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スポーツ市場 MECE と ZoneBoard 対象競技

更新: 2026-08-30
入力: Gemini による巨大市場 × 戦術重要度 × 2D ボード適性の整理
結論: v1 = サッカー · バスケ · バレー。v1.1 = フットサル · ビーチサッカー(サッカーとは別競技ページ)


1. MECE マップ(戦術・ポジションが重要な巨大市場)

軸: 空間の性質 × ゲーム目的。「2D ボードで図解する価値」を含む。

# カテゴリ 代表 市場 戦術重要度 2Dボード適性
① 侵入・ゴール型 サッカー、バスケ、アメフト、ラグビー、アイスホッケー、ハンドボール 最大 極めて高い 最高
② ネット・境界型 バレー、テニス、バドミントン、卓球 大 高い(特にバレー配置) 高い
③ ターゲット・ベース型 野球、クリケット、カーリング 大〜中 中〜高 中(流動動線は少ない)
④ コース・集団レース型 F1、自転車ロード 巨大 極めて高い 低い(ルート/データ主体)
⑤ バーチャル・アリーナ型 eSports(MOBA / タクティカル FPS) 急成長 極めて高い 最高(マップ差し替えで転用可)

球技に限る必要はない。ただし v1 は 長方形コート・中密度の駒・配信文化 で切る。


2. v1 選定基準

基準 内容 v1 への帰結
UI 共通性 長方形コート、自他陣、センター/制限区域の線 サカ/バス/バレで描画ロジックを共有
駒密度 配信で ≥80% ピッチでも駒が潰えない 5〜11人/チームが上限感。ラグビー15人×2は Later
配信者文化 俯瞰ボードで LIVE/動画する習慣 サカ・バスケ・バレーが定着。バスケ/バレはサッカー専用ツールから漏れている

v1 で扱う(固定)

ID 競技 ボール
soccer サッカー(協会ピッチ 105×68) soccer.png / soccer_ball2.svg
basketball バスケットボール basketball.png
volleyball バレーボール volleyball.png

一文:

サッカー・バスケ・バレーの3競技に特化し、無駄な UI を削いだ、クリエイターと指導者のための全画面マルチ戦術ボード。

v1.1 — フットサル・ビーチサッカー(サッカーとは別ページ)

競技セレクタで 別項目(futsal / beach_soccer)。協会サッカーのハーフ/5レーンは出さない。ツール・名簿・パス/ラン/ドリブルは流用。

ID 競技 ピッチ(図面) 人数 ボール
futsal フットサル 40×20 m(FIFA 国際 38–42×20–25 の中央) 5+ベンチ既定7 futsal.png
beach_soccer ビーチサッカー 36×27 m(FIFA 35–37×26–28 の中央) 5+ベンチ既定7 当面サッカー球

補助線(競技ごとにサイドバーのトグルだけ出す。5レーンはサッカー専用):

競技 常時ピッチ トグル(既定 ON)
サッカー 協会線 5レーン
フットサル ペナ扇・10m第2PK点 縦3廊下 · プレス線(1/4・1/2・3/4)
ビーチ 黄点線の9m仮想ペナ線+黄旗 射線ガイド(ボール〜両ポスト、ON/OFF・既定 ON)

ビーチは黄線+射線まで。あとは指導者 FB 待ち。Later: サッカー thirds。

v1 で扱わない(Later / 別系統)

競技・領域 理由
ラグビー・アメフト 駒密度・ヤード/スクラム表現が重い
アイスホッケー・ハンドボール ①だが v1 の3競技で十分。需要確認後
テニス・バドミントン・卓球 個人ネット型。配置需要はバレーより弱い
野球・クリケット 扇形・対峙型。キャンバス前提が違う
F1・自転車 マップ/データ主体。ボードの仕事ではない
eSports 将来の伏兵。コート画像をマップ PNG に差し替えるだけで転用可(v2+)

配信机と機能優先(2026-08-30)

正本: STREAMER_RIG_RESEARCH.md。watchalong 机はゲーム実況と違う(RAM ボトルネック)。

競技 局面取込(B-070)より先に効くもの
サッカー シーク複数キャプチャ → HT で取込・解説(ライブ即配置は副)。キャリブは標準 soccer 寸法が暗黙。ジュニアコートは次期
バスケ 局面 / ATO テンプレの爆速切替。取込は副
バレー 定型6人は 検出精度パイロット向き
eSports(Later) カスタムマップ。ハード境界はゲーム実況帯を別途

2b. 入力デバイス(PC / タブレット / 大型タッチ)

物理マグネットボードと同様、指で駒を動かす需要がある(配信ブースのタブレット、壁掛けタッチパネル)。

入力 v1 備考
マウス + ホットキー 主戦場 使いこなし層の加速装置
タッチ(タブレット・大型パネル) 必須級 ホットキーは使えない。ポインタ操作だけで完結
タッチ操作 1本指ドラッグ(駒・ボール・描画)、ピンチズーム、2本指パン、当たり判定拡大 Alt / 中ボタンに依存しない

学習コスト指針どおり: タッチでも「駒を動かすだけ」で足りる。ホットキーは PC 限定の任意加速。


3. 競技別オーバーレイ(補助線)方針

競技 v1 Later
サッカー 5レーン(ハーフスペース)、ファイナルサード画角 thirds 明示オーバーレイ
バスケ コート線のみ(FIBA) ペイント強調、弱いサイド等
バレー コート線のみ(アタックライン含む) ローテ番号、ブロックゾーン

バスケ/バレの「流行の補助線」は、配信者需要が固まってから。v1 は 線の正確さ+全画面 を優先。


4. 関連