-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathscript.js
More file actions
118 lines (95 loc) · 3.88 KB
/
Copy pathscript.js
File metadata and controls
118 lines (95 loc) · 3.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
/*
PORTFOLIO IMMERSIF
*/
/*
1. CURSEUR PERSONNALISÉ
Le point suit la souris instantanément. L'anneau suit avec un léger
retard. La fusée se positionne sur le bord
de l'anneau, dans la direction du mouvement. */
function initialiserCurseur() {
const point = document.getElementById("curseur-point");
const anneau = document.getElementById("curseur-anneau");
const fusee = document.getElementById("curseur-fusee");
let sourisX = 0,
sourisY = 0;
let anneauX = 0,
anneauY = 0;
let anneauXPrev = 0,
anneauYPrev = 0;
let angleActuel = -90; // démarre en haut
const RAYON_ANNEAU = 17; // demi-largeur de l'anneau (34px / 2)
document.addEventListener("mousemove", (e) => {
sourisX = e.clientX;
sourisY = e.clientY;
point.style.left = sourisX + "px";
point.style.top = sourisY + "px";
const elementSousCurseur = document.elementFromPoint(sourisX, sourisY);
const estCliquable =
elementSousCurseur &&
elementSousCurseur.closest("button, a, .bouton-planete");
document.body.classList.toggle("curseur--survol", !!estCliquable);
});
function animerAnneau() {
anneauXPrev = anneauX;
anneauYPrev = anneauY;
anneauX += (sourisX - anneauX) * 0.11;
anneauY += (sourisY - anneauY) * 0.11;
anneau.style.left = anneauX + "px";
anneau.style.top = anneauY + "px";
// Calcul du vecteur de déplacement de l'anneau
const dx = anneauX - anneauXPrev;
const dy = anneauY - anneauYPrev;
const vitesse = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
// On met à jour l'angle seulement si l'anneau bouge vraiment
if (vitesse > 0.05) {
angleActuel = Math.atan2(dy, dx) * (180 / Math.PI);
}
const angleRad = (angleActuel * Math.PI) / 180;
// Position de la fusée = centre anneau + vecteur de rayon dans la direction du mouvement
const fuseeX = anneauX + Math.cos(angleRad) * RAYON_ANNEAU;
const fuseeY = anneauY + Math.sin(angleRad) * RAYON_ANNEAU;
fusee.style.left = fuseeX + "px";
fusee.style.top = fuseeY + "px";
// +90 car la fusée pointe vers le haut par défaut
fusee.style.transform = `translate(-50%, -50%) rotate(${angleActuel + 90}deg)`;
requestAnimationFrame(animerAnneau);
}
animerAnneau();
document.addEventListener("mouseleave", () => {
point.style.opacity = "0";
anneau.style.opacity = "0";
fusee.style.opacity = "0";
});
document.addEventListener("mouseenter", () => {
point.style.opacity = "1";
anneau.style.opacity = "1";
fusee.style.opacity = "1";
});
}
/*
2. HORLOGE
Met à jour l'heure affichée dans le coin supérieur gauche. */
function initialiserHorloge() {
const elementHeure = document.getElementById("affichage-horloge");
const affichageAnnee = document.getElementById("affichage-annee");
affichageAnnee.textContent = new Date().getFullYear();
function mettreAJourHeure() {
const maintenant = new Date();
const h = String(maintenant.getHours()).padStart(2, "0");
const m = String(maintenant.getMinutes()).padStart(2, "0");
const s = String(maintenant.getSeconds()).padStart(2, "0");
elementHeure.textContent = `${h}:${m}:${s}`;
}
mettreAJourHeure(); /*execute la fonction mettreaJourHeure toutes les 1000 ms/1sec */
setInterval(mettreAJourHeure, 1000);
}
/*
3. INITIALISATION GLOBALE */
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
initialiserCurseur();
initialiserHorloge();
});
/* NB :
padStart : ajoute des caractères (ici des 0) devant un texte pour qu'il atteigne une longueur minimale donnée(longueurVoulue, "caractèreÀAjouter") fonctionne uniquement sur des chaines de caracteres. On utilise donc String
setinterval : fonction qui exécute une autre fonction de manière répétée, à intervalles réguliers.
DOMContentLoaded attends que toute la page HTML soit construite avant d'exécuter le code pour être sûr que les éléments qu'il faut manipuler existent déjà*/