背景パレットのエントリー
fg_tile = タイル:前景タイルのエントリー
bg_tile = タイル:背景タイルのエントリー
change_frame = フレーム変更
change_brush_size = ブラシサイズ変更
change_brush_angle = ブラシ角度変更
change_tool = ツール変更
change_tool_same_group = ツール変更(同グループ)
change_layer = レイヤー変更
change_ink_type = インク種類変更
change_ink_opacity = インク不透明度変更
change_layer_opacity = レイヤー不透明度変更
change_cel_opacity = セル不透明度変更
color_alpha = 色:アルファ値
color_hsl_hue = 色:HSL色相
color_hsl_saturation = 色:HSL彩度
color_hsl_lightness = 色:HSL明度
color_hsv_hue = 色:HSV色相
color_hsv_saturation = 色:HSV彩度
color_hsv_value = 色:HSV明度
key_context_normal = 通常
key_context_selection = 選択
key_context_translating_selection = 選択部分の移動
key_context_scaling_selection = 選択部分の拡大/縮小
key_context_rotating_selection = 選択部分の回転
key_context_move_tool = 移動ツール
key_context_freehand_tool = フリーハンドツール
key_context_shape_tool = 図形ツール
key_context_frames_selection = フレーム選択
copy_selection = 選択範囲のコピー
snap_to_grid = グリッドにスナップ
lock_axis = 軸の固定
fine_translating = 精密な移動
maintain_aspect_ratio = アスペクト比の保持
scale_from_center = 中心から拡大/縮小
fine_scaling = 精密な拡大/縮小
angle_snap = 角度をスナップ
add_selection = 選択範囲を追加
subtract_selection = 選択範囲から削除
intersect_selection = 交差した選択範囲を選択
auto_select_layer = レイヤーを自動的に選択する
line_from_last_point = クリックしたところまで直線を引く