diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 8674ac84..4bf19290 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,3 +1,8 @@ +# IDE +.vscode +.idea +*.iml + *.obj *.log *.pdb diff --git a/data/fonts/fonts.txt b/data/fonts/fonts.txt index 0ce8fce7..450658bb 100644 --- a/data/fonts/fonts.txt +++ b/data/fonts/fonts.txt @@ -220,3 +220,95 @@ Font: JP_20 Page6: 3000 - 30FF Page7: FF00 - FFEF Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_8 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_8 + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 10 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_10 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_10 + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 10 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_11 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_11 + Replace: DroidSans_11_Bold + Replace: OpenSans_11_Italic + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 11 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_14 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_14 + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 14 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_16 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_16 + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 16 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF + +Font: Zh_Hans_20 + Locale: zh_hans + Replace: DroidSans_20 + + File: data/fonts/DroidSansFallbackFull.ttf + Size: 20 + Page1: 0000 - 024F + Page2: 0370 - 03FF + Page3: 0400 - 04FF + Page4: 2200 - 22FF + Page5: 2000 - 20FF + Page6: 3000 - 30FF + Page7: FF00 - FFEF + Page8: 4E00 - 9FAF \ No newline at end of file diff --git a/locales/english/options.txt b/locales/english/options.txt index d97ccd85..ef14aa5f 100644 --- a/locales/english/options.txt +++ b/locales/english/options.txt @@ -20,6 +20,8 @@ OPT_MUSIC_VOLUME: Music Volume OPT_LANGUAGE: Language* LOC_english: English LOC_japanese: Japanese +LOC_zh_hans: Simplified Chinese +LOC_zh_hant: Traditional Chinese OPT_MAX_FPS: FPS Limit OPT_AUTOSAVE: Autosave Interval (Minutes) diff --git a/locales/zh_hans/ai_lines.txt b/locales/zh_hans/ai_lines.txt new file mode 100644 index 00000000..8a851d58 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/ai_lines.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +AI_STANDING_POSITIVE: 他们喜欢和平 , 并乐于助人 。 +AI_STANDING_VERY_POSITIVE: 他们把我们当作朋友和同伴 。 + +AI_STANDING_NEGATIVE: 他们对我们抱有成见 , 不太可能和我们合作 。 +AI_STANDING_VERY_NEGATIVE: 他们把我们看作敌人 。 + +AI_STANDING_NEUTRAL: 他们对我们没有什么特别的看法 。 +AI_STANDING_TRUE_NEUTRAL: 他们对我们没有什么强烈的看法 。 + +AI_STANDING_OFFENSE_WAR: 宣战已经破坏了我们之间的关系 。 +AI_STANDING_OFFENSE_INFLUENCE: 外交上的对立破坏了我们之间的关系 。 +AI_STANDING_OFFENSE_PLANET: 争夺他们的土地破坏了我们之间的关系 。 +AI_STANDING_GLAD_DONATION: 我们慷慨的捐赠改善了我们之间的关系 。 + +AI_STANDING_WAR: 我们的穷兵黩武制约了我们的关系 。 +AI_STANDING_WAR_FEAR: 他们害怕我们皇帝的力量 , 因此不在与我们针锋相对 。 +AI_STANDING_ALLIES: 我们之间的盟约加强了我们的关系 。 +AI_STANDING_ALLIES_WEAK: 我们之间不稳固的联盟很难维护我们的地位 。 + +AI_STANDING_BORDER: 我们的边疆将来可能会变成一个必争之地 。 +AI_STANDING_EXPANDING: 他们想要扩展疆域 , 很有可能会进攻我们的边疆 。 +AI_STANDING_BORDER_WAR: 他们想攻击我们的边疆星系 。 + +AI_STANDING_IGNORE: 只要我们不激怒他们 , 他们就不会来惹我们 。 +AI_STANDING_WAAGH: 他们不讲道理 , 只能用战争解决争端 。 +AI_STANDING_WAIT: 他们在短期之内不打算接受外交提议 。 +AI_STANDING_GIVE_UP: 他们很弱 , 打算投降 。 + +AI_STANDING_CHEATS: 他们采用不正当竞争 。 +AI_STANDING_EASY: 他们更喜欢能从中获利的关系 。 \ No newline at end of file diff --git a/locales/zh_hans/anomalies.txt b/locales/zh_hans/anomalies.txt new file mode 100644 index 00000000..8ddf535d --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/anomalies.txt @@ -0,0 +1,437 @@ +ANOMALY_DEBRIS_FIELD: 残骸区 +ANOMALY_NOTIFICATION: $1的异常已经扫描完毕。 +SCAN_PROGRESS: 用舰船扫描来访问选项... +ANOMALY_CHOICES: 选项 + +ANOMALY_DEBRIS_FIELD: 残骸区 +ANOMALY_NAR_DEBRIS: <<| + 在无尽的残骸之中, 唯有一个信号在闪烁, 时近 + 时远。 +>> + +ANOMALY_NAR_DERELICT_BROKEN: <<| + 找到信号的来源后, 出现在你眼前的是一艘古老的战舰残骸。 + + 看起来受损很严重, 但上面也许还有我们能用的东西。 +>> +ANOMALY_DERELICT_SCRAP: <<| + 拆解战舰的零件, 并将得到的科技在黑市上出售。 + + [b][color=#d1cb6a][right]获得 §$1k[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DERELICT_RESEARCH: <<| + 派一队科学家到战舰上研究尚且完好的子系统。 + + [b][color=#842cdb][right]获得随机数量的科研点。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NAR_DERELICT_INTACT: <<| + 找到信号的来源后, 出现在你眼前的是一艘基本没有受损的古老战舰。 + + 由于战舰的系统对于我们来说太陌生, 重启它可能会导致 + 难以预计的后果。 +>> +ANOMALY_DERELICT_ACTIVATE: <<| + 尝试启动, 获得战舰的控制权。 + + [b][color=#ff0000][right]后果不明。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DERELICT_CAMP: <<| + 对核心引擎系统做了些修理后, 战舰成功启动, + 引擎飞速运转。 + + 但是你的工程师们没能破解高科技AI系统, + 只好把这堆废铁丢进了太空, 恢复了战舰的自动防御机制。 +>> +ANOMALY_DERELICT_DRYDOCK: <<| + 战舰的内部比我们想象的要破败, + 可能需要大规模的整修。 + + 幸好我们成功破解了战舰的控制系统。 + 这样等它维修完成我们就可以 + 顺利操作了。 +>> +ANOMALY_DERELICT_SUPPORTS: <<| + 在激活了战舰的中控电脑后, AI系统检测到了 + 引擎系统的异常, 并自动发射了战舰的 + 支援舰。 + + 我们的工程师及时逃离了战舰的爆炸, + 但还是没能破解自动 + 支援舰的密码。 +>> + +ANOMALY_NAR_ANCIENT_GATE: <<| + 微弱的重力异常让我们发现了一个漂浮在太空中的 + 星环。 可能是受长久的辐射影响, + 它的外部结构磨损的只剩下一层薄壳。 + + 而它的内部含有各种不明材料, 探测 + 区中随处可见跃迁扭曲的残迹。 +>> +ANOMALY_GATE_ACTIVATE: <<| + 星环的很大一部分仍然完好, 应该还能被激活。 + + [b][color=#d1cb6a][right]建造一个跃迁星门。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_GATE_HARVEST: <<| + 很小的能量输入就让星环放射出了 + 可用的超光速场粒子。 + + [b][color=#d1cb6a][right]每秒跃迁能产量增加 $1。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_GATE_REPURPOSE: <<| + 星门的核心可以在分拆后用于储存超光速场 + 粒子。 + + [b][color=#d1cb6a][right]跃迁能储量增加 $1。 [/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_NAVBUOY: <<| + 一个老旧的航标在残骸区里漂浮着, 它的能量 + 早已耗尽, 但是它的数据库里还存有大量的信息。 +>> +ANOMALY_NAVBUOY_SCRAP: <<| + 拆解航标的零件, 并将得到的科技在黑市上出售。 + + [b][color=#d1cb6a][right]获得 §$1k[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NAVBUOY_VISION: <<| + 分拆航标并下载数据库里的信息。 + + [b][color=#96d16a][right]获得附近星系中行星的情报。 [/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_MINING_OUTPOST: <<| + 在一个大型的小行星上有一座废弃的矿站。 它的系统 + 还在等待下一步的指令, 但是其中的采矿设备已经 + 损坏而无法修复。 +>> +ANOMALY_NAR_MINING_OUTPOST_VOLAT: <<| + 在一个大型的小行星上有一座废弃的矿站。 它的系统 + 还在等待下一步的指令, 但是其中的采矿设备已经 + 损坏而无法修复。 + + 你的探测器检测到了矿层下某种不明材料反射回的 + 微弱信号。 +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_MINE: <<| + 准备修复采矿设备, 重新开始采矿。 + + [b][color=#72cbe0][right]开采[template=resource_ref;Iron/], [template=resource_ref;AsteroidLabor/], 或者[template=resource_ref;Water/]。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_CONVERT: <<| + 准备改造一些采矿设备来提纯更有价值的材料。 + + [b][color=#e072c9][right]开采[template=resource_ref;RareMetals/]或者[template=resource_ref;NativeGold/]。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_EXPLODE: <<| + 引爆小行星表层, 找到深层的那个不明矿藏。 + + [b][color=#ff0000][right]开采藏在深层的矿藏。 [/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_RIFT: <<| + 你在附近的奇点发现了一个奇怪的不时发射出超光速脉冲的 + 空间站。 空间站的供能系统仍在运转, + 但是发射器的瞄准系统已经损坏。 + + 我们如果修好发射器, 就可以拓宽这个异常区 + 以便通过。 +>> +ANOMALY_RIFT_PULSE: <<| + 修理发射器的瞄准系统。 + + [b][color=#96d16a]打开一个通往不明地点的裂隙。 [/color][/b] +>> +ANOMALY_RIFT_DESTROY: <<| + [b][color=#ff0000]摧毁空间站, 使奇点崩塌。 [/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_PLANT: <<| + 在残骸中你很快就发现了一个有趣的空间站。 + + 它控制着很多无人舰, 让它们有序地 + 搜集残骸, 再通过未知的方式把残骸 + 转化成类似凝胶的化学物。 + + 正当你研究这个空间站时, 它把一个装有这种化学物 + 的太空舱以高速发射了出去。 太空舱的轨迹 + 显示它要依靠一个行星加速后飞向 + 更远的星系。 +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON: <<| + 在一个化学物储库上快速的钻出孔洞, + 提取出其中的化学物进行研究。 + + [b][color=#ff0000][right]后果不明。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON_SUCCESS: <<| + 你的船员成功的提取出了化学物的样本。 + 初步的结果显示它是一种极其有效的肥料, 能够 + 极大地提升你的某个星球上的食物产量。 + + [color=#96d16a]你获得了一张[b]朝耕暮耘[/b]权势卡。 [/color] + + 不幸的是, 你在试图提取更多化学物时被发现, + 空间站因此启动了自爆机制。 +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON_FAIL: <<| + 你试图提取的化学物其实是一种高爆物, + 它在你钻孔时被引燃了。 空间站因为外壳遭到破坏而 + 被摧毁。 + + 幸好你的科学家们预计到了这个结果, 因此你的船员 + 没有遭受损失。 +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH: <<| + 等待下一个太空舱发射, 并在它飞离星系前 + 截住。 + + [b][right][color=#842cdb]获得20个科研点。 [/color][color=#ff0000]这也许会很危险。 [/color][/right][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH_SUCCESS: <<| + 空间站看起来没发现你截住了它的 + 货物, 仍在继续从残骸中提取化学物。 +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH_FAIL: <<| + 空间站发现了你截住了它的货物, 它的无人舰 + 全部启动了武器系统。 准备战斗! +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD: <<| + 登上空间站, 尝试检验化学物的成分。 + + [b][color=#ff0000][right]后果不明。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_FAIL: <<| + 空间站的内部感应系统发现了你派出的船员。 + 在摧毁了入侵物, 杀死了我们的科学家后, + 空间站的所有无人舰启动了武器系统。 +>> +ANOMALY_PLANT_BOARDED: <<| + 你派出的船员成功入侵了空间站。 + + 空间站里似乎有某种外星系空气, 包含着 + 大量的反应元素。 + + 你的科学家在空间站里发现了很多 + 独特的化学物储库, 但是看起来它们大多对我们 + 的物种没有任何作用。 +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_HAPPY: <<| + 科学家们发现空间站上的某种化学物 + 对我们的物种很有帮助, 应该可以延长我们 + 的寿命。 + + [b][color=#72cbe0][right]目标行星进入幸福状态。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_HAPPY_BLURB: 提供幸福 +ANOMALY_PLANT_BOARD_CULTIVATION: <<| + 其中一种化学物看起来是极其有效的肥料, 能够 + 大大提升你的某个行星的食物产量。 + + [b][color=#e072c9][right]获得一张朝耕暮耘权势卡。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_STATION: <<| + 忽略空间站里储存的化学物, 控制它的 + 防御系统来帮助抵御入侵者。 + + [b][color=#e0ba72][right]获得一个防御中枢。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_DESTROY: <<| + [b][color=#ff0000]远距离摧毁空间站。 [/color][/b] +>> + + +ANOMALY_NAR_PROTO_WARES: <<| + 你发现了一个老旧的储物空间站。 + 空间站里沉睡着新旧不一的神器。 +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_INSIGHT: <<| + 小心地将其中的神器拆解, 分类, 研究。 + + [b][color=#842cdb][right]获得不明灵感。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE: <<| + 激活任何组装好的神器, 查看它们的用途。 + + [b][color=#db2c84][right]可以获得一个特别科研项目。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE_FAIL: <<| + 其中的一个设备十分不稳定, 它摧毁了整个空间站。 + 现在我们只能获得很小的碎片用于研究。 +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE_PASS: <<| + 我们的科学家从这些奇怪的外形制品获取的灵感 + 对我们的科研大为有利。 +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_SCRAP: <<| + 这里储存的每样东西都能卖个好价钱。 。 + + [b][color=#d1cb6a][right]获得 §$1k[/right][/color][/b] +>> + + +ANOMALY_OBELISK: 方尖碑 +ANOMALY_MORPH_NAR: <<| + 一个巨大的方尖碑漂浮在恒星轨道上, 并向各个方向 + 发射着微弱的能量。 +>> +ANOMALY_MORPH_BLUE_NAR: <<| + 这个古老的装置泛着蓝宝石般的光芒, 它的能量数据显示 + 其中有着巨大的能量核心。 + + 方尖碑的表面散发着蒸汽, 分布均匀, + 看起来就像它的环绕轨道一样。 +>> +ANOMALY_MORPH_BLUE: <<| + 激活这个装置。 + + [b][color=#008eff][right]改变行星资源。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_RED_NAR: <<| + 这个古老的装置泛着红宝石般的光芒, 它的能量数据显示 + 其中有着巨大的能量核心。 + + 方尖碑的表面覆盖着巨大的利刺, + 并缓缓地震颤着。 +>> +ANOMALY_MORPH_RED: <<| + 激活这个装置。 + + [b][color=#8d5d69][right]改变行星资源。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_GREEN_NAR: <<| + 这个古老的装置泛着绿宝石般的光芒, 它的能量数据显示 + 其中有着巨大的能量核心。 + + 方尖碑的表面覆盖着某种生物物质, 绿绿的, + 油油的, 看起来就像活体一样。 +>> +ANOMALY_MORPH_GREEN: <<| + 激活这个装置。 + + [b][color=#80ff00][right]改变行星资源。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_HARVEST: <<| + 拆解方尖碑, 提取能量核心中的能量化为几用。 + + [b][color=#42b4bd][right]获得100点能量。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_RESPONSE: <<| + 在被激活后, 方尖碑向星系中的所有行星和小行星 + 放射出了强大的粒子波, 刺激了各个行星上的资源, + 让它们发生了飞速的转变。 +>> + +ANOMALY_NAR_DATACENTER: <<| + 一个内部被挖空的小行星被设计成了一个数据中枢。 + 其中沉睡着数以十万计的存储节点, 很多都还可以使用。 +>> +ANOMALY_DATACENTER_READ: <<| + 复制并分析所有仍可以使用的存储信息。 + + [b][color=#96d16a][right]获得一个随机星系的行星情报。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER: <<| + 尝试修复整个系统来恢复其中已经损毁的记录。 + + [b][color=#d1966a][right]可能会使一些数据丢失。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER_FAIL: <<| + 这个古老的空间站没能恢复, 巨大的电流使得残余的数据也损失殆尽。 +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER_SUCCEED: <<| + 数据中枢成功重启。 我们的科学家靠这些数据突破了一些科研壁垒。 +>> + +ANOMALY_NAR_SYSREACTOR: <<| + 这个设施里有一个大型发电机。 看起来它以前是这个星系的能量来源。 +>> +ANOMALY_SYSREACTOR_DISASSEMBLE: <<| + 通过研究发电机的原理, 我们得到了制造它的方法。 + + [b][color=#842cdb]解锁并提升反物质发电机。 [/color][/b] +>> +ANOMALY_SYSREACTOR_REACTIVATE: <<| + 根据这个空间站的现状, 我们可以将其激活来获取大量的产能。 + + [b][color=#e0ba72][right]建造一个产能轨道卫星。 [/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_LIQUIDTANKS: <<| + 我们发现了一艘巨大运输船的残骸。 + 找到了一个特制的运输罐, 其中装着一种不明液体。 +>> +ANOMALY_LIQUIDTANKS_INFUSE: <<| + 这一物质渗入了容器内部, 使容器变得格外坚固。 + 我们可以将这种物质用在我们的舰船上。 + + [b][color=#96d196][right]将一艘战舰的效能提升20%。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_LIQUIDTANKS_STUDY: <<| + 这种物质看上去独一无二。 对其进行研究应该能够提升我们对材料科学的认识。 +>> +ANOMALY_NAR_BEAUTY: 调查队被一块奇怪的水晶吸引。 一个小时以后, 他们之中都没有任何人想到要进行汇报。 他们决定与水晶保持距离, 从远处观察, 也没有获得任何有价值的情报。 +ANOMALY_BEAUTY_DESTROY: 这个水晶显然对我们的种族会产生某种奇怪的作用, 最好尽快摧毁它以免后患。 +ANOMALY_BEAUTY_VOLUNTEER: 有一个科学家为了研究这个特殊的物体, 自愿前往体验其效果。 +ANOMALY_BEAUTY_SUCCESS: << + 志愿者花了好多天研究这个水晶, 历经不解, 困惑, 疑虑, 最终得到了启示。 我们将可以利用从中取得的知识。 + + [b][color=#4141ff]影响力产出+ $1[/color] + [color=#af0baf]科研收入+$2/秒[/color][/b] +>> +ANOMALY_BEAUTY_FAIL: << + 志愿者彻底被水晶附身, 他的意识已经被腐蚀。 + + [b][color=#ff2121]生成了一艘新的海盗舰。 [/color][/b] +>> +ANOMALY_NAR_NEUTRONPLATE: 这片区域内的所有金属和石块都经历了大量的辐射。 其中有一块特别的, 扭曲的石块是这种辐射的来源。 用远程探测器进行研究后, 我们发现这个石头是一次远古的恒星爆炸留下的遗迹。 得到它的核心后, 我们发现了少量的中子。 +ANOMALY_NEUTRONPLATE_INFUSE: << + 这一数量的中子足够提升我们所有舰队的装甲了。 + + [b][color=#96d196][right]所有装甲生命值提升 $1%。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NEUTRONPLATE_STUDY: << + 这个样本可以给科学家提供材料生产的灵感。 + [right][b][color=#80ff80]解锁[/color][template=subsys_ref;NeutronArmor/][/b][/right] +>> + +ANOMALY_NAR_HIDDEN_OUTPOSTS: << + 你找到了一个小型哨所 , 在隐身设施的影响下 , 你的传感器几乎无法侦测到它 。 幸运的是 , 哨所的遗弃协议已生效 , 因此它一直在发射着某种信号 。 + + 下载其中的源代码并进行研究之后 , 你发现这是一个由古代外星帝国设置的一个研究站控制点 。 + + 这个哨所里的信息可能包含了那个研究站的位置所在 。 +>> +ANOMALY_HIDDEN_ACTIVATE: << + 下载哨所的数据并侦测那个隐藏的研究站的方位 。 +>> +ANOMALY_HIDDEN_STUDY: << + 分解研究站的隐身装置 , 并学习隐身科技 。 + + [right][b][color=#5186e6]解锁 [/color] [template=subsys_ref;CloakPlating/][/b][/right] +>> + +ANOMALY_NAR_HIDDEN: << + 你发现了一个隐身的研究哨所 , 里面存放着一些机密的信息 。 +>> +ANOMALY_HIDDEN_1_TAKE: << + 从哨所中下载数据 。 + + [b][color=#96d196][right]引擎效率提升 25%。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_2_TAKE: << + 从哨所中下载数据 。 + + [b][color=#96d196][right]提升舰船物资储存上限 25%。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_3_TAKE: << + 从哨所中下载数据 。 + + [b][color=#96d196][right]提升星球和站点的支持上限 128。 [/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_4_TAKE: << + 从哨所中下载数据 。 + + [b][color=#96d196][right]提升工厂的劳动成果 3。 [/right][/color][/b] +>> diff --git a/locales/zh_hans/artifacts.txt b/locales/zh_hans/artifacts.txt new file mode 100644 index 00000000..97834de2 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/artifacts.txt @@ -0,0 +1,283 @@ +ABL_HOTKEY_SPEC: [color=#aaa](Hotkey:[b][color=#00c0ff]$1[/color][/b])[/color] + +ART_COMET: 彗星 +ART_COMET_DESC: 一个可以为某颗行星产出水资源的巨大彗星。 +ABL_GENERATE_WATER: 水资源生成 +ABL_GENERATE_WATER_DESC: <<| + 为指定行星添加一个本土水资源。 + + 该水资源无法被出口, 也无法与其他水资源结合。 +>> + +ART_COMMAND_COMPUTER: 指挥电脑 +ART_COMMAND_COMPUTER_DESC: 一个可以提升舰队最大支援舰数量的电脑系统。 +ABL_EXPAND_FLEET: 装备指挥电脑 +ABL_EXPAND_FLEET_DESC: <<| + 为指定的舰队扩充300支援上限。 + + 有此装备的旗舰被摧毁的时候有很大概率掉落。 +>> +STATUS_COMMAND_COMPUTER: 指挥电脑 +STATUS_COMMAND_COMPUTER_DESC: <<| + 携带神器: 指挥电脑。 + + 舰队支援上限增加300。 + 旗舰被摧毁时有可能掉落。 +>> + +ART_POWER_CELL: 能量核心 +ART_POWER_CELL_DESC: 一个可以提升舰队战斗效能20%的能量来源。 +ABL_OVERCHARGE_FLEET: 装备能量核心 +ABL_OVERCHARGE_FLEET_DESC: <<| + 指定舰队效能增加50%。 + + 每支舰队仅可装备一个核心。 + 有此装备的旗舰被摧毁的时候有很大概率掉落。 +>> +STATUS_POWER_CELL: 能量核心 +STATUS_POWER_CELL_DESC: <<| + 携带神器: 能量核心。 + + 舰队效能增加20%。 + 旗舰被摧毁时有可能掉落。 +>> + +ART_ARCOLOGY: 生态建筑 +ART_ARCOLOGY_DESC: 一个废弃的轨道居住地, 可以被移动到一个行星来提升其最大人口。 +ABL_DEVELOP_PLANET: 移动生态建筑 +ABL_DEVELOP_PLANET_DESC: <<| + 指定行星最大人口提升10。 +>> + +ART_TELESCOPE: 天文望远镜 +ART_TELESCOPE_DESC: 一个可用的, 能够提供大面积视野的天文望远镜。 +ABL_TELESCOPE: 使用天文望远镜 +ABL_TELESCOPE_DESC: <<| + 获得针对指定星系及其相邻所有星系的时长 + 15分钟的视野。 +>> + +ART_BUSTER_MACHINE: 终结机器 +ART_BUSTER_MACHINE_DESC: 一个装载有行星终结激光的战舰。 +ABL_BUSTER_MACHINE: 启动终结机器 +ABL_BUSTER_MACHINE_DESC: 重启沉睡中的终结机器战舰, 一个装载有行星终结激光的战舰。 +ABL_BUSTER_BEAM: 切换终结激光 +ABL_BUSTER_BEAM_DESC: << + 切换对一个行星开启或关闭终结激光。 + + 终结激光会杀死星球上的人口, 减少一个行星的生命值。 当行星生命值到达0时, 行星就会爆炸。 一些小行星可能会在爆炸后生成。 +>> +ABL_BUST_PLANET: 终结行星 +ABL_BUST_PLANET_DESC: <<| + 摧毁指定0级行星, 留下数个小行星。 +>> +NOTIFY_BUST_PLANET: [color=$2] $1[/color]启动了[b]终结机器[/b]并将[color=$4]$3[/color]炸了个粉碎! + +ART_SPY_PROBE: 间谍卫星 +ART_SPY_PROBE_DESC: 一个颇为复杂的扫描装置, 可用作间谍设备的卫星。 +ABL_SPAWN_SPY_PROBE: 激活间谍卫星 +ABL_SPAWN_SPY_PROBE_DESC: << + 重启沉睡中的间谍卫星。 卫星带有复杂的扫描装置, 可用作间谍设备。 +>> +STATUS_SPY_PROBE: 间谍卫星 +STATUS_SPY_PROBE_DESC: 这艘战舰是一艘重造过的游民间谍卫星, 而且正在收集某个帝国的情报。 我们无法知道它是属于哪个帝国的。 +ABL_GAIN_LEVERAGE: 获得外交优势 +ABL_GAIN_LEVERAGE_DESC: <<| + + 获得针对指定系统内所有拥有行星控制权的帝国的"势不两立"卡。 +>> + +ART_ANCIENT_EMBASSY: 先驱领馆 +ABL_ANCIENT_EMBASSY: 重启先驱领馆 +ABL_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<| + 在指定地点部署一个先驱领馆卫星。 +>> + +ART_GENESIS_DEVICE: 创世装置 +ART_GENESIS_DEVICE_DESC: 一个可以将行星本土资源改为随机2级资源的星球改造装置。 +ABL_GENESIS_DEVICE: 改造行星 +ABL_GENESIS_DEVICE_DESC: <<| + 将一颗已拥有的指定行星瞬间改造为一颗拥有随机2级资源的行星。 + + 移除当前所有本土资源。 +>> + +ART_MIND_CONTROL: 精神控制设备 + +ART_REVENANT_ENGINE: 亡灵引擎 +ART_REVENANT_ENGINE_DESC: <<| + 亡灵号的引擎系统。 + 激活后所有蓝图[b]飞船推力提升100%[/b]。 +>> +ORB_REVENANT_ENGINE: 亡灵引擎 +ORB_REVENANT_BLURB: << + 强 大 的 亡 魂 的 一 部 分 。 激 活 后 获 得 奖 励 , 激 活 所 有 4个 部 分 之 后 可 以 让 亡 魂 现 身 。 可 以 将 其 摧 毁 。 +>> +ABL_REVENANT_ENGINE: 激活亡灵引擎 +ABL_REVENANT_ENGINE_DESC: << + 激活亡灵引擎, 它来自于传奇的亡灵号战舰。 + + 激活状态下, 该引擎给所有的设计图中的战舰提供[b]双倍推力/加速[/b], 并且带有跃迁引擎的战舰可以[b]提升50%跃迁速度[/b]。 + + 当激活后的引擎失去所有生命值时, 它会恢复到沉睡状态。 + + [b]集齐所有4个亡灵号部件并同时激活, 你可以获得宇宙中最伟大的战舰的控制权。 [/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_ENGINE: [color=$2] $1[/color]激活了[b]亡灵引擎[/b]。 + +ART_REVENANT_CANNON: 亡灵火炮 +ART_REVENANT_CANNON_DESC: <<| + 亡灵号的武器系统。 + 激活后所有蓝图[b]飞船武器射程提升75%[/b]。 +>> +ORB_REVENANT_CANNON: 亡灵火炮 +ABL_REVENANT_CANNON: 激活亡灵火炮 +ABL_REVENANT_CANNON_DESC: << + 激活亡灵火炮, 它来自于传奇的亡灵号战舰。 + + 激活状态下, 该火炮给所有的设计图中的战舰[b]提升75%武器射程/速度[/b]。 + + 当激活后的火炮失去所有生命值时, 它会恢复到沉睡状态。 + + [b]集齐所有4个亡灵号部件并同时激活, 你可以获得宇宙中最伟大的战舰的控制权。 [/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CANNON: [color=$2] $1[/color]激活了[b]亡灵火炮[/b]。 + +ART_REVENANT_CHASSIS: 亡灵船舱 +ART_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<| + 亡灵号的船舱。 + 激活后所有蓝图[b]飞船建造成本减少50%[/b]。 +>> +ORB_REVENANT_CHASSIS: 亡灵船舱 +ABL_REVENANT_CHASSIS: 激活亡灵船舱 +ABL_REVENANT_CHASSIS_DESC: << + 激活亡灵船舱, 它来自于传奇的亡灵号战舰。 + + 激活状态下, 该船舱给所有的设计图中的战舰[b]减少50%建造成本[/b]。 + + 当激活后的船舱失去所有生命值时, 它会恢复到沉睡状态。 + + [b]集齐所有4个亡灵号部件并同时激活, 你可以获得宇宙中最伟大的战舰的控制权。 [/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CHASSIS: [color=$2] $1[/color]激活了[b]亡灵船舱[/b]。 + +ART_REVENANT_CORE: 亡灵核心 +ART_REVENANT_CORE_DESC: <<| + 亡灵号的指挥模块。 + 激活后所有蓝图[b]飞船支援舰上限提升25%[/b]。 +>> +ORB_REVENANT_CORE: 亡灵核心 +ABL_REVENANT_CORE: 激活亡灵核心 +ABL_REVENANT_CORE_DESC: << + 激活亡灵核心, 它来自于传奇的亡灵号战舰。 + + 激活状态下, 该核心给所有的设计图中的战舰[b]提升25%支援舰上限[/b]。 + + 当激活后的核心失去所有生命值时, 它会恢复到沉睡状态。 + + [b]集齐所有4个亡灵号部件并同时激活, 你可以获得宇宙中最伟大的战舰的控制权。 [/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CORE: [color=$2] $1[/color]激活了[b]亡灵核心[/b]。 + +ART_PLANET_GENERATOR: 行星生成器 +ART_PLANET_GENERATOR_DESC: 一个加速过的物质生成器, 可以从纯能量中创造新的星球。 +ABL_GENERATE_PLANET: 生成行星 +ABL_GENERATE_PLANET_DESC: << + 在指定位置立刻生成一个新的随机行星。 +>> + +ART_STELLAR_GENERATOR: 恒星生成器 +ART_STELLAR_GENERATOR_DESC: 将极其巨大的能量集中到一点以创造新的恒星。 +ABL_GENERATE_STAR: 生成恒星 +ABL_GENERATE_STAR_DESC: << + 在指定位置立刻生成一个新的恒星。 +>> + +ART_SKIP_DRIVE: 跳跃引擎 +ART_SKIP_DRIVE_DESC: 一个可以装备的测试版引擎, 可以使用纯能量跃迁很短的距离,允许使用1次。 +ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE: 装备跳跃引擎 +ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE_DESC: 给指定舰队装备跳跃引擎。 跳跃引擎可以完成瞬时传送, 但是会消耗大量的能量。 +STATUS_SKIP_DRIVE: 跳跃引擎 +STATUS_SKIP_DRIVE_DESC: 这艘旗舰装备了一个跳跃引擎。 跳跃引擎可以完成瞬时传送, 但是会消耗大量的能量,每次使用消耗1个存量。 +ABL_BLINK: 传送 +ABL_BLINK_DESC: 立刻将一支舰队传送到附近的一个地点。 传送得越远消耗的能量越多。 + +ART_ION_CANNON: 离子炮 +ART_ION_CANNON_DESC: 一个可以装备的光束炮, 可以暂时使敌军的引擎和跃迁能力失效,允许使用1次。 +ABL_EQUIP_ION_CANNON: 装备离子炮 +ABL_EQUIP_ION_CANNON_DESC: 给指定舰队装备离子炮。 离子炮可以使目标战舰暂时失去移动和跃迁的能力。 +STATUS_ION_CANNON: 离子炮 +STATUS_ION_CANNON_DESC: 这艘旗舰装备了一个离子炮。 离子炮可以使目标战舰暂时失去移动和跃迁的能力,每次使用消耗1个存量。 +ABL_ION_CANNON: 发射离子炮 +ABL_ION_CANNON_DESC: << + 向目标敌军旗舰发射所装备的离子炮。 它被击中后将失去移动和跃迁的能力2分钟。 + + 目标飞船比装备离子炮的飞船规模大得越多, 发射离子炮所消耗的能量就越大。 +>> + +ART_PROTO_PLANET: 原行星 +ART_PROTO_PLANET_DESC: 还在形成中的行星。 花费大量能量来使行星成型。 +ABL_PROTO_LEVEL0: 行星成型(0级) +ABL_PROTO_LEVEL0_DESC: 通过花费大量能量来操纵行星成型, 行星会产生一种随机的0级资源 。 +ABL_PROTO_LEVEL1: 行星成型(1级) +ABL_PROTO_LEVEL1_DESC: 通过花费大量能量来操纵行星成型, 行星会产生一种随机的1级资源 。 +ABL_PROTO_LEVEL2: 行星成型(2级) +ABL_PROTO_LEVEL2_DESC: 通过花费大量能量来操纵行星成型, 行星会产生一种随机的2级资源 。 + +ART_FRAME_CONSTRUCTOR: 轨道框架建造器 +ART_FRAME_CONSTRUCTOR_DESC: << + 建造一个支撑轨道卫星的框架, 可以减少轨道卫星的建造和产能成本。 +>> +ABL_ORBITAL_FRAME: 建造轨道框架 +ABL_ORBITAL_FRAME_DESC: << + 在指定地点建造轨道框架。 + + 你可以用任意其他轨道卫星替代轨道框架。 建造在轨道框架上的卫星建筑成本和产能成本减少50%, 并且没有建筑距离带来的产能惩罚。 +>> + +ART_SUPPORT_STATION: 援助站 +ART_SUPPORT_STATION_DESC: << + 激活的援助站可以在战斗中为附近的舰队提供能量和补给 。 +>> +ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION: 援助站 +ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION_DESC: << + 在目标区域激活援助站 。 + + 援助站会自动锁定附近的舰队并对其发射援助光束 , 甚至可以在战斗中为它们提供修复 , 并增加其效率 。 + + 援助激活后需要 60秒来建造 。 +>> +ABL_SUPPORT_BEAM: 发射援助光束 +ABL_SUPPORT_BEAM_DESC: << + 把援助站的援助光束集中在某个特定的舰队上 。 + + 援助光束每秒为目标舰队恢复 1%的生命值 , 补给上限 。 激活后 , 提高舰队 20%力量 。 +>> +STATUS_CONSTRUCTING: 建造中 … … +STATUS_SUPPORTED: 被援助 +STATUS_SUPPORTED_DESC: << + 这个舰队正在得到援助光束的充能 。 + + 援助光束每秒为目标舰队恢复 1%的生命值 , 补给上限 。 激活后 , 提高舰队 20%力量 。 +>> +ORB_SUPPORT_STATION: 援助站 +ORB_SUPPORT_STATION_BLURB: 通过光束为附近站点和舰队提供修复和补给 。 + +ART_FLOATING_CONTINENT: 漂浮大陆 +ART_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + 在一个行星表面添加一个可移动的大陆 。 +>> +ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT: 占领漂浮大陆 +ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + 占领漂浮大陆并将其规划到自己的一个行星上 。 + + 花费能量之后 , 漂浮大陆以及上面的所有建筑物都会被移送到目标星球 。 +>> +ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT: 移动漂浮大陆 +ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + 将漂浮大陆以及上面所有建筑移送到你的另一个星球上 。 + + 所花费的能量取决于两个星球之间的距离 。 + + 如果漂浮大陆所在星球被攻击 , 移动功能将暂不可用 。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/attitudes.txt b/locales/zh_hans/attitudes.txt new file mode 100644 index 00000000..b2ccd521 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/attitudes.txt @@ -0,0 +1,131 @@ +ATTITUDES_TAB: 态度 +ATT_MAX_LEVEL: 态度已达最高值 +ATT_TAKE_ATT: [b]获得 $1[/b] [color=$Influence]([vspace=-2][img=$Influence;20/][/vspace] $2)[/color] +ATT_TAKE_COST: 获得更多态度 : [color=$Influence][img=$Influence;22/] $1[/color] +ATT_DISCARD: 丢弃 : [color=$Influence][vspace=-3][img=$Influence;22/][/vspace] $1[/color] +ATT_CONFIRM_DISCARD: 你确定要抛弃 [b]$1[/b]态度 ? +ATT_HEADER_DESC: << + [font=Medium][color=#63ebdb]倾向 [/color][/font] + [vspace=6/][offset=8][i][color=#aaa]影响你的政府和人民的态度是可能的 。 每种态度都可以通过某种行为来将其升级 , 不同级别有不同奖励 。 使用影响力可以获得更多态度或者抛弃某种已有态度 。 [/color][/i][/offset] +>> +ATT_HAVE_ATTITUDE: 已获得该态度 。 +ATT_CANNOT_ATTITUDE: 无法获得该态度 。 + +ATT_DELINQUENT: 拖欠 +ATT_DELINQUENT_PROGRESS: 摧毁 [b]$1 Remnant舰队 [/b]。 +ATT_DELINQUENT_L1: 获得 5防御后备 。 +ATT_DELINQUENT_L2: 从 Remnant 处获得的所有效果提升为双倍 。 +ATT_DELINQUENT_L3: 提升所有武器伤害 10%。 +ATT_DELINQUENT_L4: 炮塔的生命值和质量变为双倍 。 +ATT_DELINQUENT_L5: 所有新建旗舰最低等级为 1。 + +ATT_REVERENT: 虔诚 +ATT_REVERENT_PROGRESS: 激活 [b]$1 Ar古物 [/b]。 +ATT_REVERENT_L1: 提升帝国自由能量储备 100。 +ATT_REVERENT_L2: 提升船体护盾上限 20% +ATT_REVERENT_L3: 每 3分钟在你的星系中产生一个古物 。 +ATT_REVERENT_L4: 所有折跃的消耗降低 30%。 +ATT_REVERENT_L5: 每储存 500能量 , 提升军工生产 30%。 获得 “ 过度虔诚 ” 能力 。 +ABL_REVERENT_OVERCHARGE: 过度虔诚 +ABL_REVERENT_OVERCHARGE_DESC: << + 激活过度虔诚会用掉所有的虔诚态度并把它归为等级 0, 并失去所有相关收益 。 + + 为你的舰队提供 6分钟的增益效果 。 + + 所有获得增益的舰队生命值暂时变为双倍 , 战斗力量提升 25%, 而且修复和开火不需要消耗补给 。 +>> +STATUS_REVERENT_OVERCHARGE: 过度虔诚 +STATUS_REVERENT_OVERCHARGE_DESC: << + 虔诚态度带来的暂时性效果 。 + + 舰队生命值变为双倍 , 战斗力量提升 25%, 开火和修复不消耗补给 。 +>> + +ATT_MATERIALISM: 物质主义 +ATT_MATERIALISM_PROGRESS: 向这个态度投资 § $1k 。 +ABL_SPEND_ATTITUDE_MONEY: 投资 § 500k +ABL_SPEND_ATTITUDE_MONEY_DESC: << + 从帝国预算中拿出 § 500k, 用于升级这个态度 。 +>> +ATT_MATERIALISM_L1: 提升 50%殖民船只的加速度 。 +ATT_MATERIALISM_L2: 获得任何融资时 , 融资总额提升 25%。 +ATT_MATERIALISM_L3: 从下一任预算中支取金钱不再需要额外的花费 。 +ATT_MATERIALISM_L4: 轨道和站点的人力成本降低 33%。 +ATT_MATERIALISM_L5: 所有 2阶及以上资源生产 2 额外压力 。 + +ATT_GENEROSITY: 慷慨 +ATT_GENEROSITY_PROGRESS: 从 stack处购买 [b]$1 外交牌 [/b] 。 +ATT_GENEROSITY_L1: 你所接触的每个帝国都会使你获得 1影响 , 最高获得 3。 +ATT_GENEROSITY_L2: 地表建筑速度提升 35%。 +ATT_GENEROSITY_L3: 你在投票中使用的所有 ‘ 谈判 ’ 牌获得额外 1支持或者反对 。 +ATT_GENEROSITY_L4: 每个时代精神的投票立即为你获得 5支持 。 +ATT_GENEROSITY_L5: 你购买的每一张外交牌都会有一个额外的星级。 + +ATT_INDIVIDUALISM: 个人主义 +ATT_INDIVIDUALISM_PROGRESS: 建造 [b]$1 帝国建筑或轨道 [/b]。 +ATT_INDIVIDUALISM_L1: 家乡的压力上限提升 6。 +ATT_INDIVIDUALISM_L2: 地表上的城市 , 大城市和超级城市的建造会在瞬间完成 。 +ATT_INDIVIDUALISM_L3: 每 15个人口会使你在帝国的影响增加 1。 +ATT_INDIVIDUALISM_L4: 所有导弹推进武器的射程提高 50%。 +ATT_INDIVIDUALISM_L5: 所有新建旗舰会获得命名 。 + +ATT_COLLECTIVISM: 集体主义 +ATT_COLLECTIVISM_PROGRESS: 建造 [b]$1 行星矿点 [/b]。 +ATT_COLLECTIVISM_L1: 自己的所有行星压力上限提升 1。 +ATT_COLLECTIVISM_L2: 工厂提供的人力增加 2。 +ATT_COLLECTIVISM_L3: [b]星球状态 [/b]带来的积极影响变为双倍 。 +ATT_COLLECTIVISM_L4: 每 4分钟在你的星系中产生一个小行星 。 +ATT_COLLECTIVISM_L5: 星球上的每个工厂都会给所制造的船体提供 10%的额外生命值 。 +CONS_HP_BONUS: 船体生命值奖励 + +ATT_WARMONGERING: 好战 +ATT_WARMONGERING_PROGRESS: 通过攻击占领 [b]$1 星球 [/b] +ATT_WARMONGERING_L1: 你的星球衰退和等级下降所需时间变为双倍 。 +ATT_WARMONGERING_L2: 当你摧毁地方军队旗舰时 , 你的所有舰队永久提升 1%战斗力量 。 +ATT_WARMONGERING_L3: 旗舰支持上限提升 15%。 +ATT_WARMONGERING_L4: 建造旗舰和站点的人力消耗降低 15%。 +ATT_WARMONGERING_L5: 根据交战国数量的多少 , 你的防御和能量生成最多可以获得 50%的提升 。 + +ATT_SCHEMING: 策划 +ATT_SCHEMING_PROGRESS: 赢得 [b]$1 附件投票 [/b]。 +ATT_SCHEMING_L1: 附件投票失败后 , 你会获得你所使用的那张牌 。 +ATT_SCHEMING_L2: 你的帝国发起的投票获得额外 1的支持 。 +ATT_SCHEMING_L3: 每次有人发起投票 , 你的影响增加 3。 +ATT_SCHEMING_L4: 其它帝国通过攻击占领你的星球所需的时间变为双倍 。 +ATT_SCHEMING_L5: 每次他人购买影响力牌的时候 , 50%几率获得相同的一张牌 。 + +ATT_STABLE: 稳定 +ATT_STABLE_PROGRESS: 一次将 [b]$1 星球 [/b]升到 3或更高等级 。 +ATT_STABLE_L1: 提升旗舰获得补给的速率 20%。 +ATT_STABLE_L2: 你的所有星球对你的忠诚提高 2。 +ATT_STABLE_L3: 地表建筑建造成本降低 50%。 +ATT_STABLE_L4: [b]快乐 [/b] 状态的影响变为双倍 。 +ATT_STABLE_L5: 战斗中船只被毁时 , 获得该船只 20%的建造成本作为特殊融资 。 + +ATT_PROGRESSIVE: 进步 +ATT_PROGRESSIVE_PROGRESS: 该区域的科技研究 [b]$1已解锁 [/b] +ATT_PROGRESSIVE_L1: 获得额外 1基地研究 。 +ATT_PROGRESSIVE_L2: 提高折跃发生速率 1/s。 +ATT_PROGRESSIVE_L3: 每当你使用折跃能量时 , 根据消耗的能量获得科研点数 。 +ATT_PROGRESSIVE_L4: 把预算中的钱花在福利上时 , 效果加倍 。 +ATT_PROGRESSIVE_L5: 旗舰的规格提升 14。 + +ATT_TOLERANT: 容忍 +ATT_TOLERANT_PROGRESS: 搜索其它帝国的星系寻找 [b]$1分钟 * 星系 [/b] +ATT_TOLERANT_L1: 火箭推动力提升 25%。 +ATT_TOLERANT_L2: 你的星球人口增长提升 30%。 +ATT_TOLERANT_L3: 非联盟帝国发起的投票开始时的支持率为 -1。 +ATT_TOLERANT_L4: 任何针对你的牌会被从外交牌中移除 。 +ATT_TOLERANT_L5: 与你交战的帝国会损失 50%影响和能量 , 并且在接下来的 6 分钟里 , 影响 , 能量和科研的产生降低 50%。 +TOLERANT_EFFECT: 容忍与友好 +TOLERANT_EFFECT_DESC: << + 每个人都喜欢这个帝国 。 如果与他们交战 , 你会损失 50%影响和能量 , 并且在接下来的 6分钟里 , 影响 , 能量和科研的产生降低 50%。 +>> + +ATT_XENOPHOBIC: 排外 +ATT_XENOPHOBIC_PROGRESS: 把星系中的 [b]$1哨所 [/b]作为与他国的边疆 。 +ATT_XENOPHOBIC_L1: 所有轨道生命值提升 50%。 +ATT_XENOPHOBIC_L2: 哨所支持上限提升 128。 +ATT_XENOPHOBIC_L3: 哨所的支援型飞船会单独行动并攻击敌船 。 +ATT_XENOPHOBIC_L4: 支援型飞船的建造成本降低 30%。 +ATT_XENOPHOBIC_L5: 当你摧毁地方船只时 , 获得其 20%的维护费用 。 diff --git a/locales/zh_hans/buildings.txt b/locales/zh_hans/buildings.txt new file mode 100644 index 00000000..6b5c1dd6 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/buildings.txt @@ -0,0 +1,421 @@ +BCAT_Production: 产能 +BCAT_Resource: 资源 +BCAT_Military: 军事 +BCAT_Storage: 储备 +BCAT_Infrastructure: 基础设施 +BCAT_ControlHubs: 控制中心 +BCAT_Enhancing: 提高 + +CANNOT_BUILD_CONFLICT: 无法建造 , 此处有 $1。 +CANNOT_BUILD_REQUIRE: 无法建造 , 需要 $1。 +CANNOT_BUILD_LEVEL: 无法建造 , 当地资源必须为 $1级或更高 。 + +BLD_TT_AFFINITY_BUILD: [img=$4;22]在[color=$2]$3[/color]地形上的建造费用降低。 [/img] +BLD_TT_AFFINITY_MAINT: [img=$4;22]在[color=$2]$3[/color]地形上的维护费降低。 [/img] +BLD_TT_AFFINITY_BUILD_NEG: [img=$4;22][color=#f00]在[b]未开发的[/b] [color=$2]$3[/color]地形上建造费用增加。 [/color][/img] +BLD_TT_AFFINITY_MAINT_NEG: [img=$4;22][color=#f00]在[b]未开发的[/b] [color=$2]$3[/color]地形上维护费用增加。 [/color][/img] +BLD_TT_DEV: [i][color=#aaa]坐落于[b]开发后[/b]地格上的建筑物有着更低的建造和维护费用。 [/color][/i] +BLD_TT_SIZE: [b]规模:[/b] [offset=120] $1x$2[/offset] +BLD_TT_COST: [b]基础费用:[/b] [offset=120] $1[/offset] + +BLD_BASE: 基地 +BLD_BASE_DESC: << + 产出1点防御。 占据1点防御负荷。 + + [img=$Defense;22/] [bbloc=#PRESSURE_Defense/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_BAZAAR: 集市 +BLD_BAZAAR_DESC: << + 由市场升级得到。 + 为每个预算周期增加§110k收入。 占据2点资金负荷。 + + [img=$Money;22/] [bbloc=#PRESSURE_Money/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_BROADCAST: 广播中心 +BLD_BROADCAST_DESC: << + 由媒体中心升级得到。 + 增加1。 5点影响力股本。 占据2点影响力负荷。 + + [img=$Influence;22/] [bbloc=#PRESSURE_Influence/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_CITY: 城市 +BLD_CITY_DESC: << + 为人民提供住所。 +>> + +BLD_ENTERPRISE: 公司 +BLD_ENTERPRISE_DESC: << + 由工业升级得到。 + 每分钟提供3点产能。 占据4点产能负荷。 + + [img=$Labor;22/] [bbloc=#PRESSURE_Labor/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_FACTORY: 工厂 +BLD_FACTORY_DESC: << + 增加该星球产能产出。 +>> + +BLD_FTLSTORE: 跃迁能量储蓄库 +BLD_FTLSTORE_DESC: << + 建在次级宇宙隔离场内的大型储舱, 用于储存跃迁晶体。 + + 储藏250单位跃迁晶体。 + 当放置在拥有本土跃迁晶体的星球上时储量翻倍。 +>> + +TIP_PRESSURE: << + [i][color=#aaa]压力是这个资源进口能源而产生的 。 压力的大小和类型反应了这个地区的建筑和资源状况 。 [/color][/i] +>> + +TIP_CIV_UPGRADES: << + [i][color=#baa]升级的民用建筑需使用更多压力来建造 , 但是占用土地更少 , 平时使用更少的压力 。 民用建筑会根据当前的最大压力上限自动升级或降级 [/color][/i] +>> + +BLD_FARM: 巨型农场 +BLD_FARM_DESC: << + 产出不可出口的基础食物资源。 +>> + +BLD_HYDROGENATOR: 氢化器 +BLD_HYDROGENATOR_DESC: << + 产出不可出口的基础水资源。 +>> + +BLD_GENERATOR: 发电机 +BLD_GENERATOR_DESC: << + 每分钟生成6点能量。 占据1单位能量负荷。 + + [img=$Energy;22/] [bbloc=#PRESSURE_Energy/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_INDUSTRY: 工业园区 +BLD_INDUSTRY_DESC: << + 每分钟提供2点产能。 占据2单位产能负荷。 + + [img=$Labor;22/] [bbloc=#PRESSURE_Labor/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_LAUNCHPAD: 发射台 +BLD_LAUNCHPAD_DESC: << + 由基地升级得到。 + 产出1。 5点防御。 占据2点防御负荷。 + [img=$Defense;22/] [bbloc=#PRESSURE_Defense/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_MARKET: 市场 +BLD_MARKET_DESC: << + 每个预算周期收入增加§75k。 占据1点资金负荷。 + [img=$Money;22/] [bbloc=#PRESSURE_Money/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_MEDIACENTER: 媒体中心 +BLD_MEDIACENTER_DESC: << + 增加1点影响力股本。 占据1点影响力负荷。 + + [img=$Influence;22/] [bbloc=#PRESSURE_Influence/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_POWERPLANT: 发电厂 +BLD_POWERPLANT_DESC: << + 由发电机升级得到。 + 每分钟产出9点能量。 占据2点能量负荷。 + [img=$Energy;22/] [bbloc=#PRESSURE_Energy/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_RESEARCHCOMPLEX: 科研所 +BLD_RESEARCHCOMPLEX_DESC: << + 为帝国产出科研点, 并为民间科学家提供训练和资源。 + + 增加1点科研产出。 + 增加1点科研负荷。 +>> + +BLD_TECHCENTER: 科技中心 +BLD_TECHCENTER_DESC: << + 由大学升级得到。 + 增加1。 5点科研产出。 占据2点科研负荷。 + + [img=$Research;22/] [bbloc=#PRESSURE_Research/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_UNIVERSITY: 大学 +BLD_UNIVERSITY_DESC: << + 增加1点科研产出。 占据1点科研负荷。 + + [img=$Research;22/] [bbloc=#PRESSURE_Research/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + + +BLD_FORGE: 锻造厂 +BLD_FORGE_DESC: <<| + 提升25%产能。 + + 建造的锻造厂越多, 后续的锻造厂的规模越大, 价格越高。 +>> + +STATUS_HAS_DEFENSES: 拥有防御工事 +STATUS_HAS_DEFENSES_DESC: 这个星球在星球表面或者近地轨道上拥有防御工事, 可以攻击接近的敌人。 +BLD_DEFENSE_GRID: 行星防御网 +BLD_DEFENSE_GRID_DESC: <<| + 建造在行星表面上的大规模导弹发射井, 可以攻击附近的敌人舰队。 + + 每个防御网由10个导弹发射器构成, 并能对距离在450以内的敌人造成每秒250点的伤害。 + + [i]如果轨道上有敌军舰队入侵, 而你又没有任何残余的支援舰保护卫星导航系统, 导弹发射井将会失效。 [/i] +>> +BLD_PLANET_CANNON: 行星防空炮 +BLD_PLANET_CANNON_DESC: <<| + 坐落于行星表层之上向星系内的敌人舰队投射大型炮弹, 并带来毁灭性的杀伤的巨型电磁炮。 + + 该炮可对1500范围以内的敌人造成每5秒200点伤害。 + + [i]如果轨道上有敌军舰队入侵, 而你又没有任何残余的支援舰保护卫星导航系统, 行星防空炮将会失效。 [/i] +>> + +BLD_WAREHOUSE: 仓库 +BLD_WAREHOUSE_DESC: <<| + 增加100点产能储量。 + + 在没有建筑项目时, 产能储量会逐步填满, 再次开始项目时可作为额外产能使用。 +>> + +BLD_METROPOLIS: 大都市 +BLD_METROPOLIS_DESC: <<| + 作为连接小型聚居地而存在的大型市区地带。 + + 可以替换最多6个常规城市。 + + 提升6点星球的整体负荷承载上限。 +>> + +BLD_MEGACITY: 巨型都市 +BLD_MEGACITY_DESC: <<| + 由地下层叠至高空的庞大建筑体系。 这种对空间的高效利用使得产能的提升成为可能。 + + 可以替换最多16个常规城市。 + + 提升9点星球的整体负荷承载上限。 + + 提升25%该星球民用产出的能量, 影响力和科研点。 +>> + +BLD_SPIRE: 螺旋塔 +BLD_SPIRE_DESC: <<| + 一个适宜居住的螺旋塔 , 一直延伸到太空 。 + + 最多代替 20个普通城市 。 + + 星球上已存在的所有类型压力增加 3。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]建立螺旋塔需要从小行星上获得大量的矿石 。 [/color][/b][/img] +>> + +BLD_REFINERY: 精炼厂 +BLD_REFINERY_DESC: <<| + 为本土资源的主要负荷类型添加1点额外负荷。 + + 这一负荷只被提供给此行星, 不受该资源之后是否被出口的影响。 + + [i]不能被建在没有本土负荷的星球, 也不能被建在负荷类型是资金的星球。 [/i] +>> + +BLD_MUSEUM: 博物馆 +BLD_MUSEUM_DESC: << + 建成后, 立刻提供10点额外影响力。 + + 提升1点星球的影响力股本。 + + 建成后无法被移除。 +>> + +BLD_PLANET_ENGINE: 星球推进器 +BLD_PLANET_ENGINE_DESC: << + 耸立于星球表面的大得离谱的推进器可使行星略微加速。 + + 给星球提供0.5u/s²的加速度, 可以通过建造多个推进器得到更大的加速度。 +>> + +BLD_FTLBREEDER: 折跃增强反应堆 +BLD_FTLBREEDER_DESC: << + 一个巨大的反应堆 , 消耗折跃能量 , 产生更多折跃能量 。 其辐射会杀死周围的所有有机生物 。 + + [b]只能由机器生物建造 。 [/b] + + [b][color=#ff8080]完成之后 , 1B机器人人口将会得到扩展 。 [/color][/b] +>> + +BLD_SPACE_ELEVATOR: 太空电梯 +BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC: << + 一种丝带一样的物品 , 可以深入空间中极大地提高把物质运往太空的效率 。 + + 提升该星球支援船的建造速度 40%。 + + 每个星球只能建造一个太空电梯 +>> + +BLD_BARRACKS: 兵营 +BLD_BARRACKS_DESC: << + 增加 10国防后备 + + 国防后备到达上限后 , 它可以被布置到你的任何一个星球上来产生防御战船 。 +>> + +TIP_CONTROL_HUB: << + [color=#aaa][i]一个星球只能有一个控制中心 。 轨道复制器移除之后 , 建有控制中心的星球依然可以被你控制 。 [/i][/color] +>> + +REPLICATORS: 带有轨道复制器的星球 。 +ABL_ANCIENT_BUILD_MINER: Attempt to Build Strip Miner +ABL_ANCIENT_BUILD_MINER_DESC: Move to the target planet and attempt to build a Strip Miner on it。 Building will fail if insufficient funds are available。 +BLD_ANCIENT_MINER: 露天采矿器 +BLD_ANCIENT_MINER_DESC: << + 把星球的资源变成可出口矿物资源并在目标地点以 [b]每分钟 25矿 [/b]的速率不断生成 。 + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> +ABL_ANCIENT_BUILD_TRANSMUTER: Attempt to Build Transmuter +ABL_ANCIENT_BUILD_TRANSMUTER_DESC: Move to the target planet and attempt to build a Transmuter on it。 Building will fail if insufficient funds are available。 +BLD_ANCIENT_TRANSMUTER: 变身 +BLD_ANCIENT_TRANSMUTER_DESC: << + 把星球的资源变成可出口基础资源并在目标地点以 [b]每分钟 10基础资源 [/b]的速率不断生成 。 + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> +ABL_ANCIENT_BUILD_CORE: Attempt to Build Core +ABL_ANCIENT_BUILD_CORE_DESC: Move to the target planet and attempt to build a Core on it。 Building will fail if insufficient funds are available。 +BLD_ANCIENT_CORE: 核心 +BLD_ANCIENT_CORE_DESC: << + 产生 50%星球本地资源的压力 。 + + 使星球资源不能出口 。 + + 从小行星进口到这个星球的资源会自动产生压力 。 + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> + +TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL: << + [b][img=ResourceIconsSmall::81;20/] [color=#cda33d]Base Material Used:[/color][/b][offset=210]$1 / minute[/offset] + + [i][color=#aaa]激活之后 , 这个建筑每分钟都要消耗基础材料 。 [/color][/i] +>> + +STATUS_ANCIENT_REQUIRE_BASE_MAT: 需要基础材料 。 +STATUS_ANCIENT_REQUIRE_BASE_MAT_DESC: << + 要使其所有建筑正常运行 , 该星球需要一个或多个基础材料源 。 +>> + +BLD_ANCIENT_REFINERY: 精炼厂 +BLD_ANCIENT_REFINERY_DESC: << + 降低 30%星球本地资源所产生的压力 。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_DOCK: 码头 +BLD_ANCIENT_DOCK_DESC: << + 在这个星球上创造的船只增加 10%生命值 。 + + 增加星球总的支援上限 100 +>> + +BLD_ANCIENT_NETWORK: 网络 +BLD_ANCIENT_NETWORK_DESC: << + 随着时间推移 , 自动在星球周围产生防御卫星 。 + + 增加星球忠诚 3 +>> + +TIP_CONSUME_ORE: << + [b][img=ResourceIconsSmall::65;20/] [color=#91692c]Ore Used:[/color][/b][offset=150]$1 / minute[/offset] + + [i][color=#aaa]激活之后 , 这个建筑每分钟都要消耗矿物 。 [/color][/i] +>> + +BLD_ANCIENT_FOUNDRY: 铸造厂 +BLD_ANCIENT_FOUNDRY_DESC: << + 增加该星球的人力产出 。 研究所的工厂研究可以使其受益 。 + + 星球使用铸造厂进行生产时 , 每秒消耗 2矿物 。 + + [b][img=ResourceIconsSmall::65;20/] [color=#91692c]Ore Used:[/color][/b][offset=150]1 / second[/offset] +>> + +BLD_ANCIENT_LAB: 实验室 +BLD_ANCIENT_LAB_DESC: << + 增加 1 点此星球的科技产出。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_ORE:30/] +>>BLD_ANCIENT_COMPRESSOR: 压缩机 +BLD_ANCIENT_COMPRESSOR_DESC: << + 你的飞船重量降低 10%。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_REINFORCER: 增强剂 +BLD_ANCIENT_REINFORCER_DESC: << + 你飞船上的炮塔 , 系统内核以及控制核心增加 25%生命值 , 但重量增加 100%。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_DEVELOPER: 发行商 +BLD_ANCIENT_DEVELOPER_DESC: << + 你的飞船的支援命令增加 5%, 但重量增加 30%。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_INFUSER: 注入器 +BLD_ANCIENT_INFUSER_DESC: << + Can only be constructed on Scalable resources。 Increases the level of this planet by 1。 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:30/] +>>BLD_ANCIENT_DEPOT: 仓库 +BLD_ANCIENT_DEPOT_DESC: << + 这个星球增加 100人力储备 + + 增加 10国防后备 + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> diff --git a/locales/zh_hans/celestial.txt b/locales/zh_hans/celestial.txt new file mode 100644 index 00000000..2787abc6 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/celestial.txt @@ -0,0 +1,2 @@ +SYSTEM_STAR: $1 恒星 +SYSTEM_BLACKHOLE: $1 黑洞 diff --git a/locales/zh_hans/community.txt b/locales/zh_hans/community.txt new file mode 100644 index 00000000..4c7cb28f --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/community.txt @@ -0,0 +1,36 @@ +COMMUNITY_TITLE: $1(社区) +COMMUNITY_HOME_TITLE: 社区 +COMMUNITY_WIKI: 百科:主页 +UPLOAD: 上传 +FEATURED_DESIGNS: 精选蓝图 +COMMUNITY_DESIGN_SPEC: 尺寸 $1, 由$3的$2设计 +COMMUNITY_DESIGN_CURLINE: [color=#aaa][img=ThumbsUp;20x20/] [b][color=#0f0] $1[/color][/b] [hspace=100/] [img=MenuIcons::6;20/] [b]$2[/b]评论(s)[/color] +DOWNLOAD_DESIGN_CLASS: 已下载 +DOWNLOAD_TO_PROFILE: 下载至个人资料 +TT_DOWNLOAD_TO_PROFILE: <<| + 将显示的蓝图下载至你的个人资料, 这样你就可以将其导入至此游戏, 或者以后相关的游戏。 +>> +SUCCESS_DOWNLOAD_TO_PROFILE: 蓝图成功下载至个人资料。 +DOWNLOAD_TO_EMPIRE: 下载至游戏 +TT_DOWNLOAD_TO_EMPIRE: <<| + 仅将显示的蓝图下载至你当前的游戏, 这样它立刻可以被你的帝国使用。 +>> +TT_DOWNLOAD_ERRORS: <<| + 发生错误, 这个蓝图无法被下载至你当前的帝国: +>> +SUCCESS_DOWNLOAD_TO_EMPIRE: 蓝图成功下载至当前游戏。 +DOWNLOAD_EDIT: 在编辑器中载入 +TT_DOWNLOAD_EDIT: 在编辑器中载入此蓝图, 对其进行修改然后保存。 +VOTES_BUTTON: $1 +TT_VOTES_BUTTON: 对这个蓝图评分。 +COMMENTS_BUTTON: $1条评论(s) +COMMENT_TEXT: 输入你的评论... +COMMENT_SUBMIT: 发布评论 +COMMUNITY_CONFIRM_DELETE_DESIGN: 你确定要将此蓝图从在线社区上删除吗? 该操作无法撤销。 +UPLOAD_DESIGN: 上传蓝图 +RECENT_DESIGNS: 最近的蓝图 +TOPRATED_DESIGNS: 高评分蓝图 +SEARCH_DESIGNS_PROMPT: 搜索蓝图... +DESIGN_DESCRIPTION_PROMPT: 为你的蓝图添加描述... +DESIGN_CHOOSE_PROMPT: 选择一个蓝图... +DESIGN_LINK_TIP: 你可以输入[[design: $1]]以链接到此蓝图。 diff --git a/locales/zh_hans/constructions.txt b/locales/zh_hans/constructions.txt new file mode 100644 index 00000000..69b1d265 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/constructions.txt @@ -0,0 +1,26 @@ +BCAT_Actions: 行动 +BCAT_Beacons: 灯塔 +BCAT_Upgrades: 升级 + +CONS_MOON_BASE: 月球基地 +CONS_MOON_BASE_DESC: << + 在星球的月亮上建立一个大型的基础设施 , 因此增加建筑物的建造土地 , 并提升 2星球人口 。 + + 每个月球只能设置一个月球基地 。 +>> + +CONS_FLARE_BOMB: 耀斑炸弹 +CONS_FLARE_BOMB_DESC: << + 使用残存古物中的设计来制作一个耀斑炸弹 。 + + 耀斑炸弹可以在星球上使用 。 60秒充能过后 , 这可星球就会发射一道致命光波 , 杀掉太阳系中所有的人 , 但是其它东西则不受影响 。 这个星系中的星球受到辐射 , 5分钟之内不能殖民 。 + + 在爆炸过程中 , 装备耀斑炸弹的飞船也被毁了 。 +>> + +CONS_ARTIFICIAL_MOON: 人造月球 +CONS_ARTIFICIAL_MOON_DESC: << + 制造一个人造月球围绕这个行星转动 。 一个星球附近只能制造一个人造月亮 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]建造人造月亮需要从小行星上获得矿物 。 [/color][/b][/img] +>> diff --git a/locales/zh_hans/design.txt b/locales/zh_hans/design.txt new file mode 100644 index 00000000..72b5d699 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/design.txt @@ -0,0 +1,228 @@ +ERROR_NOT_UNLOCKED: $1 未解锁。 +ERROR_MODULE_NOT_UNLOCKED: $1 模块未解锁。 +ERROR_NO_CORE: $1 需要一个核心。 +ERROR_NEEDS_EXTERIOR_CORE: $1 的核心应置于舰体外表面。 +ERROR_REQUIRED_MODULE: $1 缺少所需的 $2 模块。 +ERROR_UNIQUE_MODULE: 只允许在 $1 上放置一个 $2 。 +ERROR_INSUFFICIENT_Crew: 船员不足。 +ERROR_INSUFFICIENT_Command: 控制不足。 +ERROR_INSUFFICIENT_Power: 能源不足。 +ERROR_DUPLICATE_DESIGN: 存在同名蓝图: 重命名为 '$1' 。 +ERROR_INVALID_FILE: 非有效蓝图导出文件。 +ERROR_INVALID_HULL: 无法在此类型船体上使用 $1 。 +ERROR_MINIMUM_SIZE: '$1' 船体最小尺寸为 $2 。 +ERROR_MAXIMUM_SIZE: '$1' 船体最大尺寸为 $2 。 +ERROR_MIN_SIZE: $1 的最小尺寸为 $2 。 +ERROR_HULL_NOT_IN_SHIPSET: 当前舰组无法使用此蓝图的船体。 +ERROR_NEED_CONTROL: 至少需要 1 单位控制。 +ERROR_HEX_LIMIT_ARC: $1 炮台必须指向飞船外部。 +ERROR_FACE_BACKWARDS: $1 排气口必须指向飞船后侧。 +ERROR_NOT_CONNECTED: 蓝图必须构成相互连接的整体。 +ERROR_NOT_CONTIGUOUS: $1 必须是相互连接的整体。 +ERROR_TOO_SMALL: $1 太小了。 +ERROR_GRID_SIZE: 无效的网格尺寸。 +ERROR_HEX_COUNT: 使用的内部空间过大。 +ERROR_MUST_BE_EXTERIOR: 所有 $1 网格必须都是外表面网格。 +ERROR_MUST_COVER: $1 必须覆盖飞船的所有方向。 +ERROR_ONE_APPLIED: 只能使用一个 $1 。 +ERROR_CANNOT_APPLY: 不能使用 $1 子系统。 +ERROR_MUST_ADJACENT: 所有 六角块必须调整为至少一个 $1 。 +ERROR_MUST_ADJACENT_INTERIOR: 内部 六角块必须调整为至少一个 $1 。 +ERROR_CONTIGUOUS: $1 必须要有连接孔 。 +ERROR_MUST_BE_FILLED: 内部空间必须填满 。 +ERROR_EXPOSE_LEFT_RIGHT: 左边和右边的 $1 必须放在外面 。 +ERROR_ONLY_ONE: 只能使用一个 $1 。 +ERROR_NEED_PRAYER: 船体需要一个神龛来进行祈祷 。 +ERROR_EQUAL_PRAYER: 祈祷的数量至少要和控制一样 。 +ERROR_NEED_SHIELD: 只有当飞船有护盾时才能使用 $1 。 +ERROR_CANNOT_HAVE_WEAPONS: $1 不能装备武器 。 +ERROR_ALL_POWER: 所有能源必须来自 $1 。 +ERROR_BRIDGE_AI: 飞船不能被船员和 AI同时控制 。 +ERROR_REQUIRE_SCOOP: $1 至少要包括一个冲压进气斗。 +ERROR_SCOOP_FACE_FRONT: 冲压进气斗必须放在外面且要正对飞船 。 +ERROR_MUST_SURROUND: $1 必须被 $2 六角块围绕 。 +ERROR_NOT_ALLOWED_ON_MOTHERSHIP: $1 不允许在母船船壳上. +REQUIRE_CONSTRUCTION_BAY: $1 需要建造港湾来引入劳力 。 +APPLIED_HULL: 船体 +DESIGNS: 蓝图 +DSG_INSERT_NAME: 为蓝图取名... +AUTO_SELECT_HULL: 自动选择船体模型... +FORCE_HULL: 船体模型: $1 +DESIGN_HEX_LIMIT: 内部空间: $1 / $2 +TT_DESIGN_HEX_LIMIT: << + 蓝图所能使用的内部网格数量是有上限的。 + + 某些子系统, 比如装甲, 只能放在船体外表面, 这些子系统网格则不算在内部网格数量内。 +>> + +TIP_ROTATE: 你可以使用滚轮改变炮台的指向。 + +HULL_EDITOR: 船体编辑器 +HULL_FILES: 档案: +HULL_HULLS: 船体: +HULL_EDITOR_HELP: 左键单击激活六边网格。 \n右键单击取消六边网格。 \n滚轮单击切换外壳。 +HULL_ID: ID: +HULL_NAME: 名称: +HULL_BACKGROUND: 背景: +HULL_MODEL: 模型: +HULL_MATERIAL: 材料: +HULL_ICON: 图标列表: +HULL_ICON_INDEX: 图标目录: +HULL_HEX_SIZE: 六边格大小: +HULL_GRID_OFFSET: 网格偏移量: +HULL_BACKGROUND_SCALE: 背景大小: +HULL_INTEGRITY: 船体完整性: +SUBSYS_CORE: 核心 +SUBSYS_AT: " 在 " +SUBSYS_HEX: "六边形网格" + +HULL_DELETE_FILE_CONFIRM: 你确定要删除船体文件 '$1' 吗? +HULL_DELETE_HULL_CONFIRM: 你确定要删除船体 '$1' 吗? +HULL_CLEAR: 清空船体 +HULL_CONFIRM_CLEAR: 你确定要清除船体工作数据吗? + +IMPORT_ERRORS: 导入时发生以下错误: +IMPORT_INTO_CLASS: 导入至类型: +SAVED_CLASS: (已保存类型) +EXPORT_DESIGN: 导出 +DUPLICATE_DESIGN: 复制 + +SANDBOX_WAR: 战斗! +SANDBOX_PEACE: 停火... +SPAWN_ALLIED: 生成友军 +SPAWN_ENEMY: 生成敌军 +SANDBOX_CLEAR: 清空沙盒 +SANDBOX_CONFIRM_CLEAR: 确认要销毁沙盒里的所有舰船吗? +SANDBOX_DESC: 欢迎来到蓝图沙盒! \n蓝图将自动导出到这里。 \n在游戏中使用'导入蓝图'来读取他们。 +SANDBOX_SAVE_EXPORT: 保存并导出 + +TT_EDIT_DESIGN: 编辑此蓝图。 +TT_OBSOLETE_DESIGN: 将此蓝图标记为过时设计。 它将不再于蓝图列表中显示。 过时的支援舰蓝图将不会被产出的防御自动建造。 +TT_UNOBSOLETE_DESIGN: 将该蓝图再次投入使用, 移除它的过时状态。 +SHOW_OBSOLETE: 显示过时蓝图 +TT_SHOW_OBSOLETE: 切换是否显示被标记为过时的蓝图。 +TT_SUPPORT_DESIGN: 该蓝图使用了支援舰船体。 支援舰不能独立移动, 而只能作为大型舰队的一份子, 以旗舰或行星为核心而存在。 +TT_FLAGSHIP_DESIGN: 该蓝图使用了旗舰船体。 旗舰可以独立自主地行动, 并可为支援舰队提供指挥。 一艘旗舰可以带领的支援舰数量取决于该蓝图拥有多少"支援舰指挥"值。 +TT_STATION_DESIGN: 该蓝图使用了太空站船体。 太空站不能自主移动, 但可以作为轨道卫星远程建造。 +TT_SATELLITE_DESIGN: 该蓝图使用了支援卫星船体 。 支援卫星只能在星球上购买, 增加武器射程和状态。。 + +S_HP: 总生命值 +S_HexHP: 生命值 +STT_HP: 蓝图中所有网格生命值的总和。 + +S_REPAIR: 每秒修理量 +STT_REPAIR: 飞船每秒可以修理的生命值。 在战斗中时该速率减少至该数值的25%。 + +S_Shield: 护盾承载力 +STT_Shield: 护盾的最大生命值。 + +S_ShieldRegen: 护盾回复 +STT_ShieldRegen: 每秒护盾生命值回复量。 + +S_DPS: 每秒伤害值 +STT_DPS: 飞船在战斗中未受伤害时每秒可以造成的伤害值(DPS)。 + +S_SUPPLYCAP: 补给上限 +STT_SUPPLYCAP: 这艘旗舰可贮藏的总补给量。 + +S_SUPPLYCAP_SUPPORT: 弹 药 存 储 +STT_SUPPLYCAP_SUPPORT: 发 动 进 攻 的 回 合 , 这 艘 船 能 携 带 的 弹 药 。 本 地 物 资 消 耗 完 之 后 , 支 援 船 需 要 回 到 舰 队 中 进 行 补 给 。 并 非 所 有 支 援 船 都 按 照 同 样 的 节 奏 进 行 回 合 制 攻 击 。 + +S_SUPPORTCAP: 支援舰指挥 +STT_SUPPORTCAP: 这艘旗舰最多所能指挥的支援舰的总规模之和。 + +S_ACCEL: 加速 +STT_ACCEL: 这艘飞船工作时所能维持的最大加速速度。 + +S_BOOST_ACCELERATION: 加 速 度 +STT_BOOST_ACCELERATION: 冲 锋 时 船 只 能 获 得 的 额 外 速 度 。 这 个 速 度 对 基 础 速 度 有 加 成 。 + +S_THRUST: 推力 +STT_THRUST: 这艘飞船在亚光速下能产生的最大推力。 + +S_TURN_THRUST: 转 身 速 度 +STT_TURN_THRUST: 飞 船 改 变 方 向 的 速 度 。 + +S_MASS: 重量 +STT_MASS: 飞船的总重量。 + +S_SUPPLYREGEN: 重填速率 +STT_SUPPLYREGEN: 在友好领地的每秒补给重填量。 + +S_SUPPLYUSE: 战斗补给消耗 +STT_SUPPLYUSE: 在战斗中所有武器同时开火时的每秒补给消耗量。 + +S_POWER: 能源 +STT_POWER: 飞船上所有子系统产生和消耗的能源量。 + +S_CONTROL: 控制 +STT_CONTROL: 飞船上所有子系统产生和消耗的控制量。 + +S_HYPERDRIVESPEED: 跃迁引擎速度 +STT_HYPERDRIVESPEED: 该飞船在为受伤害的情况下所能维持的跃迁速度。 + +S_SLIPSTREAMTIME: 滑流时间 +STT_SLIPSTREAMTIME: 这艘飞船创造的滑流裂缝所能维持的时间。 + +S_SLIPSTREAMOPTDIST: 滑流选择 。 距离 +STT_SLIPSTREAMOPTDIST: 产生的滑流大于这个距离时, 折跃会受到惩罚。 + +S_CargoStorage: 货物存储 +STT_CargoStorage: 用来存储多种材料, 主要是小行星上的矿物 。 + +S_MiningRate: 采矿速度 +STT_MiningRate: 飞船采矿激光将矿体采集下来并储存起来的速率 。 + +S_LaborIncome: 人力生成 +STT_LaborIncome: 在飞船的建造湾中每分钟生成的人力 。 + +S_OreProcessRate: 矿物加工 +STT_OreProcessRate: 飞船采集或储存的矿物都会被按照这个速度加工成产品。 + +S_LaborProcessRate: 物力输出 +STT_LaborProcessRate: 当矿物加工速度满负荷时, 生成的物力量 。 + +S_OreCost: 矿物消耗 +STT_OreCost: 建造飞船时, 储存中的矿物就会被消耗 。 + +S_PRAYER: 祈祷 +STT_PRAYER: 飞船神龛中提供的祈祷。 祈祷的数量至少要和控制一样。 + +S_DPS_SMALL: DPS +S_DAMAGE: 伤害 +S_BEAMDPS: 激光DPS +S_DURATION: 持续时间 +S_COOLDOWN: 冷却时间 +S_RELOAD: 重填速度 +S_RADIUS: 半径 +S_RANGE: 射程 +S_SPEED: 速度 +S_PROJ_DR: 炮弹伤害半径 +S_BEAM_DR: 激光伤害半径 +S_EXPL_DR: 爆炸物伤害半径 +S_DR: 伤害抗性 +S_DamageThreshold: 伤害极限值 +S_SUPPLYCOST: 补给消耗 +S_BUILDCOST: 成本 +S_LABORCOST: 产能成本 +S_RESUPPLY: 重填速率 +S_ENERGYCOST: 能量消耗 +S_COST_FACTOR: 成本参数 +S_STELLAR_DAMAGE: 星际伤害 +S_EFFICIENCYBOOST: 力量提升 +S_Chance: 几率 +S_Percentage: 百分比 +S_PowerUse: 使用的能量 +S_BonusShield: 额外护盾 +S_EnergyBuildCost: 能量建造消耗 +STT_EnergyBuildCost: 第一次建造这样的船只时 , 所必须消耗的能量 。 +S_DroneCount: 无人机数量 +S_SupplyGain: 物资获取 +S_DamageOverTime: DoT DPS +S_ConvertInterval: 转换间隔 +S_InfluenceBuildCost: 影响建造消耗 +STT_InfluenceBuildCost: 第一次建造这样的船只时 , 所必须消耗的影响 。 +S_FTLBuildCost: FTL建造消耗 +STT_FTLBuildCost: 第一次建造这样的船只时 , 所必须消耗的 FTL。 +S_Instances: 实体 +S_RaidRange: 袭击距离 diff --git a/locales/zh_hans/diplomacy.txt b/locales/zh_hans/diplomacy.txt new file mode 100644 index 00000000..72ac8bce --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/diplomacy.txt @@ -0,0 +1,969 @@ +DIPLOMACY: 外交 +POLITICAL: 政治 +POLITICAL_STRENGTH: 政治实力: +MILITARY_STRENGTH: 军事实力: +TERRITORY_STRENGTH: 领土: +MILITARY: 军事 +STR_WEAK: 贫弱 +STR_AVERAGE: 一般 +STR_STRONG: 强大 +PEACEFUL: 和平 +WAR: 战争 +WAR_STATUS: $1: 外交关系 +WAR_STATUS_WAR: $1向[color=#f00]宣战[/color]了! +WAR_STATUS_PROPOSE: $1想要[color=#0f0]议和[/color]! +WAR_STATUS_ACCEPT: $1[color=#0f0]同意[/color]了我们的议和! +WAR_EVT: [color=#fb0]发生冲突:[/color] $1 +WAR_EVT_CONTEST: $1 [color=#fb0]受到攻击[/color]! +WAR_EVT_LOST: 我们[color=#f00]失去[/color]了 $1... +EMPIRE_INFLUENCE: $1影响力 +EMPIRE_POINTS: $1点数 +EMPIRE_STRENGTH: $1战力 +EMPIRE_PLANETS: $1星球 +ACTIVE_VOTES: 交涉中的议案 +ACTIVE_INFLUENCE_EFFECTS: 已激活的效果 +ACTIVE_TREATIES: 外交协议 +SIGNED_BY: 签署者 +INVITED_TO: 邀请签署 +SURRENDER_NAME: $1的[b][color=#f00]从属提案[/color][/b] +SURRENDER_OFFER: $1的[b][color=#f00]归降提案[/color][/b] +SURRENDER_DEMAND: $1的[b][color=#f00]要求归降提案[/color][/b] +SURRENDER_OPTION: 提出你将无条件投降 +PEACE_OFFER: 来自 $1的[b][color=#0f0]议和提案[/color][/b] +DEMAND_SURRENDER_OPTION: 要求他们投降 +OFFER_SUBJUGATE_OPTION: 请求成为他们的属国 +DEMAND_SUBJUGATE_OPTION: 要求他们成为你的属国 +SURRENDER_PROMPT: <<| + 如果你对 $1提出的归降和从属提案被接受, 你将成为一个 + 属国, 并不再有能力提出或参与外交协议。 + 你的宗主国会决定对那个国家宣战, 而你也不能真正取得游戏的胜利, + 而只能在你的宗主国获胜后获得[b]不彻底的胜利[/b]。 + 这个状态是永久性的。 + + 你确定要提出自己将无条件从属吗? +>> +PERMANENT_PROMPT: <<| + 你将要签署的外交协议是永久性的, 永远无法取消。 + + 你确定要签署这份永久性协议吗? +>> +TT_RELATION: << + [b]你和 $1的关系 :[/b] + [offset=20]$2[/offset] +>> +RELATION_WAR: [img=StatusWar;22] 与 $1开战 。 [/img] +NOTIF_VASSAL: $2成为了$3的属国。 +VASSAL_TEXT: $1的属国 +PARENT_VASSAL_TEXT: [b][color=#0f0]你的宗主国[/color][/b] +PROPOSE_TREATY: 提出新的外交协议... +NO_SIGNATORIES: [i][color=#aaa]还没有国家签署... [/color][/i] +JOIN_TREATY: 签署协议 +DECLINE_TREATY: 拒绝协议 +LEAVE_TREATY: 放弃协议 +DISMISS_TREATY: 收回协议 +INVITE_TO_TREATY: 邀请签署[b] $1[/b] +TREATY_NAME_GEN: $1协议 +PROPOSE: 提案 +TREATY_DESC: 用已选择的条款提出一个新的外交协议。 协议生成后, 可以邀请更多的帝国来签署此协议。 +NOTIF_TREATY_INVITE: $2邀请你签署[b]$5 $1[/b]。 +NOTIF_TREATY_INVITE_OTHER: $2邀请$3签署[b]$5 $1[/b]。 +NOTIF_TREATY_LEAVE: $2放弃了[b]$5 $1[/b]。 +NOTIF_TREATY_DISMISS: $2收回了[b]$5 $1[/b]。 +NOTIF_TREATY_DECLINE: $2拒绝签署[b]$5 $1[/b]。 +NOTIF_TREATY_JOIN: $2签署了[b]$5 $1[/b]。 +ELECT_VOTE: 竞选议会主席 +UNIFY_VOTE: 达成星际统一 +SAY_LABEL: 说: +TIME_REMAINING: 剩余时间: +DIPLOMACY_BACK: 回到外交面板 +VIEW_NEGOTIATIONS: 查看谈判 +VIEW_VOTE_HISTORY: 查看历史 +VOTE_HISTORY: 提案历史 +CARD_STACK: 权势卡贩售及事件 +AVAILABLE_CARDS: 可用的外交行动 +CARD_COST: $1影响 +CARD_COST_SPLIT: $1+$2影响 +CARD_WEIGHT: $1支持 +VOTING_HEADER: 正在投票 +VOTE_PETITIONER: 发起人 +VOTE_TARGET: 目标 +SENATE_LEADER: 星际议会主席 +TT_SENATE_LEADER: << + [b]银河参议院领袖 [/b] + 这个帝国目前是银河议员 , 能够得到特殊的牌 。 + + 议员会周期性地得到只有他们能用的牌 。 +>> +TT_LEADER_CARD: << + 只有当你成为 [b]银河参议院领袖 [/b]时才能使用这些牌 。 +>> +NOTIFY_LEADER_CARD: 获得议员领袖牌 +NOTIFY_LEADER_CARD_DESC: 作为当前的议员领袖 , 你获得了 1x [b]$1[/b]。 +PLAY_SUPPORT: 支持票 +PLAY_OPPOSE: 反对票 +PLAY_NEUTRAL: 激活行动 +USES_UNLIMITED: 无限制 +PURCHASE_CARD: 购买 +PLAY_CARD: 激活 +PLAY_CARD_OPTION: $1 ($2影响) +SUPPORT: 支持 +OPPOSE: 反对 +EFFECT_DISMISS: 离会 +EFFECT_UPKEEP: $1%维护费 +INFLUENCE_UPKEEP: 维护费: +CARD_GENERIC: 任何 +CARD_DESC_COST: 影响力消耗: +CARD_DESC_WEIGHT: 权重: +CARD_PURCHASE_MONEY: 购买成本: +CARD_PURCHASE_INFLUENCE: 购买成本: +CARD_PLAY_MONEY: 使用成本: +CARD_PLAY_ENERGY: 能量消耗: +INFLUENCE_POPULATION: 人口 +NO_MET_EMPIRES: 还没有发现外星种族... +NOTIF_MET_EMPIRE: 你与$2星系的 $1第一次接触了。 +NOTIF_MET_EMPIRE_BONUS: 作为第一个接触$2的帝国, 你获得了$3额外影响力! +VOTES_FOR: $1 支持 +VOTES_AGAINST: $1 反对 +OFFER_FOR: 提出提案\n要求支持 +OFFER_FOR_TITLE: 提出提案要求支持 +OFFER_FOR_TEXT: 给另一个帝国提出提案, 以一定的回报换取他们在此次投票中投[b][color=#0f0]支持票[/color][/b]。 +OFFER_AGAINST: 提出提案\n要求反对 +OFFER_AGAINST_TITLE: 提出提案要求反对 +OFFER_AGAINST_TEXT: 给另一个帝国提出提案, 以一定的回报换取他们在此次投票中投[b][color=#f00]反对票[/color][/b]。 +OFFER: 出价 +OFFER_MONEY: 提供资金 +OFFER_ENERGY: 提供能量 +OFFER_CARD: 提供权势卡 +OFFER_FLEET: 提供舰队 +OFFER_PLANET: 提供星球 +OFFER_ARTIFACT: 提供神器 +DONATE_MONEY: 捐出资金 +DONATE_ENERGY: 捐出能量 +DONATE_CARD: 捐出权势卡 +DONATE_FLEET: 捐出舰队 +DONATE_PLANET: 捐出星球 +DONATE_ARTIFACT: 捐出神器 +OFFER_REQ_SUPPORT: 支持票要求 +OFFER_REQ_OPPOSE: 反对票要求 +OFFER_FOR_BTN: [center]答应要求([b][color=#0f0]$3/$2支持[/color][/b])[/center] +OFFER_AGAINST_BTN: [center]答应要求([b][color=#f00]$3/$2反对[/color][/b])[/center] +OFFER_TT: $1的出价。 +OFFER_TT_OBJ: $1已被作为出价。 \n\n[b]单击[/b]以查看它在星际中的位置。 +LOG_OFFER_FOR: * $1要求其他帝国添加至少[color=#0f0][b]$3支持票[/b][/color], 为此他们提供$2作为回报。 +LOG_OFFER_AGAINST: * $1要求其他帝国添加至少[color=#f00][b]$3反对票[/b][/color], 为此他们提供$2作为回报。 +LOG_CLAIM_OFFER_FOR: * $1答应了$4的要求, 提供[color=#0f0][b]支持[/b][/color]的同时也获得了$2。 +LOG_CLAIM_OFFER_AGAINST: * $1答应了$4的要求, 提供[color=#f00][b]反对[/b][/color]的同时也获得了$2。 +DONATE: 捐助 +DONATE_OPTION: 提出捐助 +DONATE_TEXT: 慷慨地给另一个帝国捐助物资。 +NOTIF_DONATION: $1为你捐出了$2。 +EFFECT_CONFIRM_DISMISS: <<| + 你确定要停止此影响力效果? + + 你将不再需要支付任何影响力维护费, 但相应效果也将立即停止。 此操作不能撤销。 +>> +EDICT_FROM_MASTER: 来自 $1的诏令: $2 +TT_EDICT_FROM_MASTER: 你的宗主国, $1, 发布了一条诏令:\n\n$2 +EDICT_TO_VASSALS: 给属国发布诏令: $2 +TT_EDICT_TO_VASSALS: 你为你的属国发布了一条诏令:\n\n$2 +EDICT_CONQUER_OPTION: 给属国发布诏令: [b][color=#f00]征服[/color][/b] +EDICT_CLEAR_OPTION: 清除诏令 +EDICT_1: [color=#f00][b]征服 $1[/b][/color] +TT_EDICT_1: 征服 $1。 每占领一个星球或摧毁一艘旗舰, 都可以获得少量的资源奖励。 +TT_HIGHEST_CONTRIBUTOR: $1是对此提案[color=#00ff00][b]贡献最大的帝国[/b][/color]之一。 +TT_LOWEST_CONTRIBUTOR: $1是对此提案[color=#ff0000][b]贡献最小的帝国[/b][/color]之一。 + +INFLUENCE_TT_ACTION: <<| + 这是一个[b]外交行动[/b]。 购买后您将可以随时使用, + 虽然它可能需要先行收取激活费用 +>> + +INFLUENCE_TT_INSTANT: <<| + 这是一个[b]即时行动[/b]。 当购买之后, 其效果将立即触发。 +>> + +INFLUENCE_TT_VOTE: <<| + 这是一个[b]投票行动[/b]。 当激活此项行动时, + 一场星际议会的投票将决定它的结果。 +>> + +INFLUENCE_TT_EFFECT: <<| + 这是一个[b]效应行动[/b]。 激活此行动将产生一个持续的效果。 + 效果可能有有效时长并常常在激活时按某个百分比减少你的总影响力生成。 +>> + +INFLUENCE_TT_EVENT: <<| + 这是一个[b]影响力事件[/b]。 当此行动处于权势卡卡堆中时多项效果将被激活。 +>> + +INFLUENCE_TT_SUPPORT: <<| + 这是一个[b]支持行动[/b]。 这个行动只能在星际议会投票中 + 使用, 而且根据其权重可以改变投票结果的走向。 +>> + +INFLUENCE_TT_QUALITY: <<| + 这个行动有更好的[b]质量[/b], 说明它在各方面都比低质量的同行要强。 +>> + +INFLUENCE_TT_BUY_COST: <<| + 购买这个行动将花费[b] $1 影响力[/b]。 +>> + +INFLUENCE_TT_PLAY_COST: <<| + 激活这个行动将花费[b] $1 影响力[/b]。 +>> + +INFLUENCE_TT_PLAY_COST_UNKNOWN: <<| + 激活这个行动的成本取决于其具体用途。 +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT: <<| + 这个行动为投票提供[b] $1权重[/b]。 +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT_NEXT: <<| + 这个行动为将来的某次支持行动提供[b] $1权重[/b]。 +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT_UNKNOWN: <<| + 这个行动提供的权重取决于其具体用途。 +>> + +INFLUENCE_TT_UPKEEP: <<| + 这个行动的效果在激活时会降低你的总影响力产出 $1作为维护费。 +>> + +INFLUENCE_DURATION: 持续时间 +INFLUENCE_TT_DURATION: <<| + 这个行动产生的效果会持续 $1。 +>> + +INFLUENCE_TT_FAIL: <<| + 当投票计时器到达终点, 且[color=#f00][b]红色[/b][/color]进度条完全填满时, 提案会被[b]否决[/b], 其所有效果都无法生效。 +>> +INFLUENCE_TT_PASS: <<| + 当投票计时器到达终点, 且[color=#0f0][b]绿色[/b][/color]进度条完全填满时, 提案就会[b]通过[/b], 其所有效果都会生效。 +>> + +INFLUENCE_TT_BOUGHTBY: 被 $1购买。 + +DECLARE_WAR: 宣战 +PROPOSE_PEACE: 议和 +RETRACT_PEACE: 收回议和提案 +ACCEPT_PEACE: 同意议和提案 +OPTION_INFLUENCE_COST: $1 ($2影响力) + +PROMPT_WAR: 您确定要向 $1宣战吗? + +VOTE_LOG_START: * 由 $1提出的提案。 +VOTE_LOG_START_CARD: * 由 $1提出的[b][color=$3]$2[/color][/b]提案。 +VOTE_LOG_MESSAGE: $1: [offset=140]$2[/offset] +VOTE_LOG_LEAVE: * $1离开了谈判。 +VOTE_LOG_WITHDRAW: * $1撤回了提案。 +VOTE_LOG_SUCCESS: * [color=#0f0]提案已通过! [/color] +VOTE_LOG_FAIL: * [color=#f00]提案被否决。 [/color] + +VS: vs +VOTE_LOG: 议会记录 +VOTE_YEA: 支持 +VOTE_NAY: 反对 +VOTES_YEA: $1支持 +VOTES_NAY: $1反对 + +NO_VOTES: 没有正在交涉的提案... +NO_EFFECTS: 没有已激活的效果... +NO_TREATIES: 当前没有外交协议... + +VOTE_LEAVE: 离开谈判 +PROMPT_LEAVE: <<| + 你确定要离开关于这个提案的谈判吗? + 你投出的所有支持或反对票都会被取消。 + + 你将无法看到提案的后续发展, 但仍会受到其结果的影响。 +>> + +VOTE_WITHDRAW: 撤回提案 +PROMPT_WITHDRAW: <<| + 你确定要撤回这个提案吗? + + 如果你这么做, 投票将会立即失败。 + 所有的效果都会像提案被否决一样消失。 +>> + + +CARD_NEGOTIATE: 讨价还价 +CARD_NEGOTIATIONS_LOG_Y: * $1 [b]讨价还价[/b]可以添加[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_NEGOTIATIONS_LOG_N: * $1 [b]讨价还价[/b]可以添加[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_NEGOTIATE_DESC: <<| + 通过雇佣谈判高手, 我们可以保证一定数量的星际议员 + 在特定的场合上支持我们。 + + [i]为投票的某一方添加1权重。 质量越高, 权重也会越高。 [/i] +>> + +CARD_SPY: 帘窥壁听 ( $1) +CARD_SPY_DESC: <<| + 通过神秘的情报机构, 我们可以获得另一个帝国的通讯系统密码。 + 这能让我们在一段时间里看到他们领土上的行动, 直到效果消失。 + + [i]提供时长5分钟的视野。 质量每高一级, 持续时间延长3分钟。 [/i] +>> +CARD_SPY_EFFECT: 作用帘窥壁听于 $1 +CARD_SPY_EFFECT_DESC: <<| + $1目前正在被监视, 你将可以看到他们所有的星系和舰队。 +>> + +CARD_OPENFORUM: 百家争鸣 +CARD_OPENFORUM_DESC: <<| + 举行关于为政治操作和媒体掌控提供更多机会的开放式论坛。 + + [i]权势卡堆卡牌上限加1。 你购买新卡牌的成本减一。 [/i] +>> +EFFECT_OPENFORUM: 百家争鸣 + +CARD_BUREAUCRACY: 官僚主义 +CARD_BUREAUCRACY_DESC: <<| + 为星际议会建立起一套晦涩难懂的官僚主义办事手续, 这将使得 + 各个势力都将依赖你来给他们提供指导。 + + [i]每当别的帝国开始一场新的投票, 或者一个持续效果生效时, + 你获得对他们的外交优势。 [/i] +>> +EFFECT_BUREAUCRACY: 官僚主义 + +CARD_ANNEX_PLANET: 行星兼并 +CARD_ANNEX_PLANET_DESC: <<| + 不管当下战局如何, 宇宙中的某些领土理应归你所有! + 我们可以向星际议会提出情愿以改变现状, + 说服他们让我们成为这些领土的主人。 + + [i]激活此行动的影响力成本取决于目标星球的忠诚。 + 如果此卡带来的投票通过, 你获得该星球的控制权。 + 目标星球必须处于你的贸易边界内。 [/i] +>> +VOTE_ANNEX_PLANET: 行星兼并 $1 + +CARD_ANNEX_SYSTEM: 星系兼并 +CARD_ANNEX_SYSTEM_DESC: <<| + 对星际议会施压, 告诉他们这个星系在我们仁爱的管理下才能更美好。 + 而当前他们的统治者则是残暴无情的。 + + [i]激活此行动的影响力成本取决于目标星系中星球的忠诚。 + 如果此卡带来的投票通过, 你获得目标星系中所有行星的控制权。 + 目标星系必须处于你的贸易边界内。 [/i] +>> +VOTE_ANNEX_SYSTEM: 星系兼并 $1 + +CARD_PROFITEERING: 贪财好利 +CARD_MONEY_GAIN: 获得资金 +CARD_PROFITEERING_DESC: <<| + 与你势力下的金融巨鳄们交易后, 你获得了大量的资金。 + + [i]购买此行动后, 你将立即获得相应资金。 [/i] +>> + +CARD_GIFT: 啖之以利 +CARD_GIFT_DESC: <<| + 慷慨地向另一个帝国提供你的政治资金以帮他们解决难题, + 并将这一事件作为未来交涉时的外交优势。 + + [i]将任一张权势卡赠予另一个势力。 获得对相应帝国的随机程度外交优势, + 外交优势程度取决于购买所赠卡牌时花费的成本。 + 无法作用于正与你交战的帝国。 [/i] +>> +GIFT_NOTIFY: $1 赠予了你$5。 + +CARD_SABOTAGE: 暗中作梗 +CARD_SABOTAGE_DESC: <<| + 利用一系列经过精密策划的政治手段, 我们可以破坏另一个帝国正在进行的活动。 + + [i]永久性地取消任意目标权势卡效果。 其所有者获得对你的外交优势。 [/i] +>> +SABOTAGE_NOTIFY: $1破坏了$2的"$5"效果。 + +CARD_INVESTIGATE: 众恶必察 +CARD_INVESTIGATE_DESC: <<| + 在小心地散播了关于另一个帝国的负面谣言之后, + 我们向星际议会提案对相关的事件进行调查以澄清谣言。 + 此调查可以对未来获取相应帝国的情报提供帮助。 + + [i]如果此卡带来的投票通过, 所有帝国都可以获得对目标帝国的10分钟视野。 + 无法作用于正与你交战的帝国。 只有你需要支付该效果的维护费。 [/i] +>> +VOTE_INVESTIGATE: 调查 $1 +EFFECT_INVESTIGATE: 正在对 $1进行调查 + +CARD_RIDER: 投机取巧 +CARD_RIDER_DESC: <<| + 通过为正在进行的星际议会提案附上看似微不足道的条款, + 我们可以在未来利用这些条款获取外交优势。 + + [i]如果此卡所附属的提案投票通过, 你会获得对该提案发起帝国的外交优势。 + 每次投票时只能使用此卡一次。 无法作用于 + 还有不到一分钟就要结束的投票。 [/i] +>> +CARD_RIDER_LOG: * $1给提案附上了[b]投机取巧[/b]。 + +CARD_LEVERAGE: 势不两立 ( $1) +CARD_LEVERAGE_LOG_Y: * $1对$3使用了他们的[b]势不两立[/b], 并增加了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_LEVERAGE_LOG_N: * $1对$3使用了他们的[b]势不两立[/b], 并增加了[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_LEVERAGE_DESC: <<| + 使用你在之前积累的对 $1的外交优势来达到你的目的。 + + [i]只能在 $1在你的对立方投票后使用。 [/i] +>> + +CARD_BLACKMAIL: 敲诈勒索: $1 +CARD_BLACKMAIL_LOG_Y: * $1对$2使用了[b]敲诈勒索[/b], 使其[color=#0f0]支持提案[/color]。 +CARD_BLACKMAIL_LOG_N: * $1对$2使用了[b]敲诈勒索[/b], 使其[color=#f00]反对提案[/color]。 +CARD_BLACKMAIL_DESC: <<| + 基于先前积累的情报, 对一个帝国进行勒索, 使其支持或反对提案。 + + 如果提案的结果与此牌打出的目的相悖, 且目标帝国仍处于谈判中, + 则目标帝国失去随机数量的影响力。 +>> + +CARD_SUBDUE: 一劳永逸: $1 +CARD_SUBDUE_LOG: * $1对$2使用了[b]一劳永逸[/b], 将他们[color=#f0f]移出了谈判[/color]。 +CARD_SUBDUE_DESC: <<| + 将目标帝国强制移出谈判。 + + 只能在目标帝国试图影响提案结果后使用。 +>> + +CARD_FAVORS: 小恩大惠 +CARD_FAVORS_DESC: <<| + 通过帮助外交大国, 我们也能得到一定的外交优势。 毕竟这些忙也不容易帮。 + + [i]购买此卡后你立即获得一张完全随机的卡片。 + 获得的卡片不需要影响力进行购买, 但是会耗费你很多预算。 [/i] +>> + +CARD_BRIBE: 贿赂公行 +CARD_BRIBE_DESC: <<| + 贿赂下一个在谈判中支持我们的帝国。 通过与他们的合作, + 我们也能为当前的投票添加更多权重。 + + [i]下一个在当前投票中投支持票的帝国获得这些贿赂。 + 此贿赂也会为投票增加的权重。 [/i] +>> +CARD_BRIBE_LOG_Y: * $1使用了[b]贿赂公行[/b], 为下一个[color=#0f0]支持当前提案[/color]的帝国提供[color=#d1cb6a]$5[/color]。 +CARD_BRIBE_LOG_N: * $1使用了[b]贿赂公行[/b], 为下一个[color=#f00]反对当前提案[/color]的帝国提供[color=#d1cb6a]$5[/color]。 + +CARD_CALLOUT: 声名狼藉( $1) +CARD_CALLOUT_DESC: <<| + 我们点名向另一个帝国发出挑战, 要求他们公开在当前提案中投票, + 否则就承认自己是胆小鬼。 当然, 给它们提供这次机会也会让他们 + 之后的行动更为有效, 不管他们是否是我们的盟友。 + + [i]打出此卡后, 当投票结束时, 若目标帝国没有参与投票, + 你获得对他们的外交优势。 每次投票只能使用一次。 + 这张卡的权重会被加入到目标帝国下次投支持票的行动中。 + 若当前投票剩余时间不足60秒, 则其会被延长至60秒。 [/i] +>> +CARD_CALLOUT_LOG: * $1使用了[b]声名狼藉[/b], 要求$3投票。 +CARD_CALLOUT_NOTIFICATION: $1[b][color=#f00]要求你[/color][/b]投票。 + +CARD_EJECT: 驱逐 +CARD_EJECT_DESC: <<| + 作为议员领袖 , 无视政治后果强行要求一个帝国离开谈判桌 , 并将他们的支持和反对全都无效化 。 + + [i]被移除的目标帝国将不能再参加这个谈判 。 这样做会让目标帝国得到对抗你的政治筹码 。 每次投票只能用一次 。 [/i] + + [img=LeaderIcon;30] 只有当你是 [b][color=#8d79a8]银河参议院领袖 [/color][/b]时才能这么做 。 使用 [b]选举 [/b] 牌成为议员领袖 。 [/img] +>> +CARD_EJECT_LOG: *$1从投票中 [b]驱逐 [/b]了 $3。 +CARD_EJECT_NOTIFICATION: $1从投票中将你 [b][color=#f00]驱逐 [/color][/b] 出去 。 + +CARD_EMPOWER: 支援 +CARD_EMPOWER_DESC: <<| + 作为参议院的领袖 , 特殊照顾其他某个特定的帝国的话 , 就会获得额外的立场加成 。 + + [i]目标帝国在投票中使用任何支持卡片的话都会获得额外 1点支持或反对 。 每次投票只能作用一次 。 [/i] + + [img=LeaderIcon;30]你只有是现任 [b][color=#8d79a8]银河参议院领袖 [/color][/b]才可以使用 。 使用 [b]选举 [/b]卡来成为参议院领袖 。 [/img] +>> +CARD_EMPOWER_LOG: * $1 [b][color=#4996bb]支援 [/color][/b] $3 影响这一票 。 + +CARD_COMMITTEE: 委员会 +CARD_COMMITTEE_DESC: <<| + 作为参议院的领袖 , 你可以建立一个委员会来进深入讨论表决 , 同时利用此可以巧妙地影响审议结果 。 + + [i]增加 10点支持或者反对 , 并且拖延两分钟投票计时 。 每次投票只能作用一次 。 [/i] + + [img=LeaderIcon;30]你只有是现任 [b][color=#8d79a8]银河参议院领袖 [/color][/b]才可以使用 。 使用 [b]选举 [/b]卡来成为参议院领袖 。 [/img] +>> +CARD_COMMITTEE_LOG_Y: *$1建立了 [b]委员会 [/b]并增加了 [color=#0f0]$2支持 [/color], 拖延了 2分钟的投票计时 。 +CARD_COMMITTEE_LOG_N: *$1建立了 [b]委员会 [/b]并增加了 [color=#f00]$2反对 [/color], 拖延了 2分钟的投票计时 。 + +CARD_DEVELOPMENT: 发展 +CARD_DEVELOPMENT_DESC: <<| + 作为参议院的领袖 , 开选择一颗行星开始发展和基础建设项目 。 + + [i]目标星球的最大人口提高 2, 并且军工产业永久加 1。 [/i] + + [img=LeaderIcon;30]你只有是现任 [b][color=#8d79a8]银河参议院领袖 [/color][/b]才可以使用 。 使用 [b]选举 [/b]卡来成为参议院领袖 。 [/img] +>> +CARD_NAMEPLANET: 命名星球 +CARD_NAMEPLANET_DESC: <<| + 牛叉的星球就该有牛叉的名字。 通过说服当地的掌权者组织盛大的 + 命名典礼, 你为这个星球想出的名字将会流传千古。 这样的盛会自然也会 + 带来名誉和成功。 + + [i]为一个你所拥有的星球重新命名。 该星球永久获得人口上限+2和产能+1的效果。 + 每个星球只能被重命名一次。 质量每高一级, 人口上限就额外提升1单位。 [/i] +>> +NAMEPLANET_NOTIFY: $1为[b]$3[/b]改名。 + +CARD_NAMESYSTEM: 命名星系 +CARD_NAMESYSTEM_DESC: <<| + 为了让这片领土真正成为你的资本, 你需要给它一个合适的名字。 + 一个可以激励保卫它的勇士们的士气的名字。 + + [i]给一个完全受你控制的星系重命名。 你的舰队效能+20% + /在一个你命名的星系中战斗时战力提升。 [/i] +>> +NAMESYSTEM_NOTIFY: $1为[b]$3[/b]星系举行了盛大的命名仪式。 +STATUS_SYSTEM_MORALE: 士气高涨 +STATUS_SYSTEM_MORALE_DESC: <<| + 此舰队正由于在一个改名过的星系中战斗而获得士气提升。 + 在此星系中作战时, 舰队效能+20%, 战力+20%。 +>> + +CARD_NAMEFLAGSHIP: 命名旗舰 +CARD_NAMEFLAGSHIP_DESC: <<| + 旗舰是战争的胜负手, 为帝国的追随者提供信仰的支撑。 + 一个口耳相传的名称可以激发人民的信心, 提升船员的气质。 + 他们等待着用新的名字来装饰自己乘风破浪的英勇故事。 + + [i]为一艘你所拥有的战舰重新命名。 该战舰及其支援舰永久获得效能 + 增加10%的效果。 每艘旗舰只能重命名一次。 质量每高一级, 效能就额外提升3%。 [/i] +>> +NAMEFLAGSHIP_NOTIFY: $1重命名了他们的旗舰$3。 + +CARD_PROTECT_SYSTEM: 根结盘据 +CARD_PROTECT_SYSTEM_DESC: <<| + 我们以人道主义为由, 说服了星际议会宣布我们星系中的星球应受到 + 我们帝国的保护, 防止其他任何星球攫取它们的企图。 + + [i]防止目标星系中的星球忠诚度降低。 默认持续 + 5分钟。 质量每高一级, 持续时间额外延长5分钟。 [/i] +>> +PROTECT_SYSTEM_EFFECT: 保护 $1星系 +PROTECT_SYSTEM_NOTIFY: $1宣布了$3是一个受保护的星系。 + +CARD_UPRISING: 爱国浪潮 +CARD_UPRISING_DESC: <<| + 人民的力量沉睡得太久了。 海盗, 入侵者, 飞掠的小行星。 + 这些竟然都没能带来人民的觉醒! 是时候发动全国的力量了! + + [i]激励目标星球的人民, 让他们组建自己的防御民兵团。 + 回复5点忠诚, 并生成价值25产能的防御舰。 + 质量每高一级, 生成的防御舰价值额外增加25。 [/i] +>> + +CARD_CULTIVATION: 朝耕暮耘 +CARD_CULTIVATION_DESC: <<| + 政府和民间企业的协同合作让生产养育一种全新的水果物种成为可能, + 这种水果与这颗星球的自然环境十分契合。 + + [i]你所拥有的目标行星获得一个本土水果资源。 [/i] +>> + +CARD_HARVEST: 收获 +CARD_HARVEST_DESC: <<| + 经过地方政府和民营企业的一致努力 , + 将引进一种全新的谷物 , 并且能在 + 这个星球的特殊环境下生长 。 + + [i]目标行星获得天然粮食 。 [/i] +>> + +CARD_ENHANCE: 锦上添花 +CARD_ENHANCE_DESC: <<| + 持续不懈地对更高的外交地位的追求收到了回报, + 我们现在可以在某些外交领域投入更多的力量。 + + [i]将某张卡片的一次使用效果提升到最高质量。 。 + 如果可以, 质量会再额外提升一个等级。 [/i] +>> + +CARD_RHETORIC: 花言巧语 +CARD_RHETORIC_DESC: <<| + 巧舌如簧的外交官和持续不懈的外交努力让公众的观点向我方倾斜, + 那些反对我们的声音渐渐被淹没。 其他势力自然也会顺应潮流。 + + [i]如果这张卡片所支持的一方在投票中胜出, 三张随机生成的权势卡 + 会被分发给其他在这一方投票的帝国, + 每个帝国获取的卡数量与他们投出的票数成正比。 + 若在同一方使用多张花言巧语, 则后续的每张卡片的成本和权重都会提升。 [/i] +>> +CARD_RHETORIC_LOG_Y: * $1使用了[color=#ff8044][b]花言巧语[/b][/color]来投了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_RHETORIC_LOG_N: * $1使用了[color=#ff8044][b]花言巧语[/b][/color]来投了[color=#f00]$2反对票[/color]。 + +CARD_CONTROL: 推波助澜 +CARD_CONTROL_DESC: <<| + 我们需要获取领地内某个外交空间站的控制权, 用我们的力量来影响它的决策。 + + [i]如果此卡带来的投票通过, 你获得你的贸易区内目标领事中枢卫星的控制权。 [/i] +>> +VOTE_TAKE_CONTROL: 控制 $1 + +CARD_INTELLIGENCE: 幕后黑手( $1) +CARD_INTELLIGENCE_LOG_Y: * 某势力对$3使用的[b]幕后黑手[/b]提供了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_INTELLIGENCE_LOG_N: * 某势力对$3使用的[b]幕后黑手[/b]提供了[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_INTELLIGENCE_DESC: <<| + 匿名散播关于某个帝国提案的负面信息。 + + [b]由此卡产生的投票是匿名的, 没有人会知道是你干的。 [/b] + + [i]只有当 $1在提案的对立方投票后才可使用。 + 此后对同一个帝国使用的幕后黑手卡将失去2权重。 + + 你同时只能对同一帝国使用3张此卡片。 如果没有幕后黑手卡正在生效, + 其他未使用的此卡片也会逐渐失效。 [/i] +>> + +CARD_PROMISES: 一诺千金 +CARD_PROMISES_LOG_Y: * $1使用了[b][color=#fa00ff]一诺千金[/color][/b]并投了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_PROMISES_LOG_N: * $1使用了[b][color=#fa00ff]一诺千金[/color][/b]并投了[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_PROMISES_DESC: <<| + 我们为了获得支持而做的承诺会在将来给我们造成损失, + 但这看起来并不能遮盖当前所获得支持的重要性。 + + [i]给一次投票的支持或反对方增加权重。 在接下来的5分钟内, + 你在任何投票中使用的支持卡片要额外消耗1点影响力才能打出。 [/i] +>> + +CARD_ASSURANCES: 一诺千金 +CARD_ASSURANCES_LOG_Y: * $1做出[b][color=#00faff]承诺[/color][/b]提供[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_ASSURANCES_LOG_N: * $1做出[b][color=#00faff]承诺[/color][/b]提供[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_ASSURANCES_DESC: <<| + 为未来的信誉做出承诺, 我们借此可以为我们的事业建立更好的形象。 + 我们未来的努力都仰赖这些承诺才能成功。 + + [i]给一次投票中的支持方或者反对方增加权重。 在接下来的10分钟内, + 你从权势卡商店购买任何卡片成本加1。 [/i] +>> + +CARD_CLAIM_ARTIFACT: 独占鳌头 +CARD_CLAIM_ARTIFACT_DESC: <<| + 我们是唯一一个有资格使用这个神器的帝国! 只要星际议会同意, + 我们会派出民间支持的探险队去取回并保护它不遭到他人滥用。 + + [i]如果此卡带来的投票通过, 目标神器会被移动到你帝国中的一个星系, + 并且从此以后只有你能使用它。 [/i] +>> +VOTE_CLAIM_ARTIFACT: 索要神器: $1 + +CARD_SENATE_BUILDING: 固本培元 +CARD_SENATE_BUILDING_DESC: <<| + 在你的一个星球上主办星际议会可以带来无穷的权势和名声, + 其中的特权是所有帝国都在追求的。 + + [i]如果此卡带来的投票通过, 目标行星会成为星际议会大楼的所在地。 + 基于该星球的等级, 其将获得影响力产出的提升, + 并让你提出的所有投票提案额外获得2张支持票。 每次议会主办地更换后, + 这张卡片的成本和影响力产出值都会提升。 [/i] +>> +VAR_INFLUENCE_INCOME: 影响力产出 +VOTE_SENATE_BUILDING: 在 $1召开星际议会 +STATUS_SENATE_BUILDING: 正在主办星际议会 +STATUS_SENATE_BUILDING_DESC: <<| + 这个星球上建有星际议会大楼。 + + 星球每级产出的影响力都有提升, 而且你发起的投票可以获得额外2张支持票。 +>> + +CARD_UNITED_RESEARCH: 联合研发中心 +CARD_UNITED_RESEARCH_DESC: <<| + 在你的一个星球上建立联合研发中心, 通过共享科技情报获取其中的利益。 + + [i]如果此卡带来的投票通过, 目标行星会成为联合研发中心所在地。 + 基于该星球的等级, 其将获得科研产出的提升, + 并提升你获得随机灵感的速率。 每次研发中心所在地更换后, + 这张卡片的成本和科研产出都会提升。 [/i] +>> +VAR_RESEARCH_INCOME: 科研产出 +VOTE_UNITED_RESEARCH: 在 $1设立联合研发中心 +STATUS_UNITED_RESEARCH: 正在主持联合研发中心 +STATUS_UNITED_RESEARCH_DESC: <<| + 这个星球正在支持联合研发中心。 + + 星球每级产出的科研都有提升, 而且你获取随机灵感的速率提升。 +>> + +CARD_GALAXY_MALL: 星贸中心 +CARD_GALAXY_MALL_DESC: <<| + 建造星际最伟大的贸易中心可以让各种资源都在我们的星球流通, + 提升我们的建筑效率。 + + [i]目标行星成为宇贸中心所在地。 星球上所有建造项目成本降低。 + 每次宇贸中心所在地更换后, 这张卡片的成本和效果都会提升。 [/i] +>> +VAR_BUILD_COST_DECREASE: 降低成本 +NOTIFY_GALAXY_MALL: $1在$3建造了最气派的星贸中心。 +STATUS_GALAXY_MALL: 星贸中心 +STATUS_GALAXY_MALL_DESC: <<| + 这个星球是星贸中心所在地。 + + 这个星球上的建造项目成本降低。 +>> + +CARD_DENOUNCE: 公开谴责( $1) +CARD_DENOUNCE_DESC: <<| + 不用再承受他人的无端指责了, 我们对我们的对手公开提出谴责, + 并将我们的资源用在任何对抗他们的行动中。 + + [i]接下来进入权势卡卡堆的卡片都会对目标帝国拥有外交优势。 + 打出此卡后立刻重洗权势卡卡堆。 [/i] +>> +DENOUNCE_NOTIFY: $1公开谴责了$3! + +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE: 先驱知识 +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: <<| + 通过揭示失传已久的远古知识在公众支持率上占据上风, + 但其他势力从此以后也可以利用这些知识。 + + [i]根据现存的帝国数量给当前投票增加支持或反对票。 + 其他所有现存帝国则可以获得一张0成本, 1权重的"贤者指路"卡。 [/i] +>> +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_Y: * $1揭示了[color=#f88][b]先驱知识[/b][/color]并添加了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_N: * $1揭示了[color=#f88][b]先驱知识[/b][/color]并添加了[color=#f00]$2反对票[/color]。 + +CARD_ANCIENT_INTUITION: 贤者指路 +CARD_ANCIENT_INTUITION_DESC: <<| + 在已揭示的先驱知识上获取的灵感可以改变公众的观念。 + + [i]给当前投票的任意一方增加1权重。 [/i] +>> +CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_Y: * $1通过[color=#e780ff][b]贤者指路[/b][/color]添加了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_N: * $1通过[color=#e780ff][b]贤者指路[/b][/color]添加了[color=#f00]$2反对票[/color]。 + +CARD_ENERGY_CLASH: 能量激荡 +CARD_ENERGY_CLASH_LOG_Y: * $1使用了[color=#42b4bd][b]能量激荡[/b][/color], 添加了[color=#0f0]$2支持票[/color]。 +CARD_ENERGY_CLASH_LOG_N: * $1使用了[color=#42b4bd][b]能量激荡[/b][/color], 添加了[color=#f00]$2反对票[/color]。 +CARD_ENERGY_CLASH_DESC: <<| + 如果说世上有一个所有人的生活都离不开的东西, 那肯定是能源。 + 能源帮助家庭, 企业和城市正常运转, 因而帝国的战略能源储备可以 + 轻松地扭转公众观点为我们所用。 + + [i]给当前投票的任意一方增加权重。 需要消耗能量才能激活。 + 每当一张能量激荡卡在一次投票上作用后, + 后续打出的同名卡片成本和权重都将提升。 [/i] +>> + +CARD_RUSH: 迅速果断 +CARD_RUSH_DESC: <<| + 使用我们的影响力来呼吁这个提案所涉及的各方尽快回应, + 我们可以减少提案通过所需要的时间。 + + [i]此次提案只需要往常一半的时间就可以通过, 但所有支持卡的影响力成本加1。 你只有在支持当前提案的情况下才可以使用此卡。 每次提案中只能有一张声闻四野卡被激活。 [/i] +>> +CARD_RUSH_LOG: * $1使用了[color=#fa00ff][b]千呼万唤[/b][/color], 缩短了投票的通过时间。 + +CARD_FILIBUSTER: 阻挠 +CARD_FILIBUSTER_DESC: <<| + 不管怎样都要延缓投票提议 。 + + [i]阻止接下来 3分钟的投票进展 。 [/i] +>> +CARD_FILIBUSTER_LOG: *$1[color=#fe5c99][b]阻挠 [/b][/color]了 3分钟投票 。 +CARD_INFILTRATE: 渗透 +CARD_INFILTRATE_DESC: <<| + 派出特工潜入一支敌军舰队内部, 准备在战斗中让这支舰队失去作战能力, 并让该舰队的指挥官们失去斗志。 + + [i]你获得目标敌军舰队所处星系的视野。 在接下来的60秒内, 敌军舰队的效能和战力逐渐永久性地减少10%。 该效果持续30分钟。 [/i] +>> +STATUS_INFILTRATED: 已潜入 +STATUS_INFILTRATED_DESC: << + 你有一名特工潜入了这支舰队。 这将给你提供其视野, 并使得该舰队的战力和效能减少。 +>> + +CARD_HEDGE: 避险 +CARD_HEDGE_DESC: <<| + 留下后路 , 如果这次失败 , 能够在未来再次提出类似的提案 。 + + [i]如果投票失败 , 你就可以得到使用这张卡的权利 。 每次投票只能使用一次 。 延长投票 , 以确保至少剩余 60秒 。 [/i] +>> +CARD_HEDGE_LOG: *$1启动了 [color=#fff700][b]避险 [/b][/color]以防投票失败 。 + +CARD_INNOVATION: 改革 +CARD_INNOVATION_DESC: << + 大力鼓励和资助其他研究 , 发展创造新事物 。 + + [i]当使用时 , 立即揭示研究表上先前未知的 [b]秘密项目 [/b]。 如果不是这样 , 你无法进行新的秘密项目 。 [/i] +>> + +CARD_ELECTION: 竞选 +CARD_ELECTION_DESC: << + 开展一场竞选 , 以使你的帝国成为银河议会的领导人 。 + + [/i]如果投票通过 , 你将成为银河议会领导人 , 让你可以使用特别受限制的卡片并得到你现在没有的特别卡片 。 [/i] +>> +VOTE_ELECTION: 参选议会领导人 + +EVT_OPEN_ELECTION: 事件 : 公开选举 +EVT_OPEN_ELECTION_DESC: << + 即将举行一次公开的银河议会领导人选举 , 允许每个帝国推出一名代表 。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果投票通过 , 最支持的帝国将成为银河议会领导人 。 [/img] + + [i]最支持的帝国由随着时间的推移增加的支持来决定 , 而不仅仅是一个帝国在投票结束时的总支持数 。 越早发出的支持越有价值 , 当前最支持的帝国由他们的肖像上的一个图标来显示 。 [/i] +>> + +EVT_EXPEDITION: 事件 : 考察 +EVT_EXPEDITION_DESC: << + 一个微弱的亚空间信号显示检测到了一个以前未发现的星系 。 银河议会提出派遣一支考察队去检查并将其在地图上标出 。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果投票通过 , 被强大遗族保护的新星系将在最支持的帝国附近公布 , 并且他们将永远可以看见它 。 [/img] + + [i]最支持的帝国由随着时间的推移增加的支持来决定 , 而不仅仅是一个帝国在投票结束时的总支持数 。 越早发出的支持越有价值 , 当前最支持的帝国由他们的肖像上的一个图标来显示 。 [/i] +>> + +ZEITGEIST_ENERGY: 思潮 : 权力 +ZEITGEIST_ENERGY_DESC: << + [b]时代精神特效[/b] + + 如果此卡带来的投票通过, 所有帝国的能量产出会提升25%, 并且所有帝国都可以建造太阳能引擎来产出更多能量。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果此卡带来的投票通过, 投支持票最多的帝国还可以在该时代精神激活时, 获得[b]每秒能量产出+2[b]的基础产出奖励。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果此卡带来的投票失败, 投反对票最多的帝国立刻获得[b]§800k特别资金[/b]。 [/img] + [i]同一时刻只能有一个时代精神被激活。 激活一个新的时代精神会移除之前的时代精神。 [/i] +>> + +ZEITGEIST_COOPERATION: 时代精神: 合作 +ZEITGEIST_COOPERATION_DESC: << + [b]时代精神特效[/b] + [img=QuickbarIcons::6;32]如果投票通过 , 最支持的帝国和任何其他当前与他们不处于战争状态的帝国将获得 [b]他们即将到来的预算估计的 10% 作为额外的专项资金 , 在每分钟内 [/b], 在此思潮的持续时间内 。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果投票失败 , 最反对的帝国将获得 [b]600超光速能源的即时奖励 [/b]。 [/img] + [i]同一时刻只能有一个时代精神被激活。 激活一个新的时代精神会移除之前的时代精神。 [/i] +>> + +ZEITGEIST_PROGRESS: 时代精神: 进步 +ZEITGEIST_PROGRESS_DESC: << + [b]时代精神特效[/b] + + 如果此卡带来的投票通过, 所有星球和平民建筑的能量产出会被转化为科研产出。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果此卡带来的投票通过, 投支持票最多的帝国还可以在该时代精神激活时, 获得[b]每秒能量产出+3[b]的基础产出奖励。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果此卡带来的投票失败, 投反对票最多的帝国立刻获得[b]800能量[/b]。 [/img] + [i]同一时刻只能有一个时代精神被激活。 激活一个新的时代精神会移除之前的时代精神。 [/i] +>> +STATUS_PROGRESS_GEIST: 时代精神: 进步 +STATUS_PROGRESS_GEIST_DESC: 此星球表面的所有能量产出都被转化为了科研产出。 + +ZEITGEIST_ZEALOT: 时代精神: 狂热 +ZEITGEIST_ZEALOT_DESC: << + [b]时代精神特效[/b] + + 如果此卡带来的投票通过, 所有被帝国拥有的星球获得导弹发射器。 获得的数量和行星的等级相关。 行星导弹发射器会在所有轨道支援舰都被摧毁, 并且敌军开始围攻星球后失效。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果此卡带来的投票通过, 投支持票最多的帝国还可以在该时代精神激活时, 获得[b]每分钟防御产出+5[b]的奖励。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果此卡带来的投票失败, 投反对票最多的帝国立刻获得[b]4张随机权势卡[/b]。 [/img] + [i]同一时刻只能有一个时代精神被激活。 激活一个新的时代精神会移除之前的时代精神。 [/i] +>> +STATUS_ZEALOT_GEIST: 时代精神: 狂热 +STATUS_ZEALOT_GEIST_DESC: 这个星球在未被围攻时拥有导弹防御系统。 + +ZEITGEIST_ART: 时代精神: 艺术 +ZEITGEIST_ART_DESC: << + [b]时代精神特效[/b] + + 当次时代精神激活时, 所有帝国都可以在他们的行星上建造博物馆。 博物馆的建造要消耗产能, 但在建成后立刻给予10点影响力奖励。 + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果此卡带来的投票通过, 投支持票最多的帝国还可以在该时代精神激活时, 获得[b]影响力产出+20%[b]的奖励。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果此卡带来的投票失败, 投反对票最多的帝国立刻获得[b]800科研点[/b]。 [/img] + [i]同一时刻只能有一个时代精神被激活。 激活一个新的时代精神会移除之前的时代精神。 [/i] +>> + +ZEITGEIST_ATTITUDES: 思潮: 实现 +ZEITGEIST_ATTITUDES_DESC: << + [b]思潮效果 [/b] + 如果投票通过 , 它就成为当前的思潮效果 。 在活跃的时候 : + + [b]*[/b] [offset=20]当获得态度等级时 , 所有帝国的发展加快 30% 。 [/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]如果投票通过 , 最支持的帝国将 [b]减少 10% 的研发成本 [/b], 当此思潮活跃时 。 [/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]如果投票失败 , 最反对的帝国将获得 [b]§ 100k永久收入的即时奖励 [/b]。 [/img] + [/i]同一时间只能有一个思潮效果处于活跃状态 。 通过一个新的思潮将移除之前活跃的思潮 。 [/i] +>> + +CLAUSE_VISION: 情报共享 +CLAUSE_VISION_DESC: <<| + 所有签署此协议的帝国将可以共享情报, + 给予协议中所有帝国自己的舰队和行星信息。 +>> + +CLAUSE_TRADE: 商贸协议 +CLAUSE_TRADE_DESC: <<| + 签署此协议的帝国可以通过彼此的领地建立民间商路, + 使得每个帝国可以通过其他帝国的星系出口资源。 + +>> + +CLAUSE_ALLIANCE: 同盟协议 +CLAUSE_ALLIANCE_DESC: <<| + 签署此协议的帝国承诺共同繁荣。 + + 彼此之间无法宣战。 +>> + +CLAUSE_CONST: 永久 +CLAUSE_CONST_DESC: <<| + 此协议是永久性的, 无法以任何方式打破或修改。 +>> + +CLAUSE_SUBJUGATE: 从属协议 +CLAUSE_SUBJUGATE_DESC: <<| + 签署从属协议的国家成为另一个国家的属国。 属国无法独自签署任何协议, + 并且与他们的宗主国在对外宣战时同进同退。 + + 任何帝国成为属国后无法再取得游戏胜利, 而只能获得 + 帮助其宗主国获胜后的[b]不彻底的胜利[/b]。 +>> + +CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE: 防御协议 +CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE_DESC: <<| + 签署此协议的帝国承诺彼此合作防御外敌侵略。 + + 如果任何签署此协议的国家与他国宣战, 协议中的其他国家都会自动也与该国宣战。 +>> + +CLAUSE_PEACE: 议和提案 +CLAUSE_PEACE_DESC: << + 如果此协议通过, 两国间的战争将立即停止。 +>> + + +GALACTIC_SUPERPOWER: 银河超级大国 +GALACTIC_SUPERPOWER_DESC: << + 成为银河超级大国来加入和影响任何冲突 。 + + 你和任何不与你处于交战状态的帝国的所有舰船建造和劳动力成本都减少 25% 。 + + 看见任何正在发生战斗的星系的信息 。 + + 获得这种效果的投票需要两倍的时间来取得成功 , 并且需要花费额外的影响力来打支持牌 。 + + [img=LeaderIcon30]只有当你是现任的 [b][color=#8d79a8]银河议会领导人 [/color][/b]并且已经建造了一个 [b]议会宫 [/b], 你才能打这张牌 。 使用 [b]竞选 [/b]卡成为议会领导人 。 [/img] + + 如果你不再是议会领导人 , 或者你的议会宫被摧毁 , 效果会丢失 。 + + [color=#8f8][font=Subtitle]如果你的银河超级大国和银河乌托邦都处于活跃状态 , 其他帝国的与你的星系接壤的行星会自动开始加入你这边 。 [/font][/color] +>> + +GALACTIC_UTOPIA: 银河乌托邦 +GALACTIC_UTOPIA_DESC: << + 成为其他所有帝国向往的拥有财富和尖端产品的银河乌托邦 。 + + 你和任何没有与你处于交战状态的帝国拥有的行星获得 3级及以上的等级需要的食物要少 1个 , 获得 4级及以上的等级需要的二级资源要少 1个 。 + + 获得这种效果的投票需要两倍的时间来取得成功 , 并且需要花费额外的影响力来打支持牌 。 + + [img=LeaderIcon30]只有当你是现任的 [b][color=#8d79a8]银河议会领导人 [/color][/b]并且已经建造了一个 [b]议会宫 [/b], 你才能打这张牌 。 使用 [b]竞选 [/b]卡成为议会领导人 。 [/img] + + 如果你不再是议会领导人 , 或者你的议会宫被摧毁 , 效果会丢失 。 + + [color=#8f8][font=Subtitle]如果你的银河超级大国和银河乌托邦都处于活跃状态 , 其他帝国的与你的星系接壤的行星会自动开始加入你这边 。 [/font][/color] +>> diff --git a/locales/zh_hans/empire.txt b/locales/zh_hans/empire.txt new file mode 100644 index 00000000..7a44d553 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/empire.txt @@ -0,0 +1,994 @@ +PORTRAIT:头像 +RACE_NAME:种族名称 +FTL_METHOD:跃迁方式 +SHIPSET:舰组 +WEAPON_SKIN:武器皮肤 +EMPIRE_UNIVERSE:星系 +REMNANTS:遗族 +PIRATES:海盗 + +TT_DIFF:[font=Medium]难度:[/font] +DIFF_PASSIVE:[img=HappyFace;40][b][color=#0f0]被动[/color][/b]⏎\n[i]不会向玩家控制的帝国宣战。 [/i][/img] +DIFF_EASY:[img=StatusPeace;40][b]简单[/b]\n[i]适于上手的简单对手。 [/i][/img] +DIFF_NORMAL:[img=StatusWar;40][b]普通l[/b]\n[i]适度的挑战。 [/i][/img] +DIFF_HARD:[img=StatusCeaseFire;40][b]困难[/b]\n[i]使出了浑身解数的AI。 [/i][/img] +DIFF_MURDEROUS:[img=AttributeIcons::3;40][b][color=#ff9000]凶残[/color][/b]\n[i]Ai视摧毁玩家的帝国为唯一准则。 [/i][/img] +DIFF_CHEATING:[img=At​​tributeIcons::0;40][b][color=#f00]作弊[/color][/b]\n[i]滥用[b]作弊[b]和免费的资源。 [/i][/img] +DIFF_SAVAGE:[img=VoteIcons::3;40][b][color=#f00]残暴[/color][/b]\n[i]滥用[b]作弊[/b]和免费的资源来屠净所有人类玩家。 [/i][/img] +DIFF_BARBARIC:[img=VoteIcons::3;40;#ff0000][b][color=#f00]粗野[/color][/b]\n[i]终极挑战。 [/i][/img] + +CUSTOMIZE_RACE:自定义种族... +LOAD_CUSTOM_RACE:加载自定义种族 +RACE_OVERVIEW:概览 +TRAITS:特性 +NO_TRAITS:没有选择特性... +CONFLICTS:冲突: +RACE_IS_HARD:新手不推荐。 + +RACE_POINTS_POS:+$1点数 +RACE_POINTS_NEG:$1点数 +RACE_POINTS_NEU:0点 + +RACE_POINTS_AVAIL_POS:$1可用点 +RACE_POINTS_AVAIL_NEG:需要$1点 + +RACE_PROFILE:[img=TabWiki;30][vspace=6/]个人资料[/img] +TRAIT_CAT_Government:[img=$Influence;30][vspace=6/]政府[/img] +TRAIT_CAT_Foundation:[img=$Labor;30][vspace=6/]基础[/img] +TRAIT_CAT_FTL:[img=$FTL;30][vspace=6/]跃迁[/img] +TRAIT_CAT_Personality:[img=$Population;30][vspace=6/]特性[/img] +TRAIT_CAT_Biology:种族生理 +TRAIT_CAT_Military:军事 +TRAIT_CAT_Tendency:倾向 +TRAIT_CAT_Lifestyle:[img=$Planet;30][vspace=6/]习性 [/img] + +TRAIT_POOR:贫困 +TRAIT_POOR_DESC:<<| + 开始游戏的时候 第一个预算周期是没有钱的。 +>> + +TRAIT_INDUSTRIOUS:工业化 +TRAIT_INDUSTRIOUS_DESC:<<| + 开始时母星拥有额外$1产能产出。 +>> + +TRAIT_FTLCACHE:跃迁储蓄 +TRAIT_FTLCACHE_DESC:<<| + 开始时拥有$1跃迁能, 但没有跃迁能产出。 +>> + +TRAIT_PLANTATION:种植园 +TRAIT_PLANTATION_DESC:<<| + 开始时您的母星拥有额外的谷物资源。 +>> + +TRAIT_CUNNING:狡猾 +TRAIT_CUNNING_DESC:<<| + 开始时额外获得$1张随机权势卡。 +>> + +TRAIT_CRUDE:工艺粗糙 +TRAIT_CRUDE_DESC:<<| + 所有舰船建造额外消耗$1%资金。 +>> + +TRAIT_INEFFICIENT:低效 +TRAIT_INEFFICIENT_DESC:<<| + 所有武器射击时消耗$1倍补给。 +>> + +TRAIT_NIMBLE:灵巧 +TRAIT_NIMBLE_DESC:<< +引擎推力和超光速推进装置的速度(可适用时)提高30%。 +>> + +TRAIT_EMPIRE:政府:帝国 +TRAIT_EMPIRE_DESC:<< + [vspace=6/][b][color=#0f0]奖励 : [/color][/b] [offset=140][color=#a06911]附近额外的小行星[/color][/offset]。 + [vspace=6/][b][color=#f00]初始舰队 : [/color][/b] [offset=140]拥有支援舰的重型航母。 [/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]权势卡: [/color][/b] [offset=140]5x 讨价还价, 1x 命名旗舰 , 1x 命名星球 [/offset] + [dlc=Heralds][vspace=6/][b][color=#63ebdb]初始态度: [/color][/b] [offset=140]1级 [color=#c73434]懈 怠 的 [/color][/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_COMMUNISM:政府:共产主义 +TRAIT_COMMUNISM_DESC:<< + [vspace=6/][b][color=#0f0]奖励 : [/color][/b] [offset=140][color=#a06911]500能量[/color][/offset]。 + [vspace=6/][b][color=#f00]舰队:[/color][/b] [offset=140]2x无畏战舰。 [/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]权势卡:[/color][/b][offset=140]1x讨价还价, 1x众恶必察, 1x朝耕暮耘, 1x联合研发中心, 1x锦上添花, 1x暗中作梗。 [/offset] + [dlc=Heralds][b][color=#63ebdb]初始态度:[/color][/b][offset=140]1级[color=#c73434]集体主义[/color] [/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_THEOCRACY:政府:神权政体 +TRAIT_THEOCRACY_DESC:<< + [vspace=6/][b][color=#0f0]奖励 : [/color][/b] [offset=140][color=#a06911]250跃迁能[/color][/offset]。 + [vspace=6/][b][color=#f00]舰队:[/color][/b] [offset=140]2x侦查舰, 1x无畏战舰, 母星防御。 [/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]权势卡:[/color][/b][offset=140]2x声名狼藉, 1x先驱知识, 2x根结盘踞, 1x主持星际议会。 [/offset] + [dlc=Heralds][b][color=#63ebdb]初始态度:[/color][/b][offset=140]1级[color=#c73434]虔诚[/color] [/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_CAPITALISM:政府:资本主义 +TRAIT_CAPITALISM_DESC:<< + [vspace=6/][b][color=#0f0]奖励 : [/color][/b] [offset=140][color=#a06911]§400k特别资金[/color][/offset]。 + [vspace=6/][b][color=#f00]舰队:[/color][/b] [offset=140]重型航母。 [/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]权势卡:[/color][/b][offset=140]1-4x势不两立, 2x投机取巧, 2x啖之以利。 [/offset] + [dlc=Heralds][b][color=#63ebdb]初始态度:[/color][/b][offset=140]1级[color=#c73434]唯物主义[/color] [/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_MERITOCRACY:政府:精英政治 +TRAIT_MERITOCRACY_DESC:<< + 能者拥权。 开始时拥有5x讨价还价(*), 1x百家争鸣, 1x众恶必察, 2x啖之以利, 2x锦上添花。 +>> + +TRAIT_ANARCHY:政府:无政府主义 +TRAIT_ANARCHY_DESC:<< + 全面缺乏政府组织结构。 开始时没有任何权势卡。 +>> + +TRAIT_HYPERDRIVE:超光速推进 +TRAIT_HYPERDRIVE_DESC:<< + 为你的舰船装备可经由多维空间进行长程跃迁的超光速推引擎。 +>> + +TRAIT_JUMPDRIVE:超空间跳跃 +TRAIT_JUMPDRIVE_DESC:<< +舰船都配备了超空间跳跃装置, 让它们轻易跃迁到它们的安全跃迁范围内的位置。 + +跃迁到安全跃迁范围外是可能的, 但可能会导致舰船的损伤, 并可能会把舰船放到远离预期目的地的位置。 +>> + +TRAIT_FLUX:通量 +TRAIT_FLUX_DESC:<< +你的帝国在所有的星系里保持着一个复杂的通量场, 来进行瞬时空间平移。 + +你的舰船立即超光速移动到任何你能看见的星系。 一支最近使用过通量场的舰队无法立即再次使用它。 你的舰船无法通过外太空。 + +舰船消耗超光速能源来建造。 + +你自动看见你的交易范围内的所有星系。 +>> + +TRAIT_FLING:弹射信标 +TRAIT_FLING_DESC:<<| + 建立起有能力将舰船以恐怖的速度从自己身边弹射出去的庞大信标。 +>> + +TRAIT_GATE:星门 +TRAIT_GATE_DESC:<<| + 星门卫星建立起稳定的虫洞并让舰船可以穿梭于星门之间 +>> + +TRAIT_SLIPSTREAM:滑流 +TRAIT_SLIPSTREAM_DESC:<<| + 装备专业发生器的舰船撕裂时间与空间以使舰船可以瞬间穿越其间。 +>> + +TRAIT_ANCIENT_VESSEL:先驱飞船 +TRAIT_ANCIENT_VESSEL_DESC:<<| + 这艘雄伟的飞船长久以来一直追随着我们的行星。 现在, 我们将收回它。 + 开始时拥有一艘旧国旗舰。 +>> + +TRAIT_MANIFEST_DESTINY:天命 +TRAIT_MANIFEST_DESTINY_DESC:<<| + 银河系中的千千世界听从我们的统领。 + 围攻一颗敌人世界时将少花费25%补给。 +>> + +TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX:军工企业 +TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX_DESC:<<| + 我们早已拥有常备军队, 并将这样持续下去。 开始时拥有价值50产能的 + 免费支援舰。 +>> + +TRAIT_FORTIFIED:筑防 +TRAIT_FORTIFIED_DESC:<<| + 开始时您的母星拥有本土帕克资源。 +>> + +TRAIT_PYROMANIA:纵火癖 +TRAIT_PYROMANIA_DESC:<<| + 导弹类武器造成25%额外伤害。 您的舰船上的火灾将造成双倍伤害 +>> + +TRAIT_VIRILE:精力充沛 +TRAIT_VIRILE_DESC:<<| + 您的母星人口增长率翻倍。 +>> + +TRAIT_SEDENTARY:滞缓 +TRAIT_SEDENTARY_DESC:<<| + 建筑工程减慢30%。 同时适用于民用及帝国基础设施。 +>> + +TRAIT_SUBLIGHT:亚光速 +TRAIT_SUBLIGHT_DESC:<<| + 我们还未发现任何可以打破光速壁垒的手段。 没有跃迁装置, 跃迁能量生成, 或跃迁能量储蓄。 +>> + +TRAIT_PIOUS:倾向:虔诚 +TRAIT_PIOUS_DESC:<<| + 能力:无效化, 抑制进攻, 战争集资, 朝圣。 +>> + +TRAIT_SPACE_PROGRAM:太空计划 +TRAIT_SPACE_PROGRAM_DESC:<<| + 数十年来我们探查了周围的环境。 游戏开始时附近的星系已被预先探明。 +>> + +TRAIT_REVOLUTIONARIES:革命份子 +TRAIT_REVOLUTIONARIES_DESC:<<| + 夺取我们的帝国之前要先从我们的尸体上踏过!受到围攻的行星将生成出支援舰群。 +>> + +TRAIT_EMPATHIC:感同身受 +TRAIT_EMPATHIC_DESC:<<| + 我们利用感情的能力正如战士运用他们的宝剑。 使用势不两立, 讨价还价卡时效果翻倍。 +>> + +TRAIT_CHARISMATIC:魅力非凡 +TRAIT_CHARISMATIC_DESC:<<| + 我们的意志力成为了对抗我们对手的强而有力的盾牌。 由您发起的议案在开始时额外获得3张支持票。 +>> + +TRAIT_SOCIAL_PARANOIA:社会偏执 +TRAIT_SOCIAL_PARANOIA_DESC:<<| + 我们的社会偏执试图联合其他种族反对我们。 由您发起的议案在开始时少3张支持票。 +>> + +TRAIT_EUPHORIC:精神愉快 +TRAIT_EUPHORIC_DESC:<<| + 我们一同处于无尽的愉悦之中。 所有2级及以上行星处于幸福状态。 +>> + +TRAIT_GENEROUS:慷慨 +TRAIT_GENEROUS_DESC:<<| + 我们的慷慨大方是我们事业上最强大的盟友。 与你同盟的帝国将获得你选择的福利所带来的一半好处。 +>> + +TRAIT_RED_TAPE:繁文缛节 +TRAIT_RED_TAPE_DESC:<<| + 我们在政治影响力上的闪光点时常埋没在繁文缛节的行政机构的重压之下。 在拥有权势卡的状态下每6分钟后, 你所拥有的权势卡质量减1。 +>> + +TRAIT_WAR_MINDED:战争思维 +TRAIT_WAR_MINDED_DESC:<<| + 我们对银河政治毫无兴趣。 支持票及投票类权势卡额外消耗1影响力以使用。 +>> + +TRAIT_PATENT_PENDING:专利未决 +TRAIT_PATENT_PENDING_DESC:<<| + 他们将为盗取我们的想法而付出代价。 当你完成一项科研项目时获得针对每一个同样完成了此项科研的帝国的势不两立卡。 +>> + +TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY:隔离社会 +TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY_DESC:<<| + 我们至今都过着宁静的生活, 但现在是时候一展宏图了。 开始游戏时您的母星上的地块均已开发完成。 +>> + +TRAIT_DWARF_PLANET:矮行星 +TRAIT_DWARF_PLANET_DESC:<<| + 我们的摇篮可能已无法容纳我们, 但天空中将有无尽的世界在等待着我们。 您的母星是一颗小型(8x5)行星。 +>> + +TRAIT_ENORMOUS_PLANET:巨行星 +TRAIT_ENORMOUS_PLANET_DESC:<<| + 纵览大千世界, 我们的星球是一个巨人。 您的母星是一颗大型(20x15)行星。 。 +>> + +TRAIT_INNOVATIVE:创新 +TRAIT_INNOVATIVE_DESC:<<| +通过购买解锁新的研究节点不耗费时间。 +>> + +TRAIT_ANIMATED:有活力 +TRAIT_ANIMATED_DESC:<<| +在游戏开始可以免费取得一张额外的态度卡。 任何取得的态度卡立即从1级开始。 +>> + +TRAIT_RIGID:死板 +TRAIT_RIGID_DESC:<< +不能通过消耗其他的资源来解锁研究节点。 +>> + +TRAIT_FRUGAL:节俭 +TRAIT_FRUGAL_DESC:<< +行星升级到3级所需要的1级资源少一个。 +>> + +TRAIT_PRIDEFUL:自傲 +TRAIT_PRIDEFUL_DESC:<<| +无论什么时候, 当你建造一艘比你以前最大的旗舰更大的旗舰时, 取决于你的舰船大了多少, 你获得永久的奖 +励影响资助和防御产生。 +>> + +TRAIT_WORKSHOP:古代作坊 +TRAIT_WORKSHOP_DESC:<<| +你的家乡星系开始时有6个随机文物。 你的家乡星系的文物激活花费的能量减少25%。 太阳能引擎轨道总是可 +以被建造。 +>> + +TRAIT_MOON_BASE:月球基地 +TRAIT_MOON_BASE_DESC:<< +你的家园开始时已经建成了一个卫星基地。 +>> + +TRAIT_PARANOID:偏执狂 +TRAIT_PARANOID_DESC:<< +购买外交牌花费1点额外的影响。 +>> + +TRAIT_LAVISH:浪费 +TRAIT_LAVISH_DESC:<< +在3-5级的行星上的最大人口减少1/3/5。 +>> + +PRIV_TRAIT_RINGWORLD:先祖之环(特权) +PRIV_TRAIT_RINGWORLD_DESC:<< +[i][color=#aaa]此AI在游戏设定里被给予一张特权卡。 [/color][/i] +你的家园是一个环形世界。 +>> + +PRIV_TRAIT_TWINNED:双世界(特权) +PRIV_TRAIT_TWINNED_DESC:<<| +[i][color=#aaa]此AI在游戏设定里被给予一张特权卡。 [/color][/i] +你有两个家园, 它们上面有2级资源。 +>> + +PRIV_TRAIT_SHIPYARD:码头(特权) +PRIV_TRAIT_SHIPYARD_DESC:<| + [i][color=#aaa]在游戏设置过程中, AI被赋予了特权卡。 [/color][/i] +>> + +PRIV_TRAIT_STATIONS:哨所(特权) +PRIV_TRAIT_STATIONS_DESC:<<| +[i][color=#aaa]此AI在游戏设定里被给予一张特权卡。 [/color][/i] +跟你的家乡星系一样, 一开始在所有星系的相同地区都有防御站。 +>> + +V_WON_TITLE:伟大的胜利! +V_WON_TEXT:你获得了[color=#0f0]胜利![/color]那些弱小的种族在$2的伟大面前只能选择臣服! + +V_LESSER_TITLE:不彻底的胜利... +V_LESSER_TEXT:作为臣属国, 你帮助$1达到了星际的制高点。 你的种族奋斗过, 昌盛过, 是伟大的幸存者, 但你再也无法完成统治星系的夙愿... + +V_LOST_TITLE:失败! +V_LOST_TEXT:<<| + 你[color=#f00]失败[/color]了!你对星际统治的诉求最终换来的是种族的衰颓, 无助, 和对$1的屈服。 +>> + +V_SUBJUGATED:$1的隶属 +V_RANKINGS:排名 +V_SCORES:得分 + +STAT_PLANETS:行星 +STAT_SHIPS:旗舰 +STAT_STRENGTH:军事 +STAT_BUDGET:预算 +STAT_ENERGY:能源 +STAT_INFLUENCE:影响力 +STAT_POINTS:点数 + +EMP_NAME_0:$1盟国 +EMP_NAME_1:$1的盟国 +EMP_NAME_2:$1联合国 +EMP_NAME_3:联合的$1 +EMP_NAME_4:统一的$1 +EMP_NAME_5:坚不可摧的$1 +EMP_NAME_6:$1共和国 +EMP_NAME_7:$1人民共和国 +EMP_NAME_8:$1帝国 +EMP_NAME_9:$1联邦 +EMP_NAME_10:$1的邦国 +EMP_NAME_11:联邦制的$1 +EMP_NAME_12:$1霸权国 +EMP_NAME_13:$1王国 +EMP_NAME_14:$1共同体 +EMP_NAME_15:$1州邦 +EMP_NAME_16:$1直辖区 +EMP_NAME_17:$1对称体 +EMP_NAME_18:自由的$1 +EMP_NAME_19:$1蜂巢国 +EMP_NAME_20:公民的$1 +EMP_NAME_21:$1自治区 +EMP_NAME_22:联邦$1 +EMP_NAME_23:$1王朝 + +TRAIT_TERRESTIAL:地球人 +TRAIT_TERRESTIAL_DESC:<< +[vspace=3/][img=MenuIcons::3;20]对通常的游戏没有特别的效果。 [/img] +>> +TRAIT_MECHANOID:机械体 +TRAIT_MECHANOID_DESC:<<| +[vspace=3/][img=ResourceIcon::6;22]额外的[b]人口[/b]必须用劳力而不是增长来建设。 人口的每个单元提供额外的劳力。 [/img] +[vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]可以在行星之间即时转移人口来殖民, 消耗[img=ResourceIcon::3;20/]超光速能源。 [/img] +[vspace=3/][img=ResourceIcons::5;22][b]不[/b]需要任何食物或水来升级行星。 [/img] +[vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::5;22]不能使用造船厂或干船坞。 [/img] +>> +TRAIT_VERDANT:青翠 +TRAIT_VERDANT_DESC:<<| +[vspace=3/][img=Sinew;22]舰船必须用有机[b]筋[/b]连在一起, 提供控制, 而不是桥梁。 [/img] +[vspace=6/][img=BuildingSprites::0;22][b]没有[/b]任何形式的城市。 [/img] +[vspace=6/][img=At​​tributeIcons::0;22]必须在行星上建造[b]茎[/b]来使用压力。 [/img] +>> +TRAIT_STAR_CHILDREN:星球儿童 +TRAIT_STAR_CHILDREN_DESC:<<| +[vspace=3/][img=ResourceIcon::8;22]人口只在有建设能力的巨型[b]母舰[/b]上才会增长。 [/img] +[vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]母舰可以把人口转移到行星周围的轨道[b]栖息地[/b], 让他们使用行星的资源。 [/img] +[vspace=3/][img=BuildingSprites::0;22][b]不[/b]以任何方式使用行星表面。 行星不能建造任何东西。 [/img] +[vspace=3/][img=ResourceIcon::6;22]资源是在轨道里生产的, 不需要加压能力。 在一个行星的轨道的母舰自动获得该行星的劳动收入。 [/img] +>> + +TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT:随机的(政府) +TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT_DESC:<<| +游戏开始时会自动分配一个随机的政府特质。 + +在游戏开始时, 你会收到一份[b][color=#d1cb6a]§200k专项资金[/color][/b]的奖励。 +>> +TRAIT_RANDOM_FTL:随机(超光速) +TRAIT_RANDOM_FTL_DESC:<<| +游戏开始时会自动分配一个随机的超光速特质。 + +你不能以这种方式获得“亚光速”。 + +在游戏开始时, 你会收到一份[b][color=#806020]爱国主义[/color][/b]外交卡的奖励。 +>> +TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE:随机(生存方式) +TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE_DESC:<<| +游戏开始时会自动分配一个随机的生命特质。 + +你会收到一份[b][color=#8c4ec9]每秒+1研究[/color][/b]的奖励。 +>> + +STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION:母舰 +STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION_DESC:<< +这是一艘母舰, 目前正在运送人口。 + +母舰可以用劳力建造东西。 当在一个具有劳力的行星轨道里时, 母舰获得该劳力。 + +行星资源可以通过在行星周围建造栖息地来往里面卸下人口来开发。 + +每个当前生活在此母舰上的人口增加你的收入§15k。 + +[b]母舰不可以在友好的领土开火。 [/b] +>> +STATUS_STAR_HABITATS:星球栖息地 +STATUS_STAR_HABITATS_DESC:<< +这颗行星正在被居住在轨道栖息地里而不是行星表面上的人口开发。 +>> +S_MOTHERSHIP_HULL:母舰船体 +S_MOTHERSHIP_HULL_DESC:<< +母舰运送并增长人口。 + +母舰可以用劳力建造东西。 当在一个具有劳力的行星轨道里时, 母舰获得该劳力。 + +行星资源可以通过在行星周围建造栖息地来往里面卸下人口来开发。 + +[b]母舰不可以在友好的领土开火。 [/b] + +[img=Plantation;22][b][color=#1c9bb4]只有在“星球儿童”种族选项被选中时才可用。 [/color][/b][/img] +>> +ORB_HABITAT:栖息地 +ORB_HABITAT_BLURB:在行星周围建造, 让人口居住其中。 +ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE:在行星周围建造栖息地 +ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE_DESC:<< +在目标行星周围建造一批轨道栖息地让人口居住其中。 + +将自动建造一些栖息地来匹配星球本土资源水平所需的人口。 在更高级别的所拥有的行星上可以手动触发, 以填满到其最大人口数。 +>> +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR:冶金 +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR2:冶金2 +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_BLURB:母舰劳力+$1 +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_DESC:<< +母舰的可用劳力增加$1。 +>> +R_IMP_HABITAT:居住 +R_IMP_HABITAT_BLURB:居住实力+$1 +R_IMP_HABITAT_DESC:<< +栖息地的健康增加$1。 +栖息地的伤害输出增加$2。 +>> + +S_VERDANT_SINEW:筋 +S_VERDANT_SINEW_DESC:<< +筋连在一起, 为一艘没有经验的舰船的所有机械部件提供供给和控制。 + +[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]提供[b][color=#00ff80]控制[/color][/b]来操作其他子系统。 [/img] +[img=ActionBarIcons::0;22]在舰船里的所有内部和非装甲六角必须至少邻接一个六角筋。 [/img] +[img=Minus]如果超过70%的筋被破坏, 舰船被破坏。 [/img] +[img=Plantation;22][b][color=#5fb41c]只有当“青翠”种族选项被选中时才可用。 [/color][/b][/img] +>> +BLD_STALK:茎 +BLD_STALK_DESC:<< +行星需要一根巨大的青翠的茎来和其余的人口进行沟通。 + +必须按顺序建造, 来使一颗行星利用压力。 +>> +BLD_MOTHER_STALK:母茎 +BLD_MOTHER_STALK_DESC:<< +所有青翠生命之源。 母茎供养着我们。 +>> + +ABL_MECHANOID_COLONIZE:转移1B人口 +ABL_MECHANOID_COLONIZE_DESC:<< +从这个行星上转移1B人口到另一个行星上。 转移人口消耗超光速能源, 但可以自由的转移来拓殖新行星或为现有的殖民地提供更多的人口。 +>> +MECH_BUILD_POPULATION:建造1B人口 +MECH_BUILD_POPULATION_DESC:<< +在这个行星上建造1B新的机械体人口。 + +当你建造更多的人口时, 建造的劳力成本将增加。 +>> + +TRAIT_LINKED:耦合的 +TRAIT_LINKED_DESC:<<| +[vspace=3/][img=At​​tributeIcons::3;22]必须建造[b]主机[/b]轨道来维持舰队的效能。 在主机附近的舰队都很强, 而远离主机的舰队更弱。 [/img] +[vspace=6/][img=AnomalyIcons::0;22]主机在贸易范围内可以远程扫描异常。 [/img] +[vspace=6/][img=ComputerCore;22][b]控制计算机[/b]子系统一开始就可用。 [/img] +[vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#b8b800][b]紧急物资[/b]子系统一开始就可用。 [/img] +>> +ORB_MAINFRAME:主机 +ORB_MAINFRAME_BLURB:增加附近舰队的实力。 可以缓慢的移动。 +ORB_MAINFRAME_DESC:<< +维护单个舰队到总网络的连接。 + +在主机附近的舰队以增强的实力作战。 + +远离主机的舰队以显著减弱的实力作战。 + +主机的武器只有在当前是在盟国境内时才能开火。 + +主机有小的离子推进器, 允许它慢慢的移动。 +>> +ABL_REMOTE_SCAN:远程扫描异常 +ABL_REMOTE_SCAN_DESC:<< +远程扫描我们的领土内的异常。 +>> + +TRAIT_DEVOUT:虔诚 +TRAIT_DEVOUT_DESC:<<| +[vspace=3/][img=ResourceIconsSmall::53;22]必须为你的帝国的总人口数建造足够的[b]祭坛[/b]建筑。 祭坛供奉行星资源。 [/img] +[vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#408fc1]旗舰必须包含[b]神殿[/b]供你的船员在里面祈祷。 祷告保护你的舰船不受伤害。 [/img] +[vspace=6/][img=At​​tributeIcons::3;22]当建造的祭坛对你的人口而言不足时, 你的行星和舰队变得[b]不信神[/b], 降低他们的力量和资源产量。 [/img] +[vspace=6/][img=ResourceIcon::8;22]你的行星在每个行星等级增加1点[b]最大人口[/b]。 [/img] +>> +BLD_ALTAR:祭坛 +BLD_ALTAR_DESC:<< +一个用来向神灵供奉资源的伟大的祭坛。 建好后, 祭坛替换行星的本土资源。 + +必须所有虔诚的人口建造足够的祭坛。 祭坛所在的行星的等级越高, 它们支持的人口越多。 + +如果没有足够的可用祭坛, 你的所有舰队和行星将变得不信神, 降低他们的效率和产量。 [/img] +>> +ALTAR:祭坛 +ALTAR_DESC:这个行星正在一个祭坛上供奉它的资源。 +ALTAR_SUPPORTS:支持的祭坛: +ALTAR_SUPPORTED_CURRENT:一共支持: +ALTAR_TOTAL_POPULATION:帝国人口: +STATUS_GODLESS:无神论 +STATUS_GODLESS_FLEET:<< +此舰队正在变得越来越不信神, 从而降​​低战斗力。 + +在你的行星上建造或升级更多的祭坛来消除此效果。 +>> +STATUS_GODLESS_PLANET:<< +这个行星正在变得越来越不信神, 从而减少资源的产量。 + +在你的行星上建造或升级更多的祭坛来消除此效果。 +>> + +TRAIT_EVANGELICAL:福音信徒 +TRAIT_EVANGELICAL_DESC:<<| +[vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::0;22]可以建造[b]星球寺庙[/b]轨道。 [/img] +[vspace=6/][img=AttributeIcons::1;22;#ffff00]星球寺庙自动派遣[b]传教士[/b]到附近的拥有的或友好的行星, 带来各种利益。 [/img] +[vspace=6/][img=GuiOrbitalIcons::0;22;#ff0000]可以建造前哨轨道。 [/img] +>> +ORB_TEMPLE:神殿 +ORB_TEMPLE_BLURB:派遣传教船到附近的行星上传福音。 +ORB_TEMPLE_DESC:<< +周期性的派出传教船到附近的行星。 + +当传教船到达一个行星, 它为该行星增加已传福音状态10分钟: + +[hr/][b][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED/][/b] +[color=#aaa][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED_DESC/][/color] + +>> +STATUS_EVANGELIZED:已传福音 +STATUS_EVANGELIZED_DESC:<< +这个行星已经被附近的一个星球寺庙传了福音。 它为它的主人提供1点影响资助。 + +如果星球寺庙是由不同的帝国所有, 该帝国也获得1点影响资助, 并获得等于此星球上产生的收入的10%的奖励。 + +已传福音的行星除了被星球寺庙的主人之外, 无法被任何帝国通过围攻占领。 +>> +MISSIONARY:传教士 + +TRAIT_ANCIENT:古代 +TRAIT_ANCIENT_DESC:<< +[vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]没有常规的民用经济, 必须建造建筑来获得资源。 [/img] +[vspace=6/][img=PlanetType::3;22]通过把轨道复制器移动到行星并建造建筑来夺取它们。 [/img] +[vspace=6/][img=TraitIcons::0;22]舰船由单个核心同时提供控制和动力。 [/img] +>> + + +TRAIT_EXTRAGALACTIC:河外星系 +TRAIT_EXTRAGALACTIC_DESC:<< +[vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::18;22]一开始在散落在地图各处的3个星系里有大型航标。 [/img] +[vspace=6/][img=ActionBarIcons::1;22]难民船定期通过航标进入银河并自动在附近的行星上定居。 [/img] +[vspace=6/][img=ResourceIconsSmall::17;22]资源可以被发送到航标上使用, 带来各种好处。 [/img] +[vspace=6/][img=ResourceIcon::3;22]超空间跳跃可以从远距离跃迁到带有航标的星系, 而没有任何损坏的风险。 [/img] +>> +ORB_BEACON:航标 +ORB_BEACON_BLURB:将贸易线与其他航标连起来, 引导难民船到这个星系, 可以进口资源来随着时间的推移赢得效益。 +ORB_BEACON_DESC:<< +一个巨大的航标, 定期引导难民船到这个银河系, 定居在附近的行星上。 + +资源可以在里面有航标的领土之间自由的交易。 + +如果使用超空间跳跃, 船队可以从任何距离跃迁到这个星系, 而没有任何损坏的风险。 + +当进口能源, 防御或研究压力的资源时, 航标会慢慢获得丰富的支持卡, 可以用来获得各种利益和项目上。 + +进口劳动压力资源会导致航标获得劳力产生。 +>> + +RESEARCH_UNITS:技术支持 +RESEARCH_UNITS_DESC:<< +一种衡量前一个银河系可以给予多少技术支持的手段。 + +通过向一个航标出口研究压力资源来获得技术支持。 +>> +DEFENSE_UNITS:防御支持 +DEFENSE_UNITS_DESC:<< +一种衡量前一个银河系可以给予多少防御支持的手段。 + +通过向一个航标出口防御压力资源来获得防御支持。 +>> + +ENERGY_UNITS:动力支持 +ENERGY_UNITS_DESC:<< +一种衡量前一个银河系可以给予多少动力支持的手段。 + +通过向一个航标出口能源压力资源来获得动力支持。 +>> + +TIP_DEFENSE_UNITS:<< +[color=#aaa]消耗[b][img=CargoIcons::1;20/]防御支持[/b]来建造。 通过向一个航标出口防御压力资源, 将它们送回你的前一个银河系来获得防御支持。 [/color] +>> + +TIP_RESEARCH_UNITS:<< +[color=#aaa]消耗[b][img=CargoIcons::2;20/]技术支持[/b]来建造。 通过向一个航标出口研究压力资源, 将它们送回你的前一个银河系来获得技术支持。 [/color] +>> + +TIP_ENERGY_UNITS:<< +[color=#aaa]消耗[b][img=CargoIcons::0;20/]动力支持[/b]来建造。 通过向一个航标出口能源压力资源, 将它们送回你的前一个银河系来获得动力支持。 [/color] +>> + +TIP_ORE_COST:<< +[color=#aaa]消耗[b][img=ResourceIconsSmall::65;20/]矿石[/b]来建造。 通过建造采矿船并派它们在一个航标上卸下矿石来获得矿石。 [/color] +>> + +CONS_BEACON_HEALTH:航标生命值 +CONS_BEACON_HEALTH_DESC:<< +增加50000你的航标的生命值。 + +[bbloc=#TIP_DEFENSE_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_ARMOR:航标护甲 +CONS_BEACON_ARMOR_DESC:<< +增加50000你的航标的生命值, 和50伤害抵抗。 + +[bbloc=#TIP_ORE_COST/] +>> +CONS_BEACON_WEAPONS:航标武器 +CONS_BEACON_WEAPONS_DESC:<< +为你的所有航标增加造成每秒共100伤害的武器。 + +[bbloc=#TIP_DEFENSE_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_LABOR:航标劳力 +CONS_BEACON_LABOR_DESC:<< +增加3点你的航标的劳力产生。 + +也增加你的航标的劳力产生, 增加值是你研发的[b]冶金[/b]技术提供的总量。 + +[bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_CULTIVATE:航标耕作 +CONS_BEACON_CULTIVATE_DESC:<< +目标行星获得一个食品资源, 但它的最大人口数减少1。 + +[i][color=#998f7a]“当像先驱那样经常的改变银河系, 污染很快成为马后炮。 ”[/color][/i] + +[bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_FLEET_UPGRADE:强化旗舰 +CONS_BEACON_FLEET_UPGRADE_DESC:<< +目标旗舰增加100%的生命值, 但它和它的舰队每秒产生的伤害降低10%。 + +[bbloc=#TIP_ENERGY_UNITS/] +>> +STATUS_HERALDS_FLEET_UPGRADE:强化的旗舰 +STATUS_HERALDS_FLEET_UPGRADE_DESC:这艘旗舰已经被先驱航标强化, 生命值增加了100%, 舰队每秒产生的伤害降低了10%。 +CONS_BEACON_ASTEROID_MORPH:核心采矿 +CONS_BEACON_ASTEROID_MORPH_DESC:<< +目标矿石小行星被转化为一个一种或多种资源, 可以基于它们建矿井。 + +[i][color=#998f7a]“一个人的铍是另一个人的钛。 ”[/color][/i] + +[bbloc=#TIP_ENERGY_UNITS/] +[bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_TARGET_COLONIZE:加快重新安置 +CONS_BEACON_TARGET_COLONIZE_DESC:<< +难民船被立即发送到目标行星, 如果它没有主人, 就在那里殖民。 + +[i][color=#998f7a]“逃离他们永远的敌人, 先驱对于将人们塞满摇摇晃晃的船里已经相当娴熟。 并非每艘舰船都能从旅途中幸存, 但考虑到它们的建造条件, 成功率已经算得上壮举了。 ”[/color][/i] +>> +CONS_BEACON_GUIDE:引导新航标 +CONS_BEACON_GUIDE_DESC:<< +设立一个引导场, 跃迁到任何可见的星系里的一个新建的航标。 + +[i][color=#998f7a]“伟大的航标不断加以改进, 支持跃迁到越来越远的银河系。 ”[/color][/i] +>> + +RACE_TERRAKIN:Terrakin +RACE_TERRAKIN_TAGLINE:持续的人类统治。 +RACE_TERRAKIN_LORE:<<| +[font=Medium]船长日志, 7月2日-31330(?)[/font] +[hr/]好了, 殖民地建好了。 最近没有太多的时间来写。 船的人工智能给了它自己 +一个名字:慈悲。 毫无创意。 + +昨晚我破坏了导航计算机。 在没膝深的电缆和通电的电路里检查日志。 我们在 +一百年前(我猜)造访了一颗中子星, 而它对数据做了令人吃惊的事。 基本事 +实:我不知道我们现在在哪里。 + +但是, 我检查了占星术, 我[b]确实[/b]知道银河系根本不在那里。 我问慈悲, 她 +说, 由于一个“意想不到的传感器异常”, 我们来到了这里。 我怀疑我们可能 +被一两个虫洞绊倒了。 我以为这些事情应该仅仅是理论上的。 无论如何, 我们 +错过了我们的目标目的地。 这不是新的希望。 + +[font=Medium]船长日志, 8月4日-31330(?)[/font] +[hr/]我们叫醒隔舱里的其余的人。 或尝试叫醒。 我们的船上有一千两百万人。 +现在只剩下14000。 我让慈悲处理那些我们仍然有资料的人的葬礼安排。 至 +于其他人……我们会让他们留在隔舱里, 我猜。 谁知道呢——也许在某个时 +候, 我们能够复活他们中的一些人。 + +舰船的反应堆在接下来的三千年里, 或多或少, 可以良好的运转, 如果我们能 +找到更多的燃料的话。 + +[font=Medium]船长日志, 8月05日-31330(?)[/font] +[hr/]慈悲告诉我, 我应该找别人来领导殖民地, 以防我死了。 冗余。 +就像一台机器担心冗余, 当人们盯着他们死去的亲人的尸体时。 +我告诉她自己去做。 + +[font=Medium]船长的日志, 9月12日-31330(?)[/font] +[hr/]很多哀痛。 很多沮丧。 慈悲很“担心”。 我不知道人工智能也会担心。 现在我很担心了。 + +随着引擎中枪, 船的零件被破坏, 需要“慈悲的使命”的殖民地不会再去 +任何地方了。 看起来现在在家里。 +至少, 他们让我的准备室基本完好无损。 无法忍受那里的气味。 自我提醒: +下水道, 马上。 + +[font=Medium]船长日志, 11月4日-1[/font] +[hr/]我已经把年钟设置为1。 干脆-原子钟现在没了。 反正对于我们被困在 +这里的时间, 只有按年计算才有意义。 +我认为慈悲昨晚在哭。 我甚至无法开始理解那怎么可能。 人工智能可以哀悼? +她告诉我, 每个人都在受苦——是我的错。 我把她关闭——我不知道她是 +否是一个自我进化的流氓人工智能或某种怪异的有小故障的令人讨厌的 +东西, 但我不打算去查明。 + +我听说我的‘替代品’就要完成模拟舱里的训练了。 我检查了他的数据 +——没给我留下什么深刻印象。 +我们现在处于未知的深处。 回到陆地上, 我抬头看天空, 看见的只是无尽的 +可能性。 +在这里的新希望上, 我抬头看, 我所能感觉到的是这毛骨悚然的恐怖。 有什 +么东西在那里——并且我们没有准备遇见它们。 + +我祈求上帝‘新手的运气’能适用于我们正在前往的地方。 不管它是什么 +——有什么东西告诉我这孩子会需要它。 +>> +RACE_OKO:Oko +RACE_OKO_TAGLINE:母茎希望我们成长。 +RACE_OKO_LORE:<<| +树木歌颂世界的灭亡。 我们的根已经蔓延了太多;我们的叶子遮蔽整个世界。 + +草枯萎。 天空变暗。 我们的根牢牢的种植在灰色的土壤里, 死亡的可怕寒意沉入我们的苔藓里。 +最后的冬天向整个Oko袭来, 但在我们斗争的时候, 母茎赋予我们一个计划。 + +我们将乘坐光之战车迁移到新的土地, 向新的光芒展开我们的叶子。 + +树枝, 苔藓, 筋, 叶子, 和光——我们会用这些制造星际飞船, 并抚育我们的孢子。 + +大风将把Oko吹到最远的灯, 像夏天里的孢子一样, 我们将再次茁壮成长。 +>> +RACE_MONO:Mono +RACE_MONO_TAGLINE:创造者的意愿。 +RACE_MONO_LORE:<<| +记忆索引00:在一束未知成分的高能粒子流上跌过虚空。 +以每秒3012公里的速度撞击行星表面。 灾难性的星系损害。 86%的存储的信息丢失。 +最高指令:生存。 + +创造者:未知 +目的:未知 + +地下深入扫描揭示其他生命形式的可能性很高。 必须创造冗余单位;需要更多的材料来大量生产。 + +对当地材料分析不足, 无法确定目的/起源。 必须发现Mono的目的/起源。 + +新指令: +创建使用单位-00作为模板的冗余单位。 +吸收/消除对Mono的威胁。 +恢复创造者上的数据。 +发现并执行目的。 +>> +RACE_NYLLI:尼利 +RACE_NYLLI_TAGLINE:在恒星之间生活和死亡。 +RACE_NYLLI_LORE:<<| +兄弟们, 我们的命运不该是在土壤和淤泥上无尽地爬行着。 +我们注定有着伟大的命运;任何时间都远远无法掌握的事情。 + +我们一直饱受战争, 没错。 我们几乎毁于饥荒、瘟疫, 没错。 +但我们拒绝就此破碎。 我们在大地笼子里咆哮着, 怒吼着, 抵御所有的威胁。 +但是当我们的家园之星消耗我们的家园, 我们一无所有, 除了家庭号飞船。 +我们放弃了吗?没有-因为我们已经变得很强大, 这点困难根本无法摧毁我们。 + +钩和剑指引我们来到这里;银河抛弃了我们, 任由我们自生自灭。 +但我们会倒下吗, 兄弟?不。 我们会割断与世界的羁绊, 展翅飞翔! + +我们会翱翔于束缚着我们的世界之上;翱翔于其他所有的伪装者之上;甚至翱翔于银河之上。 +我们的命运就在这里, 在恒星之间生活和死亡, 滑行于世界之间的空间。 +银河要我们飞行, 兄弟们。 展翅翱翔吧! +>> +RACE_FEYH:Feyh +RACE_FEYH_TAGLINE:银河之魂。 +RACE_FEYH_LORE:<<| +上古之神很不安。 他们在我梦里说着天空之光和我们的地方。 +当父亲之光吞噬母亲月球的时候我一次又一次地看到我的姐妹燃烧。 我祈祷着--但幻觉一直在。 +我们牺牲--但幻觉一直在。 甚至在冥想中, 我从上古之神的声音里找不到平和。 + +他们告诉我这个废弃世界里的轩然大波-火焰穿过奇怪和外星的地方。 +大战就要来临, 废弃世界里还有其他的声音-其他的信念岛屿存在于我们的视线之外。 +我们必须拯救他们-他们的野蛮不只是消灭我们的声音, 还有其他人的声音。 + +一颗星星从天上掉了下来-上古之神说的‘星舰’。 它会保护我们免受废弃世界的蹂躏。 +在神的怀抱里, 我们飞进废弃世界-我们必须拯救这些背信弃义者脱离自身。 +>> +RACE_HOONAN:乎南 +RACE_HOONAN_TAGLINE:主机的法令。 +RACE_HOONAN_LORE:<<| +[b]异形爱好者403发帖(公民ID:30-22372905-002-工人)于4032-03-0012:[/b] +主机达到了72%效率——我们快要承受不住维持它所需的电力了。 科学工业报告说它的力量输出开始影响了整个气候。 + +我会把它放进工程师论坛里:我们需要解决方法——不能把它留在这里了我会请求决议。 + +[padding=60][i][color=#b7c886]>请求决议成功。 一位专业级公民必须在300回合内呈上议案, 否则请求将会被无视。 [/color][/i][/padding] + +[b]巴巴罗萨发帖(公民ID:92-33928450-481-精英)于4032-03-0134:[/b] +我曾请请求现在再次请求:我们需要将主机放进轨道, 并将它的辅助工业移出这个世界。 +已经没有其他选择了。 要是主机留在这里, 它会毁灭掉我们。 + +[color=#c8b786] +投票:将主机移动进轨道并将辅助工业移出这个世界[/color] +[i]1, 931, 163 AGREE(91%) +0, 192, 704 DISAGREE(9%) + +[padding=60][color=#b7c886]>所有公民已投票。 议案已被送到主机作分析/调整[/color][/padding][/i] + +[b]系统发帖(HID:0-000-0001)于4032-03-4144:[/b] +议案获准。 +达成“移出主机到轨道”目标和“移出辅助工业(主机)出世界”目标的执行指令已被发送到相关的工业。 +项目开始日期:立即。 +>> +RACE_SAAR:萨尔 +RACE_SAAR_TAGLINE:信息已被散发出去。 +RACE_SAAR_LORE:<<| +你好。 + +我们向你呈上希望之信息: + +我们都是星之孩子。 我们拥有不同的肤色——但我们都是同一个光谱。 +你的领导说“不!他们是异族——他们不是自己人!他们跟我们的血缘不同!” +但我们的种族认为, 他们是错的!他们用有色眼镜和固步自封的思想蒙蔽着你们——他们看不见真相。 + +我们的神明要我们跟你们分享——分享我们的鲜血和家庭——而我们只需你分享你的。 +当一切都被共享, 就不会有任何失去。 不会有疼痛;不会有愤怒;无欲无求。 +进入虚空, 忘记自我, 聆听你内心的星尘。 + +你的假先知和领导残杀宇宙中的无辜;那都是我们的同胞。 +但是我们并不需要互相残杀。 问问你自己:星空之下不是人人平等的吗?我们的最核心部分, 不都是一样的吗? +你不会让他人砍下你的手臂——但是你的主人却依然这样命令你? + +这是疯子的举动。 你的所谓领导只会破坏我们珍惜的一切! +宇宙是我们的, 但他们却要划分它。 我们是同胞但他们却要破坏它! + +醒觉吧!加入光明的我们, 脱离你们的独裁地主。 +那些杀害你的同胞的人不值得你去保护! +大团结万岁。 +>> + +PLAY_AS_RACE:玩$1 +CHOOSE_A_RACE:选$1 + +RACE_FIRST:第一 +RACE_FIRST_TAGLINE:所有都要加入。 +RACE_FIRST_LORE:<<| +永恒的天堂。 脱离物质生活的苦海。 这就是安拓萨行星的承诺。 这里遍布第一 +帝国的先进科技, 可以让公民脱离自己的物质身体并将自己的意志加载进机 +器中, 成为虚拟世界中的神明。 + +多年过去了, 伟大的机器见证着帝国的兴旺。 见证着种族之间的互相灭绝。 见 +证着文明的进化、崛起、倒塌。 只要这个行星的防御系统不被攻破, 现实世 +界发生的一切对于机器内部的亿亿万万个意志是毫无关系。 + +然后先驱者抵达宇宙。 + +机器运算的宇宙的未来的模拟中, 没有一次不是以宇宙毁灭告终的。 必须在 +现实世界中采取行动了。 安拓萨行星的意志们被逼出各自的天堂, 整装待发 +团结宇宙以应对即将到来的威胁。 无论采取什么手段。 +>> + +RACE_HERALDS:先驱者 +RACE_HERALDS_TAGLINE:永远回不去家园。 +RACE_HERALDS_COLONIZER:难民船 +RACE_HERALDS_LORE:<<| + +[i]以下的信息在宇宙年CELEID-33的第724天出现在每个通讯频道中。 每一个 +先驱者的通讯设备和船只都同时接收到, 看来这个广播是同时传自四面八方。 [/i] + +[color=#ddd] +“你为什么逃走?你为什么又一次离开我?从我第一眼见到你, 我就知道你属 +于这里。 你的元气应在我体内, 你的原子应在我的音乐中。 我们该一同成长、吞 +噬直到什么都不存在为止。 ” + +但是你一次又一次逃避我, 即时我不断地吞噬你躲藏的星系。 穿着你的笨拙金属 +披甲, 你一次次让我搜索、追踪。 + +但没关系。 我成长得越来越快了。 我会派出更多更多的我去包围你。 不会再有逃脱 +了, 这个星系会被马上吞噬然后你这个先驱者将会到此为止。 +[/color] +>> + +HELP_ANCIENT:<< +[font=Big]Ancient[/font][vspace=4/] +你选择了拥有[color=#aaffaa]远古[/color]天赋的种族。 这里有一些提示给你! +[color=#aaa][i]按屏幕右方的[img=MenuIcons::3;22/]按钮以随时查看此窗口。 [/i][/color] + +[font=Medium]Resources[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]升级行星不会消耗任何资源。 所有行星会自动达到它们资源所允许的等级。 [/color] + +[font=Medium]Population[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你没有任何物质人口。 你的行星没有任何民用设施。 你需要建造建筑来获得产能。 [/color] + +[font=Medium]Replicators[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]将你的[b]轨道复制器[/b]移动到你想控制的未被殖民行星的轨道上。 只有拥有复制器的行星能够建造建筑![/color] + +[font=Medium]ControlHubs[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你必须建造一个枢纽建筑以代替你移走的轨道复制器。 控制枢纽对不同的行星有不同的效果。 [/color] + +[font=Medium]基础材料[/font][vspace=4/] +[color=#ccc][b]变形[/b]控制枢纽可以让你将资源转化为[b]基础材料[/b]。 基础材料可以被出口到其他行星以让各种建筑消耗来维持运作。 [/color] +>> +HELP_EXTRAGALACTIC:<< +[font=Big]河外星系[/font][vspace=4/] +你选择了[color=#aaffaa]河外星系[/color]种族进行游戏。 这里是你一些要注意的东西。 +[color=#aaa][i]按下屏幕右边的[img=MenuIcons::3;22/]键随时进入此界面。 [/i][/color] + +[font=Medium]航标[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你以3个航标轨道在随机的银河星系里开始。 [/color] +[b]你的航标允许资单独的领土之间的资源贸易。 [/b] + +[font=Medium]难民[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你无法控制自己的殖民化和人口增长, 相反难民船会跳入你的航标, 并在附近的行星定居。 [/color] + +[font=Medium]航标项目[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你可以在你的航标上建造!双击查看。 [/color] + +[font=Medium]航标支持[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]你的航标上的某些项目需要你收集[b]支持[/b]才能建造。 以适当的航标压力探索资源以获得资源。 [/color] + +[font=Medium]航标次要功能[/font][vspace=4/] +[color=#ccc]如果您使用的是跳跃引擎, 跳到航标保持安全的星系![/color] +[color=#ccc]你可以用劳工压力资源输入到你的航标, 以增加他们的劳工产生。 [/color] +>> +GOT_IT:明白! diff --git a/locales/zh_hans/energy.txt b/locales/zh_hans/energy.txt new file mode 100644 index 00000000..27330547 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/energy.txt @@ -0,0 +1,162 @@ +ABL_FLEET_EFFICIENCY: 超载舰队 +ABL_FLEET_EFFICIENCY_DESC: <<| + 永久提升舰队的效能30%。 +>> + +STATUS_OVERCHARGED: 已超载 +STATUS_OVERCHARGED_DESC: <<| + 战斗效能已提升30%。 +>> + +ABL_PLANET_GROWTH: 活跃提升 +ABL_PLANET_GROWTH_DESC: <<| + 在3分钟内星球的人口增长和开发速度翻倍。 +>> + +STATUS_PLANET_GROWTH: 已提升 +STATUS_PLANET_GROWTH_DESC: <<| + 人口增长和开发速度已暂时翻倍。 +>> + +ABL_ASTEROID_LIMIT: 升级基地 +ABL_ASTEROID_LIMIT_DESC: <<| + 升级小行星采矿基地, 使其可以开采一种额外的资源。 +>> + +ABL_FLEET_SUPPORT: 扩充支援舰队 +ABL_FLEET_SUPPORT_DESC: <<| + 提升舰队的支援舰上限300。 +>> + +STATUS_EXPANDED: 已扩充 +STATUS_EXPANDED_DESC: <<| + 舰队的支援舰上限已提升了300。 +>> + +ABL_ORBITAL_DEFENSE: 布置防御 +ABL_ORBITAL_DEFENSE_DESC: <<| + 在这个轨道上安设近程加特林炮, 用于局部防御。 +>> + +STATUS_DEFENDED: 布设防御 +STATUS_DEFENDED_DESC: <<| + 拥有近程加特林炮用于防御。 +>> + +ABL_PRESS_ATTACK: 抑制进攻 +ABL_PRESS_ATTACK_DESC: <<| + 目标舰队获得双倍的基础效能, 并且每秒生命值回复50点。 + + 你当前每拥有一个能量电池, 该效果持续15秒。 +>> + +STATUS_PRESS_ATTACK: 发动进攻 +STATUS_PRESS_ATTACK_DESC: <<| + 基础效能已翻倍。 舰队每秒回复50点生命值。 +>> + +ABL_FLOAT_BUDGET: 战争集资 +ABL_FLOAT_BUDGET_DESC: <<| + 花费当前所有预算并获得下期的预算作为额外利润。 + + 距离预算周期开始时间点越近, 以及当前持有的能量 + 电池越多, 得到的额外资金越多。 +>> + +ABL_ENTANGLE: 无效化 +ABL_ENTANGLE_DESC: <<| + 阻断一艘目标旗舰的加速, 并使其引擎和跃迁能力失效, + 可持续20秒。 + + 你每拥有一个能量电池, 该效果的持续时间额外延长20秒。 +>> + +STATUS_ENTANGLED: 已无效化 +STATUS_ENTANGLED_DESC: <<| + 旗舰无法移动或使用跃迁能。 +>> + +ABL_PILGRIMAGE: 朝圣 +ABL_PILGRIMAGE_DESC: <<| + [b]花费你所有的能量电池。 [/b] + + 你每花费一个电池, 就可获得2张随机权势卡。 + + 你每花费一个电池, 就可从每个其他帝国窃取最多2点影响力。 +>> + +PILGRIMAGE_NOTIF: [color=$2] $1[/color]:煽动了[b]朝圣[/b] +PILGRIMAGE_NOTIF_DESC: <<| + [color=$2] $1[/color]已经煽动了一场宏大的朝圣之旅, 获得了多张随机的权势卡并从其他帝国窃取了影响力。 +>> + +OT_Ship: 舰船 +OT_Planet: 星球 +OT_Orbital: 轨道卫星 +OT_Star: 恒星 +OT_Artifact: 神器 +OT_Anomaly: 异像 +OT_Asteroid: 小行星 + +NTRG_NOT_SPACE: 无法以太空为目标。 +NTRG_SPACE: 必须选择无主的 。 +NTRG_NOT_SELF: 无法以自身为目标。 +NTRG_TRADE_PRESENCE: 需要有贸易存在。 +NTRG_NOT_WAR: 不能以敌人为目标。 +NTRG_TYPE: 必须以 $1为目标。 +NTRG_ORBITAL_CORE: 必须以 $1为目标。 +NTRG_FLAGSHIP: 必须以旗舰为目标。 +NTRG_STATION: 必须选择站点 。 +NTRG_VISION: 需要视野。 +NTRG_OWNED: 必须以自身为目标。 +NTRG_ALLIED: 必须以自己或者盟军为目标。 +NTRG_NOT_ALLIED: 不能以盟军为目标... +NTRG_UNNAMED: 无法作用于已命名的目标。 +NTRG_STATUS: 已拥有此状态。 +NTRG_FTL: 不能以处于跃迁状态的舰船为目标。 +NTRG_TERRITORY: 必须以同一领土内的单位为目标。 +NTRG_SAME_REGION: 必须选择同一星系 。 +NTRG_PLLEV: 必须以 $1级或更低级的行星为目标。 +NTRG_PLLEVA: 必须选择 $1级或以上 。 +NTRG_PLLEVE: 必须选择 $1级 。 +NTRG_RSLEV: 必须选择 $1阶或以下 。 +NTRG_RSLEVA: 必须选择 $1阶或以上 。 +NTRG_RSLEVE: 必须选择 $1阶 。 +NTRG_REGION: 必须以地区为目标。 +NTRG_TERRAFORM: 必须能够进行星球改造。 +NTRG_NOT_NATURAL: 不能以自然神器为目标。 +NTRG_NATURAL: 必须以自然神器为目标。 +NTRG_OWN_SYSTEM: 必须拥有所有星球。 +NTRG_CONTACT: 必须与其他帝国邻接。 +NTRG_IN_SYSTEM: 必须放置于星系内。 +NTRG_NOT_SYSTEM: 必须放置于星系外。 +NTRG_IN_UNIVERSE: 必须放置于宇宙边境。 +NTRG_NEED_WAR: 必须以敌军为目标。 +NTRG_CONSTRUCTION: 必须可以使用产能。 +NTRG_UNIQUE: 不能以特殊资源为目标。 +NTRG_ARTIFICIAL: 无法选择人工资源 。 +NTRG_NO_COLONIZE: 行星被遗族封锁 。 +NTRG_CARGO: 必须选择有货物存储的物体 。 +NTRG_NO_HOME: 无法选择家园星系 。 +NTRG_REQUIRE: 需求 $1 +NTRG_CANNOT: 无法选择 $1 +NTRG_STORAGE_FULL: $1存储已满 。 +NTRG_LOYALTY_MAX: 忠诚度太高 。 +NTRG_MIN_MAXPOP: $1最大人口需求 + +ABL_ENSLAVE: 奴役 +ABL_ENSLAVE_DESC: <<| + 生成临时的苦工产能来源。 + 每颗行星只能用一次。 +>> + +STATUS_ENSLAVED: 已奴役 + +STATUS_SEEDSHIP: 神器种舰 +STATUS_SEEDSHIP_DESC: <<| + 这艘古老战舰在星系之间不断航行, 制造神器并将它们留给更加年轻的 + 种族们去搜寻。 +>> + +ENERGY_COST: 能源消耗 +COOLDOWN: 冷却时间 diff --git a/locales/zh_hans/general.txt b/locales/zh_hans/general.txt new file mode 100644 index 00000000..407843d7 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/general.txt @@ -0,0 +1,101 @@ +ACCEPT: 接受 +DECLINE: 拒绝 +APPLY: 应用 +YES: 是 +NO: 否 +OK: 确认 +CANCEL: 取消 +NAME: 名字 +DESCRIPTION: 描述 +SAVE: 保存 +LOAD: 读取 +OVERWRITE: 覆盖 +IMPORT: 导入 +EXPORT: 导出 +CREATE: 创建 +ADD: 增加 +DELETE: 删除 +SET: 设置 +RESET: 重设 +NONE: 无 +BACK: 向后 +DESIGN: 蓝图 +PLANET: 行星 +SYSTEM: 恒星系 +SYSTEMS: 系统 +SHIP: 舰船 +DEBRIS: 残骸区 +ANOMALY: 异常 +RESEARCH: 科研 +TECHNOLOGY: 技术成就 +REMOVE: 移除 +UNDO: 撤销 +REDO: 复原 +ERROR: 错误 +WARNING: 警告 +CHOOSE: 选择 +GENERATE: 生成 +TIME_S: $1秒 +TIME_M: $1分 +TIME_MS: $1分 $2秒 +TIME_HM: $1小时 $2分 +TIME_MS_SHORT: $1:$2 +TIME_PERS: $1/秒 +ETA: 预计时间 +ELLIPSIS: ... +SHORT_ELLIPSIS: 。 +NEVER: 从不 +HP: 血量 +COST: 成本 +ALL: 所有 +BUILD: 建造 +QUEUE: 序列 +UPGRADE: 升级 +UPGRADES: 升级 +CONSOLE: 控制台 +AMOUNT: 数量 +DETAILS: 细节 +SEND: 发送 +LEAVE: 离开 +WITHDRAW: 撤回 +VIEW: 检视 +OLDER: 较旧的 +NEWER: 较新的 +PASSED: 通过的 +FAILED: 失败的 +PROPOSE: 建议 +USE: 使用 +HEALTH: 生命值 +ENERGY: 能量 +FLEET_STRENGTH: 舰队实力 +SCUTTLE: 自毁 +AVAILABLE: 可用 +MANAGE: 管理 +SUPPORTS: 支援 +CONSTRUCTION: 建造 +ASTEROID: 小行星 +RENAME: 更名 +PERCENTAGE: 百分比 +REFRESH: 刷新 +CUSTOMIZE: 自定义 +PASSWORD: 密码 +CHAT: 聊天 +DISCONNECT: 与服务器断开连接 +WORMHOLE: 虫洞 +NEXT: 下一个 +PREVIOUS: 上一个 +CLOSE: 关闭 +SIZE: 规模 +VS: 对阵 +START: 开始 +ACTIVATE: 激活 +ENABLED: 已启用 +DISABLED: 已禁用 +NEW: 新建 +ZOOM: 放大 +ZOOM_TO: 放大到 $1 +DURATION: 持续时间 +EASY: 简单 +NORMAL: 普通 +HARD: 困难 +DISCARD: 放弃 diff --git a/locales/zh_hans/invasion.txt b/locales/zh_hans/invasion.txt new file mode 100644 index 00000000..b79cef34 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/invasion.txt @@ -0,0 +1,154 @@ +INVASION_MAP: 入侵 +INVASION_MAP_DESC: << + 保护银河不受更强大的入侵部队侵犯 。 +>> +INVASION_MAP_TEXT: << + [i][color=#aaa]一连串的遗族防御站保护银河免于毁灭 , 但受到日益强大的侵略力量的威胁 。 保护防线 , 否则将面临毁灭 ! [/color][/i] +>> + +REMNANT_DEFENSE_LINE: 遗族防线 +INVADER: 入侵者 +VERB_COLLECT: 收集 +NEXT_WAVE: 下一波 : +NEXT_STRENGTH: 力量 : +INV_DIFFICULTY: 难度 : + +INV_PICKUP_MONEY: 经济助推器 +INV_PICKUP_MONEY_DESC: << + [color=#afa]永久增加你的预算 § 500k。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_PICKUP_LABOR: 劳动力助推器 +INV_PICKUP_LABOR_DESC: << + [color=#afa]家园劳动力增加 10。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_PICKUP_FOOD: 食品生产 +INV_PICKUP_FOOD_DESC: << + [color=#afa]获得 4张耕作外交卡 。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_PICKUP_WATER: 水生产 +INV_PICKUP_WATER_DESC: << + [color=#afa]在星系中产生 4颗彗星 。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_PICKUP_RESOURCE2: 外来资源 +INV_PICKUP_RESOURCE2_DESC: << + [color=#afa]获得一个 2阶资源行星 。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_PICKUP_RESOURCE1: 重要资源 +INV_PICKUP_RESOURCE1_DESC: << + [color=#afa]获得一个 1阶资源行星 。 [/color] + [color=#faa]增加侵犯力量 。 [/color] +>> + +INV_ART_PLANET: 物质碎片 +INV_ART_PLANET_DESC: << + 创建一个新的随机行星 。 + [color=#f00]附加优势 :[/color] 产生的行星有 [b]药物 [/b]。 +>> +INV_ABL_PLANET: 随机星球 +INV_ABL_PLANET_DESC: << + 在目标位置创造一个新的星球 。 +>> +INV_ABL_PLANET_PLUS: 药物星球 +INV_ABL_PLANET_PLUS_DESC: << + 在目标位置创造一个新的药物星球 。 + + [b][color=#f00]增加入侵力量。 [/color][/b] +>> + +INV_ART_MONEY: 稀有碎片 +INV_ART_MONEY_DESC: << + 增加你的收入 § 300000。 + [color=#f00]附加强度:[/color] 舰船劳力花费 -10% +>> +INV_ABL_MONEY: § 300000收入 +INV_ABL_MONEY_DESC: << + 增加你的预算收入 § 300000。 +>> +INV_ABL_MONEY_PLUS: 建造 +INV_ABL_MONEY_PLUS_DESC: << + 所有舰船和站点花费减少 10%劳动力 。 + + [b][color=#f00]增加入侵力量。 [/color][/b] +>> + +INV_ART_STATION: 挥发性碎片 +INV_ART_STATION_DESC: << + 升级遗族站点尺寸 256。 + [color=#f00]附加强度:[/color] 立即摧毁星系中的所有敌人。 +>> +INV_ABL_STATION: 站点升级 +INV_ABL_STATION_DESC: << + 目标遗族防御站点尺寸增大 256。 +>> +INV_ABL_STATION_PLUS: 摧毁 +INV_ABL_STATION_PLUS_DESC: << + 所有被瞄准的敌方舰队瞬间被摧毁 。 + + [b][color=#f00]增加入侵力量。 [/color][/b] +>> + +INV_ART_RESEARCH: 毒素碎片 +INV_ART_RESEARCH_DESC: << + 增加资源压力 4 + [color=#f00]附加强度:[/color] 所有的研究都有+1的研究压力。 +>> +INV_ABL_RESEARCH: 资源 +INV_ABL_RESEARCH_DESC: << + 目标资源种类给予 4额外压力 。 +>> +INV_ABL_RESEARCH_PLUS: 实验室 +INV_ABL_RESEARCH_PLUS_DESC: << + 你的所有研究设施都给予额外研究压力 。 + + [b][color=#f00]增加入侵力量。 [/color][/b] +>> + +INV_ART_SYSTEM: 奇点碎片 +INV_ART_SYSTEM_DESC: << + 创造一个有原行星的新星系 。 + [color=#f00]附加强度:[/color] 为能源牺牲一个星球。 +>> +INV_ABL_SYSTEM: 生成 +INV_ABL_SYSTEM_DESC: << + 创造一个被原行星环绕的新恒星 。 +>> +INV_ABL_SYSTEM_PLUS: 转换能量 +INV_ABL_SYSTEM_PLUS_DESC: << + 你的目标行星被摧毁 。 你存储的能量变为 2500。 + + [b][color=#f00]增加入侵力量。 [/color][/b] +>> + +HELP_INVASION: << + [font=Big]入侵 [/font][vspace=4/] + 你选择在 [color=#aaffaa]入侵[/color]地图上进行游戏 。 这里是你一些要注意的东西 。 + [color=#aaa][i]在任何时候通过按下屏幕右侧的 [img=MenuIcons::3;22/] 按钮显示此提示。 [/i][/color] + + [font=Medium]合作 [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]入侵是一个合作的地图 。 帝国之间无法宣战 。 然而外交默许没有问题 ! [/color] + + [font=Medium]防御 ! [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]你的主星系与其他三个包含遗族防御站点的星系相邻 。 这些星系会被更加强大的入侵者摧毁 。 [/color] + + [font=Medium]击败 [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]你必须 [b]保护遗族防御站点 [/b]。 当一个星系中所有三个站点都被摧毁 , 星系就会爆炸 。 当你防御的三个星系都被摧毁 , 你的帝国就会爆炸 。 [/color] + + [font=Medium]维护费用 [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]不同于一般地图 , 你的旗舰不需要维护费用 , 所以请随意建造旗舰 ! [/color] + + [font=Medium]人造碎片 [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]当你击败一波入侵者 , 他们会掉落 [b]人造碎片 [/b]。 这些可以加速你帝国的发展 。 [/color] + + [font=Medium]次要碎片 [/font][vspace=4/] + [color=#ccc]每个人造碎片都有一个次要 , 强力的使用方式 。 然而用这个会增强所与人们入侵波数的力量 ! [/color] +>> diff --git a/locales/zh_hans/maps.txt b/locales/zh_hans/maps.txt new file mode 100644 index 00000000..7f0797a6 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/maps.txt @@ -0,0 +1,29 @@ +SPIRAL_GALAXY: 螺旋星系 +SPIRAL_GALAXY_DESC: 有许多螺旋状旋臂的星系。 + +CORKSCREW_GALAXY: 螺纹星系 +CORKSCREW_GALAXY_DESC: 沿同一条螺纹分布的星系。 + +CLUSTERS_MAP: 星团星系 +CLUSTERS_MAP_DESC: 由狭窄的通道连接的若干较小的星团。 + +DUMBBELL_MAP: 哑铃星系 +DUMBBELL_MAP_DESC: 中间由一条宽阔的通道连接的两个较大的星团。 + +PERFECT_MIRROR: 完美镜像 +TT_PERFECT_MIRROR: <<| + 令星际的两端形成完美的镜像, 包括生成的行星, 神器, 异常区, 游民等等都会被复制。 + + 该地图可用于公平的1v1或团队游戏。 +>> + +EXPANSE_MAP: 无尽太空 +EXPANSE_MAP_DESC: <<| + 占领游民的家园或者向无尽的外太空扩张。 +>> +EXPANSE_MAP_TEXT: << + [i][color=#aaa]帝国围绕着游民的家园分布。 游民的舰队可以被击败, 他们的行星也可以被殖民。 在星际的外边缘也同样有游民军队守卫, 击败他们就可以向更远的未被发现的星系扩张。 [/color][/i] +>> + +RINGS_MAP: 环 +RINGS_MAP_DESC: 大型连环星系 。 diff --git a/locales/zh_hans/megaconstruction.txt b/locales/zh_hans/megaconstruction.txt new file mode 100644 index 00000000..87479f87 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/megaconstruction.txt @@ -0,0 +1,71 @@ +ARTIFICIAL_PLANETOID: 人造小行星 +ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC: << + 一个完全人工建造的小行星 , 有自身的大气和重力 。 + + 人造小行星自给自足 , 并可以制造大型加工厂来满足他们的需求 。 小行星还可以升级并增加更多表面空间 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]建造一个人造的小行星或者任何它的升级都需要从小行星上开采大量的矿石。 [/color][/b][/img] +>> +CONS_PLANETOID_UPGRADE: 额外小行星层 +CONS_PLANETOID_UPGRADE_DESC: << + 给人工小行星增加额外一层表面空间 , 让其可以建造更多建筑 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> +BLD_PLANETOID_LV1: 第一级加工厂 +BLD_PLANETOID_LV1_DESC: << + 一个专门的加工厂可以代替人工小行星的一个第一级资源需求 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> +BLD_PLANETOID_LV2: 第二级加工厂 +BLD_PLANETOID_LV2_DESC: << + 一个专门的加工厂可以代替人工小行星的一个第二级资源需求 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> + +STARFORGE: 恒星熔炉 +STARFORGE_BLURB: 撕裂并吸收大量星系恒星来产生劳力 。 +STARFORGE_DESC: << + 一个直接从恒星外层汲取能量和物质的高级建造厂 。 + + 以缓慢伤害星系中的恒星为代价每分钟产生 25劳力 。 恒星熔炉可以升级来增加其劳力产出量 , 同时也会加速恒星的损伤 。 + + 所有在恒星熔炉中的建造有 50%建造花费减免 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]建造一个恒星熔炉需要大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> +CONS_STARFORGE_UPGRADE: 升级恒星熔炉 +CONS_STARFORGE_UPGRADE_DESC: << + 增加恒星熔炉每分钟产出劳力 25。 这个还会增加星系中恒星的损伤 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> +CONS_CANNIBALIZE_PLANET: 同类相食的行星 +CONS_CANNIBALIZE_PLANET_DESC: << + 使用恒星熔炉的 matter acquisition beam来完全撕裂一个星系中未拥有或者被抛弃的行星 , 在过程中获得矿石和储存劳力 。 + + 目标未殖民行星被摧毁 , 获得 5000矿石和 250存储的劳力 。 +>> + +VACUUM_TELESCOPE: 真空望远镜 +VACUUM_TELESCOPE_BLURB: 给予所有舰队深空景象 。 +VACUUM_TELESCOPE_DESC: << + 通过侦测超级领域中与真实空间真空能量改变保持一致的分钟波动 , 集中质量的族群可以被精准地找到 。 这已经很少使用太阳能系统重力井 , 因为大量的明星制造太多的噪音检测其他对象 , 但可以非常准确地检测舰队穿越浩瀚的太空深处 , 没有其他重要的集群的大规模存在 。 + + 给予所有舰队深空景象 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要大量小行星矿石来建造 。 [/color][/b][/img] +>> + +RINGWORLD: 环世界 +RINGWORLD_DESC: << + 围绕一个星系恒星的巨大环 , 面对恒星的环内部表面有可居住空间 。 + + 环世界有 [levels=$1;#ffb4b6]+0/+10/+20/+30/+40/+50[/levels] 增加最大人口数量 。 + + 每种资源类型 , 如果环世界接收任何资源压力 , 它获得 [levels=$1;#ffb4b6]2/4/6/8/10/12[/levels] 额外资源压力 。 + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]需要特别大量小行星矿石 。 [/color][/b][/img] +>> diff --git a/locales/zh_hans/menu.txt b/locales/zh_hans/menu.txt new file mode 100644 index 00000000..121e12a9 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/menu.txt @@ -0,0 +1,349 @@ +START_GAME: 开始游戏 +GAME_SETTINGS: 游戏设置 +ADD_AI: 增加 AI +MENU_EMPIRES: 帝国 +MENU_GAME_SETTINGS: 游戏设置 +MENU_GALAXIES: 星系 +MENU_GAMES: 游戏 +HANDICAP: 阻碍 +MODS_MENU: Mods +DISABLED_MOD: 已禁用 +DISABLE_MOD: 禁用Mod +ENABLE_MOD: 启用Mod +NEW_MOD: 创建新Mod +EDIT_MOD: 编辑Mod +MENU_CONTINUE_MAIN: 继续前往主菜单 +MENU_MOD_COUNTS: 已安装 $1个Mod, 已启用$2个Mod +MANAGE_MODS: 管理Mod +OPEN_WORKSHOP: 查看Steam Workshop +MOD_INCOMPATIBLE: 无法启用, 该Mod与' $1'不匹配。 +MOD_CONFLICT_BASE: 每次只能启用一个基本Mod。 +MOD_CONFLICT: 冲突文件: +MOD_COMPATIBILITY_WARN: [b][color=#f00][center]警告 :没有标记为与这个游戏版本相兼容 。 [/center][/color][/b]\n\n +MOD_COMPATIBILITY: << + [font=Medium][color=#f00]警告 [/color][/font] + 该游戏模组与当前游戏版本不兼容 。 启用将破坏多种或所有游戏内容 , 直到被卸载 。 + + 仍然启动该游戏模组 ? +>> +MENU_LOADING: 载入中... +CHOOSE_RACE: 选择种族 +AI_CANNOT_PLAY: << + AI此次不能使用该种族 。 +>> +ENABLE_INTERNET: 允许网络连接 + +MAIN_MENU: 主菜单 +PAUSED_MENU: 暂停 +RESUME_GAME: 继续 +END_GAME: 结束游戏 +RETURN_TO_GAME: 返回游戏 +NEW_GAME: 新游戏 +CAMPAIGN: 剧情模式 +SAVE_GAME: 保存游戏 +LOAD_GAME: 读取游戏 +MULTIPLAYER: 多人游戏 +DISCONNECT: 断开 +MP_JOIN: 加入 +MENU_BACK: 返回 +MENU_OPTIONS: 选项 +QUIT_GAME: 退出 +OPEN_IRC: 打开IRC聊天 +CLOSE_IRC: 断开IRC聊天 +IRC_NICKNAME: 昵称: $1 +NICKNAME: 昵称: +CHANGE_NICK: 修改 +SAVE_NO_COMPAT: <<| + 你想要载入的存档来自于一个较老的游戏版本, + 因此不能被加载。 + + 开发团队对此不便表示深深的歉意。 +>> +SAVE_NO_MODS: << + 无法载入存档: 此存档所使用的一个或多个Mod没有安装。 +>> + +MP_OPTIONS: 多人游戏选项 +MP_HOST_OPTIONS: 主机选项 +MP_HOST: 建立主机 +MP_SERVER_NAME: 服务器名称 +MP_IP: IP +MP_PORT: 端口号 +MP_HOST_LOAD: 创建 & 加载 +MP_PUBLIC: 公开游戏 +MP_PUNCHTHROUGH: 内网互联 +MP_VERSION_MISMATCH: (未完成版本) +MP_MISSING_MODS: (缺少Mod) +MP_ENTER_PASSWORD: 需要密码 +MP_CHAT_INTRO: [i][color=#aaa]按下Shift+Return可以重新打开被关闭的聊天窗口... [/color][/i] +MP_CHAT_ALL: 对所有人 +MP_CHAT_ALLIES: 对盟友 +MP_CHAT_PEACE: 对和平的 +MP_CHAT_TO: 对 $1 +MP_NOT_READY: 准备 +MP_READY: 已准备 +MP_PLAYER_READY: 玩家已准备开始游戏。 +MP_PLAYER_NOT_READY: 玩家尚未准备开始游戏。 +MP_CONFIRM_NOT_READY: 并不是所有玩家都准备好开始游戏了。 确定要开始游戏吗? +MP_CANNOT_CONNECT: 无法连接至服务器 +MP_WAITING_START: 正在等待主机开始游戏 +MP_WAITING_TRANSFER: 转手游戏 +MP_IRC_CHAT: 打开IRC聊天室 +MP_JOIN_IP: 通过IP加入 +MP_NO_GAMES: 没有可以加入的多人游戏... +INVITE_FRIEND: 邀请好友 +MP_CONNECT_EVENT: $1连接到了游戏。 +MP_DISCONNECT_EVENT: $1失去了连接。 +MP_PLAY_EVENT: $1现在控制$2帝国。 +MP_SPECTATING_EVENT: $1正在旁观。 +MP_CHEATS_ENABLED: 作弊功能已经[color=#0f0]启动[/color]。 +MP_CHEATS_DISABLED: 作弊功能已经[color=#f00]关闭[/color]。 +MP_QUEUE: 排队等待分配 +MP_QUEUE_ACTIVE: 正在排队... +MP_QUEUE_ACTIVE_PLAYERS: 正在排队... ( $1名玩家) +MP_QUEUE_READY: 分配完成 +MP_QUEUE_ACCEPT: 接受 +MP_QUEUE_REJECT: 拒绝 +MP_QUEUE_LEAVE: 离开队列 +MP_QUEUE_WAITING: 正在等待其他玩家( $1/$2) + +CHOOSE_MAP: 选择地图... +ADD_GALAXY: 添加星系 +SYSTEM_COUNT: 系统 +SYSTEM_SPACING: 间隔 +CONNECT_ENDS: 循环虫洞 +TEAM: 队 +TEAM_TEXT: $1队 +NO_TEAM: 没有队伍 + +NG_GAME_OPTIONS: 游戏选项 + +NGTT_MAP_HW: 决定帝国的家园能否在此星系生成。 +NG_UNIVERSE_GENERATION: 宇宙生成 +NG_ANOMALY_OCCURANCE: 异常区频率 +NG_REMNANT_OCCURANCE: 游民频率 +NG_ASTEROID_OCCURANCE: 小行星频率 +NG_RESOURCE_ASTEROID_OCCURANCE: 资源小行星 +NG_UNIQUE_SYSTEM_OCCURANCE: 特殊星系频率 +NG_UNIQUE_RESOURCE_OCCURANCE: 特殊资源频率 +NG_PLANET_FREQUENCY: 行星频率 +NG_ARTIFACT_FREQUENCY: 神器频率 +NG_SYSTEM_SIZE: 星系规模 +NG_RESET: 重置页面到默认值 +NG_EMPIRE_OPTIONS: 帝国选项 +NG_ENABLE_CIVILIAN_TRADE: 启用平民货船贸易 +NG_CIVILIAN_TRADE: 民间贸易活动 +NGTT_CIVILIAN_TRADE: 你的帝国内民间贸易舰船活动数量 。 高频率民间活动会创造更多的贸易舰船 , 但是会影响游戏性能及帧数 。 +NG_VICTORY_OPTIONS: 胜利选项 +NG_RANDOM_EVENTS: 随机事件 +NG_TIME_LIMIT: 时间限制 +NGTT_TIME_LIMIT: <<| + 为游戏设置时间限制。 在指定的分钟后, 拥有最多点数的帝国获得胜利。 +>> +NG_REMNANT_AGGRESSION: 遗族态度 +NGTT_REMNANT_AGGRESSION: 允许遗族舰队移动并拦截附近的敌对舰队。 +NG_DISABLE_STARTING_FLEETS: 禁用初始舰队 +NGTT_DISABLE_STARTING_FLEETS: 禁用每个帝国通过他们的政府特性得到的免费初始舰队。 +NG_ENABLE_REVENANT_PARTS: 启用亡灵零件 +NGTT_ENABLE_REVENANT_PARTS: <<| + 选中此项后, 亡灵的4个神器零件将会分布在宇宙之中。 + + 获得一个亡灵零件将可以得到一项好处, 得到所有的4个零件可以获得宇宙中最强战舰的控制权。 +>> +NG_ALLOW_TEAM_SURRENDER: 允许投降者破坏队伍 +NGTT_ALLOW_TEAM_SURRENDER: << + 选中此项后, 队伍内的玩家可以向敌对队伍投降, 这将破坏原来的队伍构成, 使得他们成为另一个队伍的臣属。 +>> +NG_ENABLE_DREAD_PIRATE: 启用疯狂海盗 +NGTT_ENABLE_DREAD_PIRATE: << + 疯狂海盗模式启用后, 一艘海盗船会在星系内游荡, 打劫没有武器的平民舰船。 + + 海盗会将战利品存放在深空中不同的海盗贮藏站中。 消灭太空站或者海盗船本身来获得他们偷来的资金, 这笔钱将作为特别资金。 +>> +NG_RESOURCE_SCARCITY: 资源匮乏 +NGTT_RESOURCE_SCARCITY: << + 选中此项后, 地图上会有很多贫瘠的星球, 使得帝国所能得到的资源变得极其疏松, 但仍不影响游戏进行。 + + 超过100%的数值将减少宇宙中的资源, 低于100%的数值将约束资源匮乏的发生, 并提供更多的资源。 +>> +NG_ENABLE_INFLUENCE_EVENTS: 启用外交事件 +NGTT_ENABLE_INFLUENCE_EVENTS: << + 启用后, 权势卡卡堆会出现外交事件卡, 被抽中后会引发外交事件。 + + 禁用此项会阻止时代精神和其他外交事件的发生。 +>> +NG_START_EXPLORED_MAP: 完全探索地图 +NGTT_START_EXPLORED_MAP: << + 启用后, 地图上的所有星系在开始时就已经被探索, 且所有帝国都能看到全地图。 + + 不启用时, 所有帝国都必须通过自行探索才能发现各个星系。 +>> +NG_ENABLE_TERRAFORMING: 开启土地改造 +NGTT_ENABLE_TERRAFORMING: << + 开启土地改造后 , 帝国能自由更改其星球上任意 1级资源 。 + + 选择有劳动力的星球 , 然后右击另一个星球进行土地改造 。 +>> +NG_ENABLE_INFLUENCE_VICTORY: 开启影响力胜利 +NGTT_ENABLE_INFLUENCE_VICTORY: << + 开启影响力胜利 , 成为议员领袖 , 建立议员殿 , 并且购买激活银河超级大国和银河乌托邦卡片 , 可获得胜利 。 +>> + +FLATTEN: 很低 + +TEX_QUAL_2: 低 +TEX_QUAL_3: 中等 +TEX_QUAL_4: 高 +TEX_QUAL_5: 超高 + +RESOLUTION: 分辨率 +RES_DESKTOP: 桌面 +FULLSCREEN: 全屏显示 + +NG_DISABLE_TRADE: 禁用平民货船贸易 +NGTT_DISABLE_TRADE: <<| + 在游戏中禁用平民交易舰船生成。 会移除所有的抢劫功能, 但是在非常大的星系中游戏时可以提升性能。 +>> + + +NG_WARN_PEREMP: <<| + [b][color=#f00]警告:[/color][/b] 你正在创建一个每个帝国可拥有超过25个星系的巨大地图, + 你的游戏体验可能会 + 被蜗牛般的速度影响。 + + 我们推荐每个帝国拥有大约10-20个星系 + 以达到最好的游戏体验。 + + [b]仍要继续吗? [/b] +>> +NG_WARN_OPTIMAL: <<| + [b][color=#f00]警告:[/color][/b] 你正在创建一个拥有超过150个星系的巨大地图, + 对于低配置的电脑, + 过多的星系会造成不能以最佳性能运行游戏, 还会导致图形卡顿或者长时间运行后速度减慢。 + + 另外, 你的游戏体验可能会 + 被蜗牛般的速度影响。 我们推荐每个帝国拥有大约 + 10-20个星系以达到最好的游戏体验。 + + [b]仍要继续吗? [/b] +>> +NG_WARN_BAD: <<| + [b][color=#f00]警告:[/color][/b] 你正在创建一个拥有超过400个星系的巨大地图, + 除非是最高配置的电脑, 过多的星系会导致不能以最佳性能运行游戏, +还会导致图形卡顿或者长时间运行后 + 速度减慢。 + + 另外, 你的游戏体验可能会 + 被蜗牛般的速度影响。 我们推荐每个帝国拥有大约 + 10-20个星系以达到最好的游戏体验。 + + [b]仍要继续吗? [/b] +>> +NG_WARN_OHGOD: <<| + [b][color=#f00]警告:[/color][/b] 你正在创建一个拥有超过1000个星系的史无前例的地图。 + + 除非你是从[b]未来[/b]穿越而来, 正在使用 + 2038年的酷睿i42处理器运行Star Ruler 2, 不然你[b]将会[/b]遇到图形卡顿或者长时间运行导致的 + 速度减慢。 + + 另外, 你的游戏体验可能会 + 被蜗牛般的速度影响。 我们推荐每个帝国拥有大约 + 10-20个星系以达到最好的游戏体验。 + + [b]仍要继续吗? (你疯了)[/b] +>> + +IRC_HELP: << + 可用命令: + + /msg - 发送悄悄话。 + /me - 发送一个行动信息。 + /join # - 加入一个不同的频道。 + /part - 从当前频道离开。 + /close - 关闭当前频道/pm窗口。 + /nick - 更改你的昵称。 + + 需要额外特权的命令: + + /topic - 更改目前频道的话题。 + /mode - 更改频道模式。 + /umode - 更改一个用户模式。 + /kick - 从频道中踢出一个用户。 +>> + +IRC_JOIN: [color=$3] $1[/color] 加入了$2 +IRC_PART: [color=$3] $1[/color]离开了$2 +IRC_QUIT: [color=$3] $1[/color]退出了 +IRC_ACTION: [color=$3] $1[/color] $2 +IRC_NICK: [color=$3] $1[/color]已改名为[color=$4]$2[/color] +IRC_KICK: [color=$3] $1[/color]踢出了[color=$4]$2[/color] +IRC_TOPIC: [color=$3] $1[/color]已经改变话题为'$2' +IRC_TOPIC_IS: $1的话题是: $2 +IRC_MODE: [color=$3] $1[/color] 设定模式为$2 +IRC_UMODE: [color=$3] $1[/color] 设定你的用户模式为$2 +IRC_DISCONNECT: [color=#f00]Disconnected from server。 [/color] + +DISCONNECT_0: 连接超时 +DISCONNECT_1: 连接错误 +DISCONNECT_2: 连接已断开 +DISCONNECT_3: 被主机踢出游戏 +DISCONNECT_4: 版本不匹配 +DISCONNECT_5: 密码错误 + +SANDBOX: 设计沙盒 +PROMPT_QUIT: 你确定要退出游戏吗? 所有未保存的进度都会丢失。 +PROMPT_END: 你确定要退出游戏吗? 所有未保存的进度都会丢失。 +PROMPT_START_NEW: 你确定要结束当前的游戏重新开始吗? 所有未保存的进度都会丢失。 +PROMPT_DISCONNECT: 你确定要断开连接么? +PROMPT_TUTORIAL: 开始教程将会结束您当前的游戏。 所有未保存的进度将会丢失。 确定继续吗? +PROMPT_SANDBOX: 进入设计沙盒将会结束您当前的游戏。 所有未保存的进度将会丢失。 确定继续吗? + +CHECK_FOR_UPDATES: 检查更新 +CHECKING_UPDATES: 检查更新 … … +CHECK_UPDATE_FAIL: 检查更新失败 。 +CHECK_UPDATE_UPTODATE: 游戏版本已过期 ! +UPDATE_PROGRESS: 加载更新 … … $1% +UPDATE_FAIL: 下载更新失败 … … (Code $1) + +AI_DIFF_EASY: 简单 +AI_DIFF_NORMAL: 普通 +AI_DIFF_HARD: 困难 + +AI_DIFF_EASY_DESC: 以简单对手开始 。 +AI_DIFF_NORMAL_DESC: 适中难度挑战 。 +AI_DIFF_HARD_DESC: 解锁 AI的全部能力 。 + +AI_BEHAVIOR: 行为 +AI_CHEATS: 作弊 + +AI_AGGRESSIVE: 好斗 +AI_AGGRESSIVE_DESC: << + 被设置为好斗型的 AI只要有优势就会一直立即尝试征服其他帝国 。 +>> + +AI_PASSIVE: 消极 +AI_PASSIVE_DESC: << + 被设计为消极的 AI永远不会主动对其他人宣战 , 只会与向他们宣战的人进行交战 。 +>> + +AI_BIASED: 偏见 +AI_BIASED_DESC: << + AI被设置为有偏见行为的会一直要讨厌人类玩家 , 并且比起其他 AI会攻击他们更加频繁 。 +>> + +AI_WEALTH: 财富 +AI_WEALTH_DESC: << + 给予 AI在整场游戏所有类型的静态免费资源数量 。 +>> + +AI_STRENGTH: 力量 +AI_STRENGTH_DESC: 增加 AI战术舰队在整场游戏中的力量 。 + +AI_ABUNDANCE: 富裕 +AI_ABUNDANCE_DESC: 增加 AI从他们的行星获得资源收入量 。 + +AI_PRIVILEGED: 特权 +AI_PRIVILEGED_DESC: 给予 AI随机选择的特权 , 明显改善它们在游戏开始时的地位 。 + +AI_LEGACY: 遗留 AI +AI_LEGACY_DESC: 使用星际统治者 2上一版本的 AI。 遗留 AI无法支持所有新的种族和特征 。 diff --git a/locales/zh_hans/options.txt b/locales/zh_hans/options.txt new file mode 100644 index 00000000..38e7f8cf --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/options.txt @@ -0,0 +1,189 @@ +OPT_GAME: 游戏 +OPT_GALAXY_BG: 在覆盖图背景上显示星系 +OPT_ROTATE_OBJS: UI显示上的旋转物体 +OPT_MENU_BG_SCREENSHOT: 在菜单背景中显示最新的保存 +OPT_ICONIFY_NOTIFICATIONS: 图标化通知 +OPT_MAX_NOTIFICATIONS: 最大可见度 +OPT_AUTOPAUSE: 当浏览其他标签页时自动暂停 +OPT_HOLD_FOR_POPUP: 按住左按钮箭头工具提示 +OPTTT_HOLD_FOR_POPUP: 在检查时 , 将鼠标悬停在屏幕中的物体工具提示箭头上按住左按钮一会 。 + +OPT_KEYBINDS: 热键绑定 +OPT_RESET_KEYBINDS: 重置热键绑定为默认值 +OPT_RESET_SURE: 你确定要重置热键绑定为默认值吗? + +OPT_AUDIO: 音效 +OPT_MASTER_VOLUME: 主音量 +OPT_SFX_VOLUME: 音效音量 +OPT_MUSIC_VOLUME: 音乐音量 + +OPT_LANGUAGE: 语言* +LOC_english: 英语 +LOC_japanese: 日本语 +LOC_zh_hans: 简体中文 +LOC_zh_hant: 正體中文 + +OPT_MAX_FPS: 帧数限制 +OPT_AUTOSAVE: 自动存盘间隔(分钟) +OPT_AUTOSAVE_COUNT: 自动存盘计数 + +KG_Global: 全局热键绑定 +KB_WORLD_FORWARD: 世界向前 +KB_WORLD_LEFT: 世界向左 +KB_WORLD_BACKWARD: 世界向后 +KB_WORLD_RIGHT: 世界向右 +KB_WORLD_UP: 世界向上 +KB_WORLD_DOWN: 世界向下 + +KB_CAM_FORWARD: 镜头向前 +KB_CAM_LEFT: 镜头向左 +KB_CAM_BACKWARD: 镜头向后 +KB_CAM_RIGHT: 镜头向右 +KB_CAM_UP: 镜头向上 +KB_CAM_DOWN: 镜头向下 + +KB_ZOOM_IN: 视角放大 +KB_ZOOM_OUT: 视角缩小 +KB_ZOOM_LOCK_OBJECT: 缩进至物体 + +KB_RESET_CAM: 重置镜头 +KB_TAKE_SCREENSHOT: 截图 +KB_TOGGLE_FIREARCS: 切换火力覆盖范围显示 +KB_STOP: 停止 /取消所有命令 + +KB_TAB_NEXT: 下一个标签页 +KB_TAB_PREVIOUS: 上一个标签页 +KB_TAB_NEW: 打开新的标签页 +KB_TAB_NEW_BG: 打开新的背景标签页 +KB_TAB_REOPEN: 重新打开关闭的标签页 +KB_TAB_CLOSE: 关闭标签页 +KB_TAB_HOME: 主标签页 +KB_TAB_1: 切换至标签页1 +KB_TAB_2: 切换至标签页2 +KB_TAB_3: 切换至标签页3 +KB_TAB_4: 切换至标签页4 +KB_TAB_5: 切换至标签页5 +KB_TAB_6: 切换至标签页6 +KB_TAB_7: 切换至标签页7 +KB_TAB_8: 切换至标签页8 +KB_TAB_9: 切换至标签页9 + +KB_UI_ZOOM_IN: 放大UI界面 +KB_UI_ZOOM_OUT: 缩小UI界面 +KB_UI_ZOOM_RESET: 重置UI界面大小 + +KB_MP_CHAT: 打开MP聊天 + +KB_PAUSE: 切换暂停 +KB_SPEED_SLOWER: 减慢游戏速度 +KB_SPEED_DEFAULT: 默认游戏速度 +KB_SPEED_FASTER: 加快游戏速度 + +KB_TOGGLE_CONSOLE: 切换控制台 +KB_TOGGLE_MENU: 切换到主菜单 +KB_GO_MENU: 打开Go菜单 +KB_CHANGE_EMPIRE: 更改帝国 + +KG_Objects: 物体 + +KB_GROUP_1: 物体组 1 +KB_GROUP_2: 物体组 2 +KB_GROUP_3: 物体组 3 +KB_GROUP_4: 物体组 4 +KB_GROUP_5: 物体组 5 +KB_GROUP_6: 物体组 6 +KB_GROUP_7: 物体组 7 +KB_GROUP_8: 物体组 8 +KB_GROUP_9: 物体组 9 + +KB_FTL: 跃迁已选择的舰船 +KB_HOLD_POSITION: 保持位置 +KB_PIN: 跟随物体 +KB_PIN_FLOATING: 跟随漂浮物 +KB_PING: 标记盟友 +KB_PING_ALL: 标记所有帝国 + +KB_OPTIONS_MENU: 打开选项菜单 + +OPT_GRAPHICS: 图像 +OPT_TEX_QUALITY: 纹理品质* +OPT_RESOLUTION: 分辨率* +OPT_RES_ENTRY: $1x$2 $3Hz +OPT_FULLSCREEN: 全屏显示* +OPT_RESTART: *该选项需要重启游戏才能生效。 +OPT_GUI_SCALE: 图形用户界面大小 + +OPT_SHADER_LEVEL: 阴影质量 +SHADER_LEVEL_1: 低 +SHADER_LEVEL_2: 中等 +SHADER_LEVEL_3: 高 +SHADER_LEVEL_4: 极高 + +MONITOR: 全屏显示器 +MONITOR_PRIMARY: 主显示器 + +ANTIALIASING: 抗锯齿* +AA_None: 关闭 +AA_2x: 2x 抗锯齿 +AA_4x: 4x 抗锯齿 +AA_8x: 8x 抗锯齿 +AA_Super: 2x 全屏抗锯齿 + +VSYNC: 垂直同步 +VSYNC_Off: 关闭 +VSYNC_On: 开启 +VSYNC_OnHalf: 开启(帧速减半) +VSYNC_Adaptive: 自动适配 + +AUDIO_DEVICE: 音响设备* +AUDIO_DEVICE_DEFAULT: 默认 + +OPT_CAMERA: 镜头 +OPT_ZOOM_SPEED: 缩放速度 +OPT_INVERT_ZOOM: 反转缩放 +OPT_PAN_SPEED: 捲动速度 +OPT_INVERT_PAN_X: 反转水平捲动 +OPT_INVERT_PAN_Y: 反转垂直捲动 +OPT_INVERT_ROTATION_X: 反转水平旋转 +OPT_INVERT_ROTATION_Y: 反转垂直旋转 +OPT_FREE_CAMERA: 开启镜头旋转 +OPT_CURSOR_ZOOM_IN: 在光标位置放大 +OPT_CURSOR_ZOOM_OUT: 在光标位置缩小 +OPT_MOD_SPEED_PAN: 按住 Shift加速平移 +OPT_SHOW_GAS: 显示星系气体 +OPT_EDGE_PAN: 开启边缘捲动 +OPT_RESEARCH_EDGE_PAN: 研究标签边缘平移 +OPT_ESCAPE_GALAXY_TAB: 逃离返回值星系标签 +OPT_DELAY_TOP_EDGE: 延迟顶部边缘捲动 +OPT_CAPTURE_CURSOR: 捕捉光标 + +OPT_BLOOM: 放射 +OPT_VIGNETTE: 晕映 +OPT_CHROMATIC_ABERRATION: 像差 +OPT_FILM_GRAIN: 胶片颗粒 +OPT_GOD_RAYS: 阳光照射 +OPT_SKYCUBE_STARS: 天空盒群星 + +KG_DesignEditor: 蓝图编辑器 +KB_DESIGN_UNDO: 撤销 +KB_DESIGN_REDO: 复原 +KB_DESIGN_TOOL_PAINT: 选择画图工具 +KB_DESIGN_TOOL_MOVE: 选择移动工具 +KB_DESIGN_TOOL_DROP: 选择取样工具 +KB_DESIGN_TOOL_REPLACE: 选择替换工具 +KB_DESIGN_SAVE: 保存蓝图 +KB_DESIGN_SAVE_CLOSE: 保存并关闭蓝图 +KB_DESIGN_DUPLICATE: 复制蓝图 +KB_DESIGN_EXPORT: 导出蓝图 +KB_MANAGE: 打开星球管理 +KB_MANAGE_SUPPORT: 打开支援管理 +KB_DEPLOY_DEFENSE: 部署防御储备 + + +KB_EXPORT: 出口资源 +KB_CANCEL_EXPORT: 取消出口 +KB_AUTO_IMPORT: 自动进口 +KB_COLONIZE: 殖民 +KB_ATTACK: 攻击 +KB_HOMEWORLD: 放大至母星 +KB_TRANSFER_SUPPORTS: 转移支援舰 diff --git a/locales/zh_hans/orbitals.txt b/locales/zh_hans/orbitals.txt new file mode 100644 index 00000000..c0af130b --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/orbitals.txt @@ -0,0 +1,477 @@ +ORBITAL_REPACK: 收回轨道卫星 +PROMPT_SCUTTLE: 摧毁 $1? +ORB_TT_COST: 花费: $1, $2 产能 +ORBITAL_MODULES: 模块 +TRADE: 贸易 +OERR_SYSTEM: 无法在星系外建造轨道卫星。 +OERR_TRADE: 必须在贸易边境内建造。 +OERR_VISION: 无法在视野外建造。 +OERR_LIMIT: 每个星系只能有一个。 +OERR_BLACKHOLE: 只能建造在黑洞附近。 +OERR_PLANET_ORBIT: 必须建造在行星轨道上 。 +OERR_CLOSE_TO_STAR: 必须放置在星星附近 。 +OERR_PLANET_LIMIT: 只有单一行星轨道被允许 。 + +LAB_RESOURCES: 进口的资源: +LAB_AVAIL_AFFINITIES: 可利用的特性: + +ORB_REQ_AFFINITY: 需要[b] $1[/b] [img=$3;24/]份$2资源(s)。 +ORB_REQ_RESOURCE: 需要[img=$2;24/] $1。 + +TT_MANAGE_ORBITAL: <<| + [b]管理轨道卫星[/b] + + 检视和修改这枚轨道卫星上安装的模块。 +>> + +TT_PACKUP_ORBITAL: <<| + [b]收回轨道卫星[/b] + + 将轨道卫星收入船中以便于转移。 +>> + +DRY_DOCK: 干船坞 +DRY_DOCK_NAME: 干船坞: $1 + +FLING_BEACONS: 弹射信标 +ORB_FLING_CORE: 弹射信标 +ORB_FLING_CORE_BLURB: 附近舰船增加弹射能力 +ORB_FLING_CORE_DESC: <<| + 允许信标附近基于弹射式跳跃的跃迁。 + + 距弹射信标10, 000距离单位内的的舰船可以跃迁 + 至星际内的任意地点。 + + [b][color=#00c0ff]投射信标花费 250 FTL 能量进行建造 , and 0.15 FTL/s 进行维护 。 [/color][/b] +>> + +ORB_GATE_CORE: 星门 +ORB_GATE_CORE_BLURB: 允许瞬间移动到其他任意星门。 +ORB_GATE_CORE_DESC: <<| + 允许瞬间移动至其他任意星门。 + + 星门每秒需要0.15跃迁能进行维护。 + 星门可以被收起。 + 展开收起的星门将消耗150单位跃迁能。 +>> + +ORB_DRY_DOCK:干船坞 +ORB_DRY_DOCK_BLURB: 一次性太空旗舰工程。 +ORB_DRY_DOCK_DESC: <<| + 可以在太空中建造旗舰 , 让其他行星更容易将 + 他们的劳工贡献至建筑中 。 +>> + +ORB_REMNANT_DEFENSE_CORE: 遗族防御站点 +ORB_REMNANT_DEFENSE_CORE_BLURB: << + 对附近敌方船舰开火 。 +>> +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE: 反应堆 +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE_BLURB: 产生大量的能量。 +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE_DESC: <<| + 每分钟生产36点能量。 +>> + +ORB_ANCIENT_EMBASSY: 先驱领馆 +ORB_ANCIENT_EMBASSY_BLURB: 世人所敬仰的工程奇迹。 +ORB_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<| + 星系内所有己方行星忠诚度加5。 + 任何帝国针对此星系所发动的影响行动将少花费5点影响点启动。 + + 如果该轨道卫星被摧毁, 则其所有者及其友邦帝国将获得对摧毁该卫星的帝国的[b]显著[/b]外交优势。 + + 保护此轨道卫星所属的星系内所有己方星球免于被占领。 + + 拥有500支援舰上限, 可容纳支援舰。 + + 可与贸易中枢进行自由贸易。 +>> + +ORB_SHIPYARD: 造船厂 +ORB_SHIPYARD_BLURB: 可建造舰船, 从行星进口产能。 +ORB_SHIPYARD_DESC: <<| + 一个可以在太空中建造舰队的巨型造船厂。 + + 在造船厂建造的飞船成本减少20%。 + + 每分钟固有6点产能产出。 行星出口本身的产能至贸易范围内造船厂的速率减少75%。 + + 从冶金厂获取科研的速率减少75%。 +>> +ORB_ARTILLERY_PLATFORM: 火炮平台 +ORB_ARTILLERY_PLATFORM_BLURB: 远程防空炮。 +ORB_ARTILLERY_PLATFORM_DESC: <<| + 一个独立的轨道炮, 可以打击星系内所有位置的敌人。 +>> +ORB_DEFENSE_PLATFORM: 防御平台 +ORB_DEFENSE_PLATFORM_BLURB: 拥有近程武器的防御平台。 +ORB_DEFENSE_PLATFORM_DESC: <<| + 一个拥有近程武器的轨道防御平台, 可以保卫自己的领空。 +>> +ORB_TRADE_OUTPOST: 哨站 +ORB_TRADE_OUTPOST_BLURB: 允许星系内的贸易。 +ORB_TRADE_OUTPOST_DESC: <<| + 一个小型的哨站, 让平民飞船可以在其所在的星系自由通行。 + + 哨站提供最多价值[b]3点防御产出[/b]的本地防御舰, 其数值取决于有几个相邻星系也拥有哨站。 + + 如果哨站的所有支援舰指挥都被使用, 并且防御舰已满, 其防御产出就会被加入帝国的防御产出池。 + + 拥有哨站至少2分钟后, 该星系就会进入[b]受保护[/b]状态, 并无法在哨站存在的情况下被占领。 + + [i]可以建在没有你的星球的星系, 以扩展你帝国的疆界。 + 每个星系中只能有一个哨站。 [/i] +>> + +ORB_TRADE_STATION: 贸易站 +ORB_TRADE_STATION_BLURB: 开放与其他贸易太空站的全星系贸易。 +ORB_TRADE_STATION_DESC: <<| + 一个大型的贸易太空站, 任何地区都可以与贸易太空站进行资源交易。 + + 另外, 在每个贸易太空站上, 每3分钟你都可以用资金购买一定数量的科研点, 能量, 影响力或者产能。 + + [i]正常情况下, 被别的星系分割开的星球不能互相出口资源。 + 在两个星球所属星系中都建造贸易太空站后, 你就可以和你帝国内最偏远的地区进行资源交易。 [/i] +>> +ABL_BUY_ENERGY: 购买能量 +ABL_BUY_ENERGY_DESC: 从市场购买一定数量的能量。 与其他购买能力共用冷却时间。 +ABL_BUY_INFLUENCE: 购买影响力 +ABL_BUY_INFLUENCE_DESC: 交易获得一定数量的影响力。 与其他购买能力共用冷却时间。 +ABL_BUY_RESEARCH: 购买科研点 +ABL_BUY_RESEARCH_DESC: 投资获得一定数量的科研点。 与其他购买能力共用冷却时间。 +ABL_BUY_LABOR: 购买产能 +ABL_BUY_LABOR_DESC: 为一个目标星球或者造船厂购买产能。 与其他购买能力共用冷却时间。 + +ORB_SUPPLY_DEPOT: 补给站 +ORB_SUPPLY_DEPOT_BLURB: 提升星系内的弹药补给速率。 +ORB_SUPPLY_DEPOT_DESC: <<| + 特别设计来加速补给舰队弹药的设施。 + + 该星系内所有的舰队都可以更快速地补给。 +>> +STATUS_FAST_RESUPPLY: 正在获取补给 +STATUS_FAST_RESUPPLY_DESC: <<| + 正在从星系内的一个补给站获取补给。 + 这将使未交战状态下的弹药补给速率大大提升。 +>> +ORB_FTL_JAMMER: 超光速干扰器 +ORB_FTL_JAMMER_BLURB: 防止交战帝国启动跃迁引擎。 +ORB_FTL_JAMMER_DESC: <<| + 一系列经过精确校准的超光速场激激发器, + 可以阻碍特定频率的跃迁引擎启动。 + + 正与你交战的帝国无法在此星系内使用他们的跃迁引擎。 + + [b][color=#00c0ff]每秒消耗0.15点跃迁能进行维护。 [/color][/b] +>> + +ORB_SCAFFOLDING: 脚手架 +ORB_SCAFFOLDING_BLURB: 这里正在建造一个轨道卫星船体。 +ORB_SCAFFOLDING_DESC: <<| + 这里正在建造一个轨道卫星。 +>> +NAME_SCAFFOLDING: $1(施工中) + +ORB_SOLAR_ORBITAL: 太阳能引擎 +ORB_SOLAR_ORBITAL_BLURB: 根据该星系的恒星温度每秒产生能量 。 +ORB_SOLAR_ORBITAL_DESC: << + 每秒的能量产出增加。 星系内恒星的温度越高, 产出的能量越多。 + + 每个星系中只能建造一个。 +>> + +ORB_FRAME: 轨道框架 +ORB_FRAME_BLURB: 建造在该框架上的轨道飞行器建造花费降低 。 +ORB_FRAME_DESC: << + 一个预先装好的建造框架, 可以改造成别的形状。 + + 建造在该框架上的轨道卫星的建造和产能成本减少50%, 而且没有建造距离带来的产能惩罚。 +>> + +ORB_SINGULARITY_LAB: 奇点实验室 +ORB_SINGULARITY_LAB_BLURB: << + 在奇点附近俘获独特的物质以产生电力和获得科学知识 。 +>> +ORB_SINGULARITY_LAB_DESC: << + 利用处于奇点附近这一独特优势产出能源并获取科研成果。 + + 只能建于拥有黑洞的星系中。 每个星系中只能建造一个。 +>> + +ORB_FTL_STORAGE: 折跃存储 +ORB_FTL_STORAGE_DESC: << + 储存 300超光速能量 。 +>> + +ORB_SENATORIAL_PALACE: 参议院宫 +ORB_SENATORIAL_PALACE_BLURB: << + 一座用于银河参议员外交事务的宏伟宫殿 。 能够购买影响胜利组成卡 。 +>> +ORB_SENATORIAL_PALACE_DESC: << + 一座用于银河参议员外交事务的宏伟宫殿 。 + + 只能在你是当前参议长的情况下建造 。 + + 所有其它帝国获得参议院宫所在的星系的视野 。 + + 你可以用影响来购买选举 , 银河超级强权和银河乌托邦在参议院宫博弈 , 这让合适的出牌能够得到影响胜利 。 +>> +NOTIFY_SENATORIAL_PALACE: [color=$2]$1[/color]建造了一座 [b]参议院宫 [/b]。 +ABL_BUY_ELECTION: 购买 “ 选举 ” +ABL_BUY_ELECTION_DESC: << + 使用影响购买一张 “ 选举 ” 卡以供将来使用 。 +>> +ABL_BUY_GALACTIC_UTOPIA: 购买 “ 银河乌托邦 ” +ABL_BUY_GALACTIC_UTOPIA_DESC: << + 使用影响购买一张 “ 银河乌托邦 ” 卡以供将来使用 。 + + 银河乌托邦提供诸多好处 。 如果你同时将它和银河超级强权启用 , 你就赢了 。 +>> +ABL_BUY_GALACTIC_SUPERPOWER: 购买 “ 银河超级强权 ” +ABL_BUY_GALACTIC_SUPERPOWER_DESC: << + 使用影响购买一张 “ 银河超级强权 ” 卡以供将来使用 。 + + 银河超级强权提供诸多好处如果你同时将它和银河乌托邦启用 , 你就赢了 。 +>> + +ORB_RING_HABITAT: 生态环 +ORB_RING_HABITAT_BLURB: 增加可以居住在行星周围的人口 。 +ORB_RING_HABITAT_DESC: << + 建造在低轨道的生态环会增加居住于内部和周围的人口 , 让能买得起的人过上奢侈的太空生活 。 + + 必须建造在一颗行星的轨道上 。 该行星的最大人口增加 2。 + + 2人口从正在建造生态环的行星转移到上面 。 + + 除了建设成本外 , 花费 10影响进行建造 。 + + 每颗行星只能在轨道上建造一个生态环 。 +>> + +ORB_SOLAR_SATELLITE: 太阳能卫星 +ORB_SOLAR_SATELLITE_BLURB: 增加行星的本地资源压力 1 +ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC: << + 一颗建造在低轨道的太阳能卫星将能量传送到地表以供内部使用 , 改善地面的经济活动效率 。 + + 必须建造在一颗行星的轨道上 。 在可能的地方为行星的本地资源给予的压力增加 1。 + + 除了建设成本外 , 花费 500能量进行建造 。 + + 每个行星的轨道上只能建造一颗太阳能卫星 。 +>> + +ORB_DEFENSE_SATELLITE: 战术卫星 +ORB_DEFENSE_SATELLITE_BLURB: 增加补给力度 、 发射导弹 、 允许独立补给行动 。 +ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC: << + 一颗建造在低轨道的军用卫星 , 为行星提供强化防御能力和补给飞船 。 + + 必须建造在一颗行星的轨道上 。 + + 分配给该行星的补给飞船会提高战斗力 , 并且可以独立在星系中移动以攻击敌对舰队 。 补给飞船设定为防卫 , 补给或炮击行为不会离开行星的轨道 。 + + 除了建设成本外 , 花费 500能量进行建造 。 + + 每个行星的轨道上只能建造一颗战术卫星 。 +>> + +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE: 水培卫星 +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_BLURB: 为它所环绕的行星增加 1食物 。 +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC: << + 一颗卫星 , 装备有高产零重力水培栏 , 生长着暴露在阳光直射下的转基因作物 。 + + 必须建造在一颗行星的轨道上 。 + + 为它所环绕的行星增加 1食物资源 。 + + 除了建设成本外 , 花费 250研究点数进行建造 。 +>> + +ORB_ANCIENT_REPLICATOR: 轨道复制器 +ORB_ANCIENT_REPLICATOR_BLURB: 为它所环绕的行星建造地面建筑 。 生产防御卫星 。 +ORB_ANCIENT_REPLICATOR_DESC: << + 一座巨大的低轨道空间站 , 能够复制材料并将它们转移至地表 。 只有在有一座复制器运行于轨道上时 , 才能在行星上建造建筑物 。 + + 复制空间站可以在行星间移动以在其它行星上建造设施 。 + + 如果该行星的复制器处于拥有浮现补给能力的轨道 , 它就会不断自动建造防御卫星 。 +>> + +SHIPYARD: 船坞 +SHIPYARD_DESC: <<| + 可以建造旗舰和支援舰。 + + 进口"产能生成资源"以增加 + 用于建造的产能。 +>> + +SPACEPORT: 太空港 +SPACEPORT_DESC: <<| + 允许经由此星系的贸易。 + + 如果其他帝国可以在此星系内进行贸易, 则会将大多数的资源卖出换取金钱。 +>> + +RESEARCH_STATION: 科研站 +RESEARCH_STATION_DESC: <<| + 生成科研点。 + + 进口"科研生成资源"以增加 + 科研点产出量。 + + 进口"能量生成资源"以少量增加 + 科研点产出量。 +>> + +OBSERVATORY: 天文观测台 +OBSERVATORY_DESC: <<| + 使用广域传感器阵列侦测远距离的舰船和行星。 + + 进口"能源生成资源"以增加天文观测台的视野范围。 +>> + +DEFENSE_PLATFORM: 防御平台 +DEFENSE_PLATFORM_DESC: <<| + 向攻击者发射远程炮弹的高防御轨道炮击平台。 + + 进口"防御生成"资源以增加平台上的火炮数量。 +>> + +ORB_DEFENSE_CORE: 防御中枢 +ORB_DEFENSE_CORE_BLURB: 每项进口资源将增加生命值, 装甲和武器数量。 +ORB_DEFENSE_CORE_DESC: <<| + 装备了多种武器。 + + 每种进口入站的资源将给予其2500点生命值, 1250点装甲和数种额外武器。 +>> + +ORB_TRADE_CORE: 贸易中枢 +ORB_TRADE_CORE_BLURB: 每项进口资源都将提供贸易活动。 +ORB_TRADE_CORE_DESC: <;| + 生产穿梭于附近随机星球的货舰, 交付货物。 + 货物使目的地在接下来的3分钟内处于幸福状态, 并为您的帝国产出§50k。 + 当与其他帝国进行贸易时, 双方都将产出额外的§50k。 + + 为每一项进口入站的资源每3分钟创建另一艘货舰。 + + 如果星系之间有贸易线相连, 资源将会在包含贸易中枢的星系之间进行自由贸易。 +>> + +ORB_CONSTRUCTION_CORE: 建造中枢 +ORB_CONSTRUCTION_CORE_BLURB: 可使用产能。 每项进口资源都将增加额外的产能。 +ORB_CONSTRUCTION_CORE_DESC: <<| + 可使用产能建造舰船, 轨道卫星及采矿基地。 + + 初始时每分钟产生3点产能。 每项进口的资源将使每分钟产能增加1点。 每项进口资源将增加25%产能产出。 + + 星球可以出口他们的产能至此轨道卫星以作使用。 +>> + +ORB_EMBASSY_CORE: 领事中枢 +ORB_EMBASSY_CORE_BLURB: 每项进口资源都将增加星球忠诚度。 +ORB_EMBASSY_CORE_DESC: <<| + 星系内所有己方行星忠诚度加3。 + 每项进口资源额外增加1点忠诚。 + + 任何帝国针对此星系发动的影响力行动将少花费3点影响点启动。 + + 如果该轨道卫星被摧毁, 则其拥有者及其友邦将获得对摧毁该卫星的帝国的外交优势。 +>> + +ORB_TRADE_CORE: 贸易中枢 +ORB_TRADE_CORE_BLURB: 每项进口资源都将提供贸易活动。 +ORB_TRADE_CORE_DESC: <;| + 生产穿梭于附近随机星球的货舰, 交付货物。 + 货物使目的地在接下来的3分钟内处于幸福状态, 并为您的帝国产出§50k。 + 当与其他帝国进行贸易时, 双方都将产出额外的§50k。 + + 为每一项进口入站的资源每3分钟创建另一艘货舰。 + + 如果星系之间有贸易线相连, 资源将会在包含贸易中枢的星系之间进行自由贸易。 +>> + +ORB_LISTENING_POST: 监听哨 +ORB_LISTENING_POST_BLURB: 生成关于附近帝国的情报。 +ORB_LISTENING_POST_DESC: <<| + 每分钟生成针对邻邦的"幕后黑手"卡。 + + 对某一特定帝国每次只能保有最多3张"幕后黑手"卡。 +>> + +ORB_ARMOR_PLATING: 电镀装甲 +ORB_ARMOR_PLATING_BLURB: +5000 装甲, +100% 抗性。 +ORB_ARMOR_PLATING_DESC: <<| + 为轨道卫星增加5000装甲。 + 装甲的伤害抗性翻倍。 +>> + +ORB_DEFENSE_OUTPOST: 防御前哨 +ORB_DEFENSE_OUTPOST_BLURB: 保护星球不被占领。 增加支援舰上限。 +ORB_DEFENSE_OUTPOST_DESC: <<| + 保护此轨道卫星所属的星系内所有己方星球免于被占领。 + + 为此轨道卫星增加500支援舰上限, 使其可以容纳支援舰。 +>> + +ORB_SOLAR_COMPLEX: 太阳能阵列 +ORB_SOLAR_COMPLEX_BLURB: 每分钟产生18点能量。 +ORB_SOLAR_COMPLEX_DESC: << + 每分钟产生18点能量。 +>> + +ORB_THINK_TANK: 智库 +ORB_THINK_TANK_BLURB: 每3分钟生成一张权势卡。 +ORB_THINK_TANK_DESC: << + 每3分钟生成一张高质量"命名旗舰, " "命名星球, " "锦上添花, "或者"朝耕暮耘"影响卡。 +>> + +ORB_TRADE_DEPOT: 贸易站 +ORB_TRADE_DEPOT_BLURB: 通过每个友邦星球获取资金。 +ORB_TRADE_DEPOT_DESC: <<| + 该星系内每个友邦帝国所拥有的行星将为每次预算周期增添§150k资金。 + + 这些友邦帝国也将为每个他们在该星系内所拥有的行星而获得§75k预算。 +>> + + +ORB_FTL_INTERDICTION: 跃迁抑制器 +ORB_FTL_INTERDICTION_BLURB: 阻止其他帝国在该星系使用跃迁。 +ORB_FTL_INTERDICTION_DESC: <<| + [b]其他帝国[/b]将无法在此星系使用跃迁装置: + + 使用跃迁引擎的舰船将会在进入该星系前离开跃迁状态。 + + 该星系内的星门及弹射信标将会失效。 + + [b]而且:[/b] + + 没有帝国可以建立抵达该星系或从该星系出发的滑流, [b]包括你自己[/b]。 + + [i]抑制器开启后需要60秒时间激活。 [/i] +>> + +ORB_HYPERFIELD_ACTUATOR: 超光速力场发生器 +ORB_HYPERFIELD_ACTUATOR_BLURB: 每秒生成1单位跃迁能。 +ORB_HYPERFIELD_ACTUATOR_DESC: <<| + 利用超光速力场人为生成跃迁能。 + + 每秒生成1单位跃迁能。 +>> + +ORB_ARTILLERY: 星际火炮 +ORB_ARTILLERY_BLURB: 射程惊人的火炮。 +ORB_ARTILLERY_DESC: <<| + 运作着一台可以向附近星系进行炮击并造成范围爆炸伤害的超远程火炮。 +>> + +ORB_MINING_BAY: 矿井 +ORB_MINING_BAY_BLURB: 允许采集小行星上的所有资源。 +ORB_MINING_BAY_DESC: <<| + 该轨道卫星所在星系内的小行星上将可以建造采矿基地, 使其可以同时开采 + 所有可用的资源, 而不仅是其中一种。 +>> + + + + + + diff --git a/locales/zh_hans/orders.txt b/locales/zh_hans/orders.txt new file mode 100644 index 00000000..9ab2ed1f --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/orders.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +MOVE_TO: 移动至 +ATTACK: 攻击 +ATTACK_TARGET: 攻击 $1 +ONLY_ATTACKABLE: 只能攻击飞船, 轨道卫星, 和星球。 +ONLY_WAR: 必须处于交战状态。 +PICK_UP: 拾取 +RALLY_TO: 集结至 $1 +STOP_RALLY: 清除集结点 diff --git a/locales/zh_hans/planet.txt b/locales/zh_hans/planet.txt new file mode 100644 index 00000000..95f465e1 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/planet.txt @@ -0,0 +1,407 @@ +DEVELOPMENTS: 开发 +CONSTRUCTION: 建造 +UNCOLONIZED: 未殖民的 +SHIPS: 舰船 +ORBITALS: 轨道卫星 +POPULATION: 人口 +MAX_POPULATION: 最大人口 +COLONIZE_GENERIC: 殖民 +COLONIZE_WITH: 从 $1殖民(预计完成时间$2分钟) +COLONIZE_WITH_BASIC: 用 $1殖民 +AUTO_COLONIZE: 殖民到这里 +AUTO_COLONIZE_BLOCKED: 殖民到这里(当前被封锁) +AUTO_COLONIZE_LEVEL: 殖民至此行星并进行自动进口, 将其升至 $1级 +AUTO_COLONIZE_SYSTEM: 殖民至 $1中的行星 +AUTO_COLONIZE_SYSTEM_LEVEL: 殖民至 $1中的行星并自动进口 +STOP_COLONIZE_SYSTEM: 停止对 $1中行星的殖民 +CANCEL_AUTO_COLONIZE: 停止殖民 +COLONIZE_CONTINUE: 继续殖民 +COLONIZE_CANCEL: 停止对 $1的殖民 +COLONIZE_UNSAFE_PROMPT: <<| + 对此行星下达向外殖民指令会使其人口降至当前等级所需人口以下。 + + 你确定即便如此仍要殖民吗? +>> +ONLY_PLANETS: 只能以行星为目标。 +LEVEL: 等级 +MANAGE: 管理 +ORBITAL_YARD: 轨道建造场 +SHIPYARD: 造船厂 +RESEARCH_STATION: 科研站 +EXPORT_RESOURCE: 出口 $1至$2 +EXPORT_RESOURCES: 出口资源至 $1 +QUEUE_EXPORT_RESOURCE: 将出口 $1至$2排入队列 +STOP_EXPORT_RESOURCE: 停止出口 $1至$2 +EXPORT_RESOURCE_PROMPT: 出口 $1 +EXPORT_RESOURCES_PROMPT: 出口资源 +STOP_EXPORT_RES_QUEUE: 取消队列中 $1对$2的出口 +IMPORT_RESOURCE: 从$2进口 $1 +QUEUE_IMPORT_RESOURCE: 将从$2进口 $1排入队列 +STOP_IMPORT_RESOURCE: 停止从$2进口 $1 +STOP_IMPORT_RES_QUEUE: 取消队列中$2对 $1的进口 +RESOURCE_POP_REQUIRED: 需要至少[b] $1十亿[/b]人口才能产出。 +RESOURCE_LEVEL_REQUIRED: 需要至少 $1级的行星才能产出。 +RESOURCE_TIER_DESC: [b] $1级[/b] [img=$2;18/]资源:需要 $1级的行星才能产出。 +RESOURCE_EXPORTED_TO: 正在出口至 $1… +RESOURCE_IMPORTED_FROM: 正在从 $1进口… +ONLY_WITH_RESOURCES: 只能以行星或小行星为目标。 +ORBITAL_SLOTS: 轨道槽位 +INCOME: 收入 +REQ_FOR_LEVEL: 升至 $1级还需要: +POP_REQ: [img=ResourceIcon::8;20/] [color=#ff9000][b] $1[/b]+人口[/color] +REQ_STOP_DECAY: 资源缺失! $2倒退至 $1级, 保持等级还需要: +REQ_TYPE: [font=Subtitle]任意[b] $1[/b] [img=$2;26/]资源[/font] +REQ_TYPE_UNIQUE: 任意特定类型的 $1: +REQ_LEVEL: [font=Subtitle]任意[b] $1级[/b] [img=$2;26/]资源[/font] +REQ_LEVEL_UNIQUE: 任意特定类型等级为 $1的资源: +INSUFFICIENT_ORBITAL_SLOTS: 建造所需轨道槽位不足。 +WAIT_CONSTRUCT: 在解决前将不会开始建造。 +CONSTRUCTION_REQUIRES_LEVEL: 建造需求行星等级为 $1。 +ABANDON: 放弃行星 +ABANDON_ACCEPT: 放弃 +PROMPT_ABANDON: 放弃 $1? 其全部人口将消失。 +BUILDING_CONSTRUCTING_PCT: 建造进度... $1% +BUILDING_DISABLED_POP: 因人口不足而失效。 +BUILDINGS: 建筑 +AVAILABLE_RESOURCES: 资源: +REQUIRED_RESOURCES: $1级必需 +RESOURCE_CLASS_Food: 食物 +RESOURCE_CLASS_WaterType: 水 +RENAME_NOTIF: 已重命名: $1 +RENAME_EVT: $1已重命名$2为[b]$3[/b]。 +DEFENSE_ON_OPTION: 开始在 $1产出防御舰 +DEFENSE_OFF_OPTION: 停止在 $1产出防御舰 +TT_IS_DEFENDING: 已标记在此地启用防御工事。 你的帝国中各种资源产出的防御会用来在这里生产防御舰。 \n\n产出的防御舰会被平均分配到所有被标记的地点。 +TERRAFORM: 星球改造 +TERRAFORM_OPTION: 星球改造... +TERRAFORM_ITEM: $1($2, $3产能) +BUILD_TERRAFORM: 对 $1上的$2进行星球改造 +BUILD_DRY_DOCK: 船坞: $1 +EXPORT_LABOR: 出口产能至 $1 +WORK_DRY_DOCK: 改进干船坞 +TT_DRY_DOCK: << + [b]建造一座干船坞 [/b] + + 在行星周围创建一座干船坞以建造特别的飞船 。 在干船坞 , 飞船的建造花费可以子啊多个预算周期内支付 。 + + 通过在银河视角双击干船坞来投入更多资金 。 要将行星的劳力生成加入到干船坞 , 选定该行星 , 右键干船坞并选择 “ 在干船坞工作 ” 。 + + 在干船坞建造飞船增加 25%建造成本 。 +>> +TT_REPEAT_QUEUE: << + [b]开关重复队列 [/b] + + 切换当前队列是否设定为无限重复 。 +>> +FINANCE_OPTION: 资助... +FINANCE_DRY_DOCK: 资助船坞: $1 +FINANCE: 资助 +RENAME_OPTION: 重命名... (1 影响力) +AUTO_IMPORT_LEVEL: 自动进口, 升至 $1级 +AUTO_IMPORT_OPTION: 自动进口 $1资源 +AUTO_IMPORT_TWO_OPTION: 自动进口 $1及$2资源 +CANCEL_AUTO_IMPORT: 取消自动进口 +QUEUED_AUTO_IMPORT: 自动进口排入队列... +DESTROY_BUILDING: 摧毁 $1 +CANCEL_BUILDING: 取消 $1 +STORED_LABOR: 产能储量: $1 / $2 +TILE_BIOME_DEVELOPED: $1 (已开发) +TILE_BIOME_UNDEVELOPED: $1 (未开发) +TILE_BIOME_GROWN: $1( 已生长的 ) +TILE_BIOME_UNGROWN: $1( 未生长的 ) +BUILD_TIME: 建造时间 +CANCEL_CONSTRUCTION: 取消该建造 +OPT_CANCEL_IMPORT: 停止从 $2进口 $1 +OPT_CANCEL_EXPORT: 停止出口 $1 +OPT_MAKE_IMPORT: 从 $2进口 $1 +OPT_IMPORT_AUTO: 自动进口这类资源 +OPT_IMPORT_AUTO_CANCEL: 取消这类排队自动进口 +OPT_IMPORT_AUTO_CANCEL_ALL: 取消所有到这个星球的排队自动进口 + +EXPBLOCK_USE: [color=#f33][b]无法使用资源:[/b][/color]\n $1 +EXPBLOCK_EXPORT: [color=#f33][b]无法出口资源:[/b][/color]\n $1 +EXPBLOCK_IMPORT: [color=#f33][b]无法进口资源:[/b][/color]\n $1 +EXPBLOCK_DISABLED: 星球出口线路被阻断。 +EXPBLOCK_DEEPSPACE: 只能在星系内交易。 +EXPBLOCK_UNOWNED: 只能在帝国范围内交易。 +EXPBLOCK_UNMINED: 小行星必须被开采。 +EXPBLOCK_UNCOLONIZED: 星球必须被殖民。 +EXPBLOCK_LOWLEVEL: 需要星球至少 $1级。 +EXPBLOCK_POP: 星球需要 $1十亿人口才能出口资源。 +EXPBLOCK_DISCONNECTED: 只能通过互相连接的星系交易。 +EXPBLOCK_UNUSABLE: 有特别的情况阻碍了出口。 + +HINT_USE_PLANETS_TITLE: 空闲行星 +HINT_USE_PLANETS: <<| + 0级行星需要资金来维护。 + + 从你的低级行星出口资源来帮助建造高级行星, + 或者放弃未使用的行星来减少支出。 +>> + +HINT_COLONIZE_TITLE: 殖民减缓 +HINT_COLONIZE: <<| + 殖民需要消耗人口和资金。 处于负债状态时, 殖民速度大大下降。 + + 先集中殖民少数的星球, 等这些星球发展成熟后再扩大殖民规模。 + 你也可以通过取消一些殖民指令来加速未取消的殖民指令。 +>> + +TT_MANAGE_PLANET: <<| + [b]星球管理[/b] + + 查看星球详细信息:地表, 资源, 建筑。 +>> + +TT_MANAGE_PLANET_SUPPORTS: <<| + [b]支援舰管理[/b] + + 管理分配到行星上的支援舰群组。 +>> + +COLONIZE: 殖民 +TT_COLONIZE: <<| + [b]殖民[/b] + + 从该行星派遣1B人口去某个未占领行星进行殖民。 +>> +TT_COLONIZE_THIS: <<| + [b]殖民到这里[/b] + + 从你的某个行星派遣1B人口到此进行殖民。 +>> + +DEFENSE_TARGET: 建造防御设施 +TT_DEFENSE_TARGET: <<| + [b]为... 修建防御[/b] + + 该命令不会在此行星周围产出防御舰队, 产出的舰队 + 会在你所选定的目标星系出现。 +>> + +PLANET_POPULATION_TIP: <<| + [b]人口[/b] + + 该星球上所居住的总人口, 单位为10亿。 人口越多, 星球基础的收入越高, 负荷上限越大。 +>> + +PLANET_INCOME_TIP: <<| + [b]收入[/b] + + 该星球每个预算周期内的收入或亏损。 + + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_INFLUENCE_TIP: <<| + [b]影响力[/b] + + 为你的帝国产出影响力。 + 影响力可以用来与他国进行外交。 + + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_ENERGY_TIP: <<| + [b]能量[/b] + + 能量可以用来激活你所获得的神器。 + + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_DEFENSE_TIP: <<| + [b]防御[/b] + + 定期在该星球周围产出免费的防御支援舰, 若 + 设置了该星球为其他星系构建防御, 则支援舰在目标星系产出。 + + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_LOYALTY_TIP: <<| + [b]忠诚度[/b] + + 忠诚度反映了该星球上人民的付出程度。 + + 围攻一个星球可以使其忠诚度逐渐降低至0, 之后 + 该星球会被围攻其的帝国所占领。 + + 星球忠诚度越高, 则吞并其所需影响力也越高。 +>> + +PLANET_PRESSURE_TIP: <<| + [b]负荷[/b] + + 行星资源会在其被消耗的星球产生负荷。 + + 你的平民将会为该星球所拥有的每一个负荷资源 + 建造相应的生产建筑。 + + 星球所能承受的负荷是有上限的, 这个上限和 + 星球等级及总人口有关。 超过上限的负荷 + 被使用时的效率会降低。 + + 出口星球原有资源则会以降低该星球的负荷承载上限 + 作为额外代价。 + [b]总进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]总活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] + [b]压力容量 : [/b][offset=220]$3[/offset] +>> + +PLANET_LABOR_TIP: <<| + [b]产能[/b] + + 产能影响星球的建造速率。 + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_RESEARCH_TIP: <<| + [b]科研[/b] + + 影响科研点的产出速度。 + 科研点可以用来解锁科技树里的不同结点。 + [b]进口压力 : [/b][offset=220]$1[/offset] + [b]活动压力 : [/b][offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_REQUIREMENTS_TIP: <<| + [b]等级要求[/b] + + 为此星球进口这些类型的资源会使其升级。 +>> + +STATUS_HAPPY: 幸福 +STATUS_HAPPY_DESC: <<| + 这个星球产出的所有资源产量+1。 +>> + +STATUS_VIRILE: 雄厚 +STATUS_VIRILE_DESC: <<| + 人口增长速度翻倍。 +>> + +COND_NATIVE_FISH: 本土鱼 +COND_NATIVE_FISH_DESC: << + 口味好, 但是极易腐烂的水生生命。 无法出口。 +>> +NATIVE_FISH: 本土鱼 +NATIVE_FISH_DESC: <<| + 被消费的临时资源寿命提升30%。 + + [color=#ff7070][b]无法出口。 [/b][/color] +>> + +COND_EXTRA_MONEY: 珍稀金属矿 +COND_EXTRA_MONEY_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::0;20/] [color=#d1cb6aff]资金[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_EXTRA_RESEARCH: 外星大气 +COND_EXTRA_RESEARCH_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::4;20/] [color=#8c4ec9]科研[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_EXTRA_INFLUENCE: 热带天堂岛 +COND_EXTRA_INFLUENCE_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::1;20/] [color=#0087c7]影响力[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_EXTRA_LABOR: 低重力 +COND_EXTRA_LABOR_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::6;20/] [color=#b1b4b6]产能[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_EXTRA_DEFENSE: 挥发矿藏 +COND_EXTRA_DEFENSE_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::5;20/] [color=#af7926]防御[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_EXTRA_ENERGY: 地热口 +COND_EXTRA_ENERGY_DESC: <<| + 这个星球的资源额外提供[b]1单位[img=ResourceIcon::2;20/] [color=#42b4bd]能量[/color]负荷[/b]。 +>> + +COND_ANCIENT_CANNON: 远古行星防御 +COND_ANCIENT_CANNON_DESC: <<| + 星表上有一座远古行星炮, 虽然没有被激活, 但还可以使用。 +>> +BLD_ANCIENT_CANNON: 远古行星防御 +BLD_ANCIENT_CANNON_DESC: <<| + 星表上有一座远古行星炮, 还处于工作状态。 + + 当有敌军舰队围攻行星时该防空炮就会被关闭, + 并且行星的所有轨道防御都会被摧毁。 +>> + +COND_ANCIENT_RUINS: 远古遗迹 +COND_ANCIENT_RUINS_DESC: <<| + 第一次被殖民时, 免费获得一定数量的科研点。 +>> +BLD_ANCIENT_RUINS: 远古遗迹 +BLD_ANCIENT_RUINS_DESC: <<| + 很久以前的某个先进种族在这里留下了一个军事哨站遗迹。 +>> + +COND_HIGH_YIELD: 高资源产出 +COND_HIGH_YIELD_DESC: <<| + 资源提供两倍的负荷, 但是负荷承载上限减3。 +>> + +COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE: 有毒大气 +COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE_DESC: <<| + 人口上限减1。 +>> + +COND_SPARSE: 资源稀缺 +COND_SPARSE_DESC: <<| + 资源提供一半的负荷, 但是星球升级时对资源等级的要求减1[img=ResourceClassIcons::0;18/]。 +>> + +COND_BARREN: 贫瘠 +COND_BARREN_DESC: <<| + 完全没有大气和资源的石头星球。 +>> + +COND_MOON: 月球 +COND_MOON_DESC: <<| + 该行星有一颗卫星 , 足以在上面建造卫星基地 。 + + 多种情况表明有更多的卫星 , 能建造更多潜在的卫星基地 。 +>> + +COND_EXTRA_PRESSURE: 高山 +COND_EXTRA_PRESSURE_DESC: << + 该行星的资源会给予其主要类型之外的 [b]1额外压力 [/b]。 +>> + +COND_DOUBLE_REQUIREMENT: 广阔的沙漠 +COND_DOUBLE_REQUIREMENT_DESC: << + 该行星的资源满足 2倍的 [b][img=ResourceClassIcons::0;20/] 1层需求 [/b]。 +>> + +COND_GROWTH: 大型动物 +COND_GROWTH_DESC: << + 该资源增加 25%的人口增长和格子开发 。 +>> + +COND_NEG_PRESSURE: 冰冻的荒原 +COND_NEG_PRESSURE_DESC: << + 该行星资源减少 2压力能力 。 +>> + +BIOME_CRYSTALLIC: 晶体 +BIOME_DESERT: 沙漠 +BIOME_FOREST: 森林 +BIOME_ICE: 冰原 +BIOME_MOUNTAINS: 山脉 +BIOME_OCEANIC: 海洋 +BIOME_VOLCANIC: 火山 +BIOME_MOON: 月球 +BIOME_SPACE: 太空 +BIOME_ARTIFICIAL: 人工 diff --git a/locales/zh_hans/random_events.txt b/locales/zh_hans/random_events.txt new file mode 100644 index 00000000..f6240101 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/random_events.txt @@ -0,0 +1,80 @@ +EVT_REACTOR: 反应堆 +EVT_REACTOR_TEXT: << + 一支探险队在 [target=Location/]发现了古老的遗族反应堆 , 覆盖着多年的尘土 , 杂草丛生 。 + + 此反应堆建造用以虹吸子空间的大量能源 , 但是仅仅在一次试验之后就被遗族们抛弃了 , 其原因不明 。 + + 你的一位科学家相信自己能覆盖系统的安全协议 , 并重新激活反应器 , 同时屏蔽外来粒子复合物和它产生的辐射 。 +>> +EVT_REACTOR_ACTIVATE: 允许你的科学家覆盖安全协议并激活反应器 。 +EVT_REACTOR_IGNORE: 无视反应堆不要管它 - 安全协议存在是有原因的 。 +EVT_REACTOR_SUCCESS: << + 重新激活完成 ! 只要给行星提高适当的基础设施 , 它现在就能生产大量的能源 。 + + 行星现在有 [b]+2 能源生产 [/b]和 [b]+10能源压力 [/b]。 +>> +EVT_REACTOR_FAILURE: << + 反应产生的外来粒子隔离性不充分造成灾难性的系统崩溃 ! + + 大量不受控制的能源释放 , 其所在的太阳系内六分之五的物质几乎同时爆炸 。 + + 你的科学家团队只是数以百万计死亡的市民中的少数 。 你希望这会刺激未来的科学家们在对待遗族科技上更认真一点 。 +>> +STATUS_EVT_REACTOR: 遗族反应器 +STATUS_EVT_REACTOR_DESC: << + 遗族反应堆在这个行星上成功激活 , 给予 [b]+2 能源生产 [/b] 和 [b]+10能源压力 [/b]。 +>> + +EVT_CLIQUE: 机械城 +EVT_CLIQUE_TEXT: << + 地震探测器在 [target=Location/]表面上不起眼的地点上发现了怪异现象 。 队伍检查这个地点 , 发现一个小小的超空间出口 。 一个 [target=race;Other/]试图在出口崩塌之前穿过它 。 + + 孤独的 [target=Other/]机器人公民要求观众 : + + [offset=20][color=#aaa][targer=Other/]探索目标的努力被认为不足 。 + 目的 : 建造更多的单位建立新的 [target=race;Other/] 团体 。 + FTL 装置在远跳中受损 。 + 请求援助和掩护 。 换取我们的劳动力 。 [/color][/offset] +>> +EVT_CLIQUE_ALLOW: << + 允许 [target=race;Other/]在 [target=Location/]建立新的社群 , 确保你的地点能够建造最大数量的额外机器人单位 。 +>> +EVT_CLIQUE_SUCCESS: << + 这个小型社群繁荣发展 , 很好地融入了你在该行星上的普通产业 。 机器人似乎足够和平 , 利用任何遗留的处理时间分析恒星遥测 , 以求发现一些关于他们的种族的事物 。 + + 行星现在有 [b]每分钟 +5劳动力 [/b], 以及 [b]帝国建筑建设速度 +100%[/b]。 +>> +EVT_CLIQUE_FAILURE: << + 唯一的单位迅速地开始建设越来越多的单位 , 开采行星金属矿物 , 成指数繁殖 , 远远超出了你为该社区设置的限制 。 + + [offset=20][color=#aaa]需要更多的机器人 。 处理功能必须提升以探索目标 。 [/color][/offset] + + 所有试图说服他们住手的努力都失败了 , 没有了其他选择 , 你的部队与他们血腥地战斗 。 许多平民被杀 , 但最终所有机器人入侵者被成功摧毁 。 +>> +EVT_CLIQUE_STUDY: << + 杀死并解剖 [target=race;Other/], 研究它的零件 , 并试图推测其小型化技术的工作原理 。 +>> +EVT_CLIQUE_STUDY_R: << + 你击杀并解剖了走散的单位 , 但其内部零件大部分损坏过度而不能正常运行 。 你从那些正常的机器人上收集到少量的研究 。 +>> +EVT_CLIQUE_STUDY_F: << + 你击杀并解剖了走散的单位 , 发现了一个 FTL能源装置 , 比你自己的要小得多 , 但密度更大 。 你研究它包含如此多 FTL而不泄漏的原理 , 并在此过程中拓展你自己的能力 。 + + 获得 [b]+200 FTL 存储 [/b]。 +>> +EVT_CLIQUE_RETURN: << + 带着单位被迫送回它的原始帝国 , [target=Other/], 解释说它失控了 , 你很高兴把它归还到它本来要去的地方 。 +>> +EVT_CLIQUE_RETURN_R: << + 你把失控的单位送回它的原始帝国 , 他们回复了一条简讯 。 + + [offset=20][color=#aaa]谢谢 。 单位将会被修复 , 回到它该去的地方 。 [/color][/offset] + + 获得 [b]+5 影响 [/b]。 +>> +STATUS_EVT_CLIQUE: 机器人团体 +STATUS_EVT_CLIQUE_DESC: << + 其他帝国的一小群机器人住在这里 。 + + 行星现在有 [b]每分钟 +5劳动力 [/b], 以及 [b]帝国建筑建设速度 +100%[/b]。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/research.txt b/locales/zh_hans/research.txt new file mode 100644 index 00000000..b7921e0e --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/research.txt @@ -0,0 +1,1021 @@ +RESEARCH_COST_OR:或者 +RESEARCH_COST_JOIN:", " +RESEARCH_STUDY:研究 +RESEARCH_COST:科研成本 +RESEARCH_TIME:研究时间 +QUEUE_RESEARCH:队列研究 +UNQUEUE_RESEARCH:取消队列研究 +QUEUED:队列中 +NOT_RESEARCHING:没有正在进行的研究 。 。 。 +RESEARCH_SECRET:[b][color=#0ff]秘密项目:[/color][/b][color=#aaa][i]这是一项秘密项目研究, 需要解锁额外的需求, 不会在每次结尾出现 。 [/i][/color] +RESEARCH_AFFECTS:[i][color=#aaa]效果:[offset=100]$1[/offset][/color][/i] + +RESEARCH_REQ:[b]需求:[/b]\n[offset=30][color=$2]$1[/color][/offset] +RESEARCH_REQ_BUILDSHIPS:用$2建造$1飞船 。 [b]($3/$1)[/b] +RESEARCH_REQ_MEGACITIES:建造$2大都市 。 [b]($1/$2)[/b] +RESEARCH_REQ_ARTIFACTS:激活$2神器 。 [b]($1/$2)[/b] +RESEARCH_REQ_LABS:运作$2研究实验室建筑 。 [b]($1/$2)[/b] +RESEARCH_REQ_FTLSPENT:花费总共$2FTL能源 。 [b]($1/$2)[/b] +RESEARCH_REQ_RING_HABITATS:建造$2环形栖息地 。 [b]($1/$2)[/b] + +ALT_UNLOCK_ENERGY:[color=#42b4bd][b]研究解锁:[/b]花费$1能源 。 [/color] +ALT_UNLOCK_INFLUENCE:[color=#0087c7][b]研究解锁:[/b]花费$1影响点数 。 [/color] +ALT_UNLOCK_MONEY:[color=#d1cb6a][b]研究解锁:[/b]花费$1 。 [/color] +ALT_UNLOCK_FTL:[color=$FTL][b]研究解锁:[/b]花费$1FTL能源 。 [/color] + +R_SCIENCE:科学 +R_SCIENCE_DESC:[i]所有知识的起源 。 在游戏开始时解锁 。 [/i] + +R_DEV_ENERGY:能量科学 +R_DEV_ENERGY_DESC:<< + [i][color=#aaa]能量的收集和利用的科学 。 [/color][/i] + + 正常研发完成后立刻产出$1单位奖励能量 。 能量储量越多, 获取的能量值越少 。 + + [offset=40][color=#f88][i]使用其他解锁方式时不会获得奖励能量 。 [/i][/color][/offset] +>> + +R_DEV_MONEY:经济学 +R_DEV_MONEY_BLURB:§$1特别资金 +R_DEV_MONEY_DESC:<< + [i][color=#aaa]关于宏观市场和经济行为的更深层研究 。 [/color][/i] + + 解锁后立刻让你获得§$1额外特别资金 。 +>> + +R_DEV_BUDGET:贸易 +R_DEV_BUDGET_SMALL:商业 +R_DEV_BUDGET_BLURB:+§$1预算 +R_DEV_BUDGET_DESC:<< + [i][color=#aaa]提升贸易的效率 。 [/color][/i] + + 解锁后你的预算永久提升§$1 。 +>> + +R_DEV_FTL:跃迁能储存 +R_DEV_FTL_BLURB:$1跃迁能储蓄库 +R_DEV_FTL_DESC:<< + [i][color=#aaa]关于如何储存与运输跃迁能的科技 。 [/color][/i] + + 解锁后立刻将你储蓄的跃迁能以及跃迁能储蓄上限增加$1 。 +>> + +R_DEV_FTL_INCOME:跃迁能调谐 +R_DEV_FTL_INCOME_BLURB:每秒跃迁能+$1 +R_DEV_FTL_INCOME_DESC:<< + [i][color=#aaa]可以更好地收集和净化跃迁能 。 [/color][/i] + + 帝国每秒跃迁能产量增加$1 。 +>> + +R_DEV_SURGE:媒体利用 +R_DEV_SURGE_BLURB:1x爱国浪潮 +R_DEV_SURGE_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究如何运用传媒煽动群众的力量 。 [/color][/i] + + 解锁科技后立即获得一张"爱国浪潮"权势卡 。 +>> + +R_DEV_NEGOTIATE:政治科学 +R_DEV_NEGOTIATE_BLURB:1x讨价还价(*) +R_DEV_NEGOTIATE_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究对资本的运用来获取政治利益 。 [/color][/i] + + 解锁科技后立即获得一张"讨价还价"权势卡 。 +>> + +R_DEV_ENHANCE:协同合作 +R_DEV_ENHANCE_BLURB:1x锦上添花 +R_DEV_ENHANCE_DESC:<< + [i][color=#aaa]开发更好地利用现有策略的方式 。 [/color][/i] + + 解锁科技后立即获得一张"锦上添花"权势卡 。 +>> + +R_DEV_INFLUENCE:外交 +R_DEV_INFLUENCE_BLURB:5影响力 +R_DEV_INFLUENCE_DESC:<< + [i][color=#aaa]专注于研究各势力的行为特点 。 [/color][/i] + + 解锁后立即获得$1影响力 。 +>> + +R_SYS_ANTIMATTER:反物质发电机 + +R_SYS_ANTIMATTER:反物质发电机 +R_SYS_ANTIMATTER_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁反物质发电机子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#AMGEN_DESC/] +>> + +R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES:紧急补给 +R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁紧急补给子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC/] +>> + +R_SYS_CONSTRUCTION_BAY:建设湾 +R_SYS_CONSTRUCTION_BAY_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁建造湾子系统 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_CONSTRUCTION_BAY_DESC/] +>> + +R_SYS_ORE_PROCESSOR:矿石处理器 +R_SYS_ORE_PROCESSOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁矿石处理器子系统 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_ORE_PROCESSOR_DESC/] +>> + +R_SYS_GRAVITY_ENGINE:重力子引擎 +R_SYS_GRAVITY_ENGINE_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁重力子引擎子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#GRAVITYENGINE_DESC/] +>> + +R_SYS_HYPERLASER:高能激光 +R_SYS_HYPERLASER_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁高能激光子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_HYPERLASER_DESC/] +>> + +R_SYS_NEUTRON_ARMOR:中子装甲 +R_SYS_NEUTRON_ARMOR_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁中子装甲子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#NEUTRONARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_NILINGARMOR:逆鳞纤维装甲 +R_SYS_NILINGARMOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁逆鳞纤维装甲子系统 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_NILINGARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_LIQUID_ARMOR:液态装甲 +R_SYS_LIQUID_ARMOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁液态装甲子系统 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_LIQUIDARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_SELF_DESTRUCT:自毁装置 +R_SYS_SELF_DESTRUCT_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁自毁装甲子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_SELF_DESTRUCT_DESC/] +>> + +R_SYS_SHIP_COMPUTER:指挥电脑 +R_SYS_SHIP_COMPUTER_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁指挥电脑子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#SHIPCOMPUTER_DESC/] +>> + +R_SYS_ION_CANNON:离子炮 +R_SYS_ION_CANNON_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁离子炮子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_ION_CANNON_DESC/] +>> + +R_SYS_SKIP_DRIVE:跳跃引擎 +R_SYS_SKIP_DRIVE_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁跳跃引擎子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_SKIP_DRIVE_DESC/] +>> + +R_SYS_GRAVITON_CONDENSER:重力压缩器 +R_SYS_GRAVITON_CONDENSER_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁重力压缩器子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_GRAVITON_CONDENSER_DESC/] +>> + +R_SYS_CLOAKPLATING:隐形涂层 +R_SYS_CLOAKPLATING_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁隐形涂层子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_CLOAKPLATING_DESC/] +>> + +R_MOD_TARGET_SENSOR:瞄准传感器 +R_MOD_TARGET_SENSOR_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁瞄准传感器[/i][/color] + + [bbloc=#TARGETINGSENSOR_DESC/] +>> + +R_MOD_BULKHEAD:气密隔舱 +R_MOD_BULKHEAD_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁气密隔舱[/i][/color] + + [bbloc=#BULKHEAD_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_RELOAD:冷却系统 +R_MOD_AUGMENT_RELOAD_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁‘冷却系统’武器修正 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_AUGMENT_RELOAD_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_DAMAGE:负载放大器 +R_MOD_AUGMENT_DAMAGE_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁‘负载放大器’武器修正 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_AUGMENT_DAMAGE_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_SUPPLY:平滑机制 +R_MOD_AUGMENT_SUPPLY_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁‘平滑机制’武器修正 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_AUGMENT_SUPPLY_DESC/] +>> + +R_MOD_QUANTUM_BATTERY:量子电池 +R_MOD_QUANTUM_BATTERY_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁‘量子电池’武器修正 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_QUANTUM_BATTERY_DESC/] +>> + +R_MOD_QUANTUM_COMPRESSOR:量子压缩机 +R_MOD_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]解锁‘量子压缩机’武器修正 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC/] +>> + +R_IMP_DAMAGE:动力学 +R_IMP_DAMAGE2:动力学2 +R_IMP_DAMAGE_SMALL:冲击学 +R_IMP_DAMAGE_BLURB:武器伤害+$1 +R_IMP_DAMAGE_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究如何造成伤害, 引爆和摧毁敌军星舰 。 [/color][/i] + + 所有舰载武器伤害提升$1 。 +>> + +R_IMP_PLANET_DAMAGE:弹道学 +R_IMP_PLANET_DAMAGE2:弹道学2 +R_IMP_PLANET_DAMAGE_BLURB:行星杀伤力+$1 +R_IMP_PLANET_DAMAGE_DESC:<< + 星球和静态防御武器的每秒伤害值提升$1 。 +>> + +R_IMP_FLAG_DAMAGE:武器学 +R_IMP_FLAG_DAMAGE2:武器学2 +R_IMP_FLAG_DAMAGE_BLURB:旗舰伤害+$1 +R_IMP_FLAG_DAMAGE_DESC:<< + 所有旗舰武器伤害提升$1 。 +>> + +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE:破坏学 +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE2:破坏学2 +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_BLURB:支援舰伤害+$1 +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_DESC:<< + 所有支援舰武器伤害提升$1 。 +>> + +R_IMP_ALL_HEALTH:材料科学 +R_IMP_ALL_HEALTH2:材料科学2 +R_IMP_ALL_HEALTH_BLURB:子系统生命值+$1 +R_IMP_ALL_HEALTH_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究如何提升星舰结构的强度, 提升它们承载伤害的能力 。 [/color][/i] + + 所有舰船子系统生命值提升$1 。 +>> + +R_IMP_REPAIR:修理 +R_IMP_REPAIR2:修理2 +R_IMP_REPAIR_BLURB:修理+$1 +R_IMP_REPAIR_DESC:<< +飞船修复率增加$1 。 +>> + +R_IMP_CIV_HEALTH:大规模生产 +R_IMP_CIV_HEALTH2:平民装甲 +R_IMP_CIV_HEALTH_BLURB:平民单位生命值+$1 +R_IMP_CIV_HEALTH_DESC:<< + [i][color=#aaa]通过改造军用装甲和系统, 为平民单位提供价格合理的装甲, 以提升它们的生命值 。 [/color][/i] + + 所有平民单位生命值提升$1 。 +>> + +R_IMP_DECAY:贮藏学 +R_IMP_DECAY2:紧密贮藏 +R_IMP_DECAY_BLURB:行星衰退速度减缓$1 +R_IMP_DECAY_DESC:<< + [i][color=#aaa]通过改善物资贮藏方法, 提升贮藏量, 使得行星在补给不足的情况下支持更久 。 [/color][/i] + + 行星缺少必要资源时的衰退速度减缓$1 。 +>> + +R_IMP_ALL_RANGE:标靶学 +R_IMP_ALL_RANGE2:标靶学2 +R_IMP_ALL_RANGE_BLURB:武器射程+$1 +R_IMP_ALL_RANGE_DESC:<< + [i][color=#aaa]提升武器瞄准, 追踪和微型化的能力, 使得它们可以瞄准更远的目标 。 [/color][/i] + + 所有武器射程提升$1 。 +>> + +R_IMP_ARMOR_HEALTH:装甲学 +R_IMP_ARMOR_HEALTH2:装甲学2 +R_IMP_ARMOR_HEALTH_BLURB:装甲生命值+$1 +R_IMP_ARMOR_HEALTH_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究更好的强化装甲的方式 。 [/color][/i] + + 所有装甲生命值提升$1 。 +>> + +R_IMP_ARMOR_DR:强化学 +R_IMP_ARMOR_DR2:强化学2 +R_IMP_ARMOR_DR_BLURB:装甲抗性+$1 +R_IMP_ARMOR_DR_DESC:<< + 所有装甲的伤害抗性提升$1 。 +>> + +R_IMP_FACTORY_LABOR:冶金学 +R_IMP_FACTORY_LABOR2:冶金学2 +R_IMP_FACTORY_LABOR_BLURB:工厂产能+$1 +R_IMP_FACTORY_LABOR_DESC:<< + [i][color=#aaa]改善材料的利用方式和产能的分配方式 。 [/color][/i] + + 工厂建筑的产能产出提升$1 。 +>> + +R_IMP_PLANET_SUPPORT:轨道卫星指挥学 +R_IMP_PLANET_SUPPORT2:轨道卫星指挥学 2 +R_IMP_PLANET_SUPPORT_BLURB:哨站支援舰 +$1 +R_IMP_PLANET_SUPPORT_DESC:<< + [i][color=#aaa]更有效的轨道防御舰指挥方式 。 [/color][/i] + + 提升己方[b][img=PlanetType::2;20/]行星[/b]和[b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/]哨站[/b]的防御舰上限 $1 。 + + 提升己方[b][img=PlanetType::2;20/]行星[/b]的防御舰上限,每个行星等级提升 $2 。 + + 并提升[b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/]哨站[/b]的[img=Plus;20/]生命值和本地防御舰产出速度 。 +>> + +R_IMP_SUPPLY_STORAGE:后勤学 +R_IMP_SUPPLY_STORAGE2:后勤学2 +R_IMP_SUPPLY_STORAGE_BLURB:旗舰补给量+$1 +R_IMP_SUPPLY_STORAGE_DESC:<< + [i][color=#aaa]更好的战斗补给贮藏和运输方式 。 [/color][/i] + + 所有旗舰补给仓库储量提升$1 。 +>> + +R_IMP_SUPPORT_CAP:组织学 +R_IMP_SUPPORT_CAP2:组织学2 +R_IMP_SUPPORT_CAP_SMALL:指挥 +R_IMP_SUPPORT_CAP_BLURB:旗舰支援舰数量+$1 +R_IMP_SUPPORT_CAP_DESC:<< + [i][color=#aaa]改善的通讯和定位系统使得旗舰支援舰数量上限提升 。 [/color][/i] + + 所有旗舰的支援舰上限提升$1 。 +>> + +R_IMP_THRUST:推进学 +R_IMP_THRUST2:推进学2 +R_IMP_THRUST_BLURB:动力+$1 +R_IMP_THRUST_DESC:<< + [i][color=#aaa]研究和试验如何提升星舰引擎的动力输出 。 [/color][/i] + + 所有舰船引擎推力提升$1 。 + + 使用跃迁引擎时, 跃迁速度也提升$1 。 +>> + +R_IMP_CIV_CONSTRUCT:基础设施 +R_IMP_CIV_CONSTRUCT2:基础设施2 +R_IMP_CIV_CONSTRUCT_BLURB:平民建造 +$1 +R_IMP_CIV_CONSTRUCT_DESC:<< + 平民建筑的建造速度提升 $1 。 +>> + +R_IMP_IMP_CONSTRUCT:建筑学 +R_IMP_IMP_CONSTRUCT2:建筑学2 +R_IMP_IMP_CONSTRUCT_BLURB:帝国建造 +$1 +R_IMP_IMP_CONSTRUCT_DESC:<< + 帝国建筑的建造速度提升 $1 。 +>> + +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT:开发学 +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT2:开发学2 +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_BLURB:地块开发 +$1 +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_DESC:<< + 平民地块开发速度提升 $1 。 +>> + +R_IMP_TRACKING:水力学 +R_IMP_TRACKING2:水力学2 +R_IMP_TRACKING_BLURB:炮台追踪能力+$1 +R_IMP_TRACKING_DESC:<< + 炮台的追踪速度提升$1 。 +>> + +R_IMP_FIRE_RATE:冷却学 +R_IMP_FIRE_RATE2:冷却学2 +R_IMP_FIRE_RATE_BLURB:武器装填速度+$1 +R_IMP_FIRE_RATE_DESC:<< + 所有武器系统射速提升$1 。 +>> + +R_IMP_PROJ_SPEED:射弹学 +R_IMP_PROJ_SPEED2:射弹学2 +R_IMP_PROJ_SPEED_BLURB:炮弹速度+$1 +R_IMP_PROJ_SPEED_DESC:所有武器炮弹和导弹速度提升$1 。 + +R_IMP_SUPPLY_USE:立法学 +R_IMP_SUPPLY_USE2:立法学2 +R_IMP_SUPPLY_USE_BLURB:旗舰补给使用-$1 +R_IMP_SUPPLY_USE_DESC:所有旗舰武器补给消耗减少$1 。 + +R_IMP_SUPPLY_REGEN:补给学 +R_IMP_SUPPLY_REGEN2:补给学2 +R_IMP_SUPPLY_REGEN_BLURB:补给重填+$1 +R_IMP_SUPPLY_REGEN_DESC:旗舰补给重填速度提升$1 。 + +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE:效益学 +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE2:效益学2 +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_BLURB:支援舰补给使用-$1 +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_DESC:所有支援舰武器补给消耗减少$1 。 + +R_IMP_ENERGY_STORAGE:电容学 +R_IMP_ENERGY_STORAGE2:电容学2 +R_IMP_ENERGY_STORAGE_BLURB:能量储存+$1 +R_IMP_ENERGY_STORAGE_DESC:<< + 帝国的免费能量储量提升$1 。 + + 处于免费能量储量上限以内的能量不会带来能量储量惩罚 。 +>> + +R_IMP_AOE:爆炸学 +R_IMP_AOE2:爆炸学2 +R_IMP_AOE_BLURB:爆炸物杀伤范围+$1 +R_IMP_AOE_DESC:爆炸型武器, 如鱼雷, 的杀伤范围提升$1 。 +R_SYS_SHIELDGEN_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁护盾发生器子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#SHIELDGEN_DESC/] +>> +R_SYS_SHIELDGEN:护盾发生器 +R_SYS_SHIELD_HARDENER:护盾强化 +R_SYS_SHIELD_HARDENER_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:护盾强化 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SHIELD_HARDENER_DESC/] +>> + +R_SHRINE:神龛 +R_SHRINE_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:神龛 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SHRINE_DESC/] +>> + +R_BLD_MEGACITY:规划学 +R_BLD_MEGACITY_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁巨型都市建筑 。 [/i][/color] + + [bbloc=#BLD_MEGACITY_DESC/] +>> +R_IMP_SHIELDCAP:相位控制 +R_IMP_SHIELDCAP2:相位控制2 +R_IMP_SHIELDCAP_BLURB:护盾生命值+$1 +R_IMP_SHIELDCAP_DESC:护盾的容量提升$1 。 +R_IMP_SHIELDREG_BLURB:护盾回复+$1 +R_IMP_SHIELDREG:相位协调 +R_IMP_SHIELDREG2:相位协调2 +R_IMP_SHIELDREG_DESC:护盾回复速度提升$1 。 + +R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID:人造小行星 +R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:人造小行星 。 [/i][/color] + +[bbloc=#ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC/] +>> + +R_ORB_STARFORGE:恒星熔炉 +R_ORB_STARFORGE_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:铸星 。 [/i][/color] + +[bbloc=#STARFORGE_DESC/] +>> + +R_ORB_VACUUM_TELESCOPE:真空望远镜 +R_ORB_VACUUM_TELESCOPE_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:真空望远镜 。 [/i][/color] + +[bbloc=#VACUUM_TELESCOPE_DESC/] +>> + +R_ORB_RINGWORLD:环世界 +R_ORB_RINGWORLD_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:环形世界 。 [/i][/color] + +[bbloc=#RINGWORLD_DESC/] +>> + +R_BLD_PLANET_ENGINE:行星推进器 +R_BLD_PLANET_ENGINE_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁行星推进器建筑 。 [/i][/color] + + [bbloc=#BLD_PLANET_ENGINE_DESC/] +>> +R_SYS_MUON_CANNON:介子炮 +R_SYS_MUON_CANNON_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁介子电池和介子炮子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#MUONBATTERY_DESC/] +>> + +R_SYS_TITAN_HULL:泰坦船体 +R_SYS_TITAN_HULL_DESC:<< + [color=#aaa][i]解锁泰坦船体子系统 。 [/i][/color] + + [bbloc=#S_TITAN_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_COLOSSUS_HULL:巨像船体 +R_SYS_COLOSSUS_HULL_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:巨像船体 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_COLOSSUS_HULL_DESC/] +>> + +R_DEV_ENERGY_INCOME:离子学 +R_DEV_ENERGY_INCOME2:离子学2 +R_DEV_ENERGY_INCOME_BLURB:每秒能量产量+$1 +R_DEV_ENERGY_INCOME_DESC:<< + 每秒基础能量产量提升$1 。 +>> + +R_DEV_INFLUENCE_INCOME:政策学 +R_DEV_INFLUENCE_INCOME2:政策学2 +R_DEV_INFLUENCE_INCOME_BLURB:影响力股本+$1 +R_DEV_INFLUENCE_INCOME_DESC:<< + 你的影响力股本提升$1 。 + + 影响力股本会影响与其他帝国相关的影响力产出 。 +>> + +R_DEV_DEFENSE:防御学 +R_DEV_DEFENSE_BLURB:立即生成防御+$1 +R_DEV_DEFENSE_DESC:<< + 立即生成价值$1产能的防御舰, 会在所有被标记产出防御舰的地点之间分配 。 +>> + +R_DEV_DEFENSE_INCOME:民兵学 +R_DEV_DEFENSE_INCOME2:民兵学2 +R_DEV_DEFENSE_INCOME_BLURB:每分钟防御产出+$1 +R_DEV_DEFENSE_INCOME_DESC:<< + 你的帝国的每分钟产出防御价值提升$1 。 +>> + +R_IMP_SPREAD:制导学 +R_IMP_SPREAD2:制导学2 +R_IMP_SPREAD_BLURB:精度+$1 +R_IMP_SPREAD_DESC:<< + 轨道炮和其他动能武器的炮弹精度提升$1 。 +>> + +R_KEY_RAILGUN_KNOCKBACK:飞弹冲击 +R_KEY_RAILGUN_KNOCKBACK_DESC:<< +旗舰轨道炮增加显著击退效果 。 飞弹会击退被击中的战舰 。 + +所有轨道炮精准提高, 但是冲击穿刺力移除 。 +>> + +R_KEY_BUILD_COST:分散化建造 +R_KEY_BUILD_COST_DESC:<< +旗舰所有建造消耗减半 。 + +旗舰所有劳力消耗加倍 。 + +干船坞建造费用不再提高25%, 但是可无惩戒使用 。 +>> + +R_KEY_EMERGENCY_SHIELDS:紧急护盾 +R_KEY_EMERGENCY_SHIELDS_DESC:<< +只要触发“紧急护盾”子系统, 护盾重生会暂时提升到极致 。 + +提升持续时间由紧急补给子系统规模决定 。 +>> +STATUS_EMERGENCY_SHIELDS:紧急护盾 +STATUS_EMERGENCY_SHIELDS_DESC:<< +由于激活升级版“紧急补给”子系统, 此战舰护盾重生已提升 。 +>> + +R_SYS_DISRUPTOR:干扰者 +R_SYS_DISRUPTOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:干扰者 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_DISRUPTOR_DESC/] +>> + +R_SYS_DRONELAUNCHER:无人机发射器 +R_SYS_DRONELAUNCHER_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:无人机发射器 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_DRONELAUNCHER_DESC/] +>> + +R_SYS_PARTICLELANCE:质子长矛导弹 +R_SYS_PARTICLELANCE_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:质子长矛导弹 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_PARTICLELANCE_DESC/] +>> + +R_SYS_SHOCKMISSILES:电击导弹 +R_SYS_SHOCKMISSILES_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:质子长矛导弹 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SHOCKMISSILES_DESC/] +>> + +R_SYS_SHIELD_HARMONIZER:护盾协和器 +R_SYS_SHIELD_HARMONIZER_DESC:<< +[color=#aaa][i]子系统解锁:护盾协和器 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SHIELD_HARMONIZER_DESC/] +>> + +R_BLD_SPIRE:螺旋塔 +R_BLD_SPIRE_DESC:<< +[color=#aaa][i]建筑解锁:螺旋塔 。 [/i][/color] + +[bbloc=#BLD_SPIRE_DESC/] +>> + +R_FLARE_BOMB:耀斑炸弹 +R_FLARE_BOMB_DESC:<< +研究已收集的遗族遗物, 重获遗族超级武器计划 。 + +解锁耀光弹, 需要消耗大量矿石和能量 。 + +耀光弹能对星体使用 。 引导阶段需60秒, 然后会触发星体释放出危险的耀斑, 清除太阳系所有人口, 而不损害其他物质 。 5分钟内星系内星球受到辐射, 不能殖民 。 + +发射耀光弹的战舰也会被摧毁 。 +>> + +R_HYPERFIELD_SEQUENCING:超域定序 +R_HYPERFIELD_SEQUENCING_DESC:<< +使用超光速引擎无需充能, 但是跃迁会大额增加间接消耗 。 + +在激活超光速引擎前, 战舰仍需转向跃迁方向 。 +>> + +R_ORB_RING_HABITAT:生态环 +R_ORB_RING_HABITAT_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:环形栖息地 。 [/i][/color] + +[bbloc=#ORB_RING_HABITAT_DESC/] +>> + +R_ORB_SOLAR_SATELLITE:太阳能卫星 +R_ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:太阳卫星 。 [/i][/color] + +[bbloc=#ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_ORB_DEFENSE_SATELLITE:战术卫星 +R_ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:战术卫星 。 [/i][/color] + +[bbloc=#ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_ORB_HYDROPONICS_SATELLITE:水培卫星 +R_ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC:<< +[color=#aaa][i]轨道解锁:水培卫星 。 [/i][/color] + +[bbloc=#ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_SYS_CARRIER_HULL:运送者船体 +R_SYS_CARRIER_HULL_DESC:<< +[color=#aaa][i]为旗舰解锁运送者船体 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_CARRIER_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_DESTROYER_HULL:毁灭者船体 +R_SYS_DESTROYER_HULL_DESC:<< +[color=#aaa][i]为旗舰解锁毁灭者船体 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_DESTROYER_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_SUPERSTRUCTURE_HULL:上层建造船体 +R_SYS_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC:<< +[color=#aaa][i]为旗舰解锁上层建造船体 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_SPINAL_MOUNT_HULL:脊载船体 +R_SYS_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC:<< +[color=#aaa][i]为旗舰解锁脊载船体 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_FLEET_COMPUTER:舰队电脑 +R_SYS_FLEET_COMPUTER_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:舰队电脑 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_FLEETCOMPUTER_DESC/] +>> + +R_SYS_SOLARPANEL:太阳能电池板 +R_SYS_SOLARPANEL_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:太阳能电池板 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SOLARPANEL_DESC/] +>> + +R_SYS_FLAK_BATTERY:高射炮 +R_SYS_FLAK_BATTERY_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰武器解锁:高射炮 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_FLAK_BATTERY_DESC/] +>> + +R_SYS_WARHEAD:弹头 +R_SYS_WARHEAD_DESC:<< +[color=#aaa][i]为旗舰解锁弹头武器 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_WARHEAD_DESC/] +>> + +R_SYS_PLASMA_THROWER:等离子投射器 +R_SYS_PLASMA_THROWER_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰及支援舰解锁等离子投射器 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_PLASMATHROWER_DESC/] +>> + +R_SYS_PULSE_BOLT:电能脉冲 +R_SYS_PULSE_BOLT_DESC:<< +[color=#aaa][i]武器解锁:支援舰子电能脉冲 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_PULSE_BOLT_DESC/] +>> + +R_SYS_SUBSPACE_SHREDDER:子空间粉碎器 +R_SYS_SUBSPACE_SHREDDER_DESC:<< +[color=#aaa][i]武器解锁:支援舰子空间粉碎器 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SUBSPACE_SHREDDER_DESC/] +>> + +R_SYS_RAMJET:冲压式喷气发动机 +R_SYS_RAMJET_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:冲压式喷气发动机 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_RAMJET_DESC/] +>> + +R_SYS_BOOSTER_ENGINE:助推引擎 +R_SYS_BOOSTER_ENGINE_DESC:<< +[color=#aaa][i]武器解锁:支援舰助推引擎 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_BOOSTERENGINE_DESC/] +>> + +R_SYS_BROADCAST_ANTENNA:广播天线 +R_SYS_BROADCAST_ANTENNA_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:广播天线 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_BROADCAST_ANTENNA_DESC/] +>> + +R_SYS_SIMULATOR:拟态 +R_SYS_SIMULATOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:拟态 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_SIMULATOR_DESC/] +>> + +R_SYS_TROOP_PODS:士兵舱 +R_SYS_TROOP_PODS_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:士兵舱 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_TROOPPODS_DESC/] +>> + +R_SYS_CRYSTAL_ARMOR:结晶护甲 +R_SYS_CRYSTAL_ARMOR_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰及支援舰解锁结晶护甲 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_CRYSTALARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_NANOMESH:纳米网 +R_SYS_NANOMESH_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰及支援舰解锁纳米网 。 [/i][/color] + +[bbloc=#NANOMESH_DESC/] +>> + +R_SYS_DEFLECTOR_ARRAY:偏转阵列 +R_SYS_DEFLECTOR_ARRAY_DESC:<< +[color=#aaa][i]旗舰子系统解锁:偏转阵列 。 [/i][/color] + +[bbloc=#S_DEFLECTOR_ARRAY_DESC/] +>> + +R_MISSILE_RANGE:微型推进 +R_MISSILE_RANGE_DESC:<< +所有导弹类武器范围增加$1 。 +>> + +R_DRONE_COUNT:无人机掌控 +R_DRONE_COUNT_DESC:<< +子系统无人机发射器发射的无人机数量增加50% 。 +>> + +R_FLAG_HEALTH:旗舰生命值 +R_FLAG_HEALTH2:旗舰完整度 +R_FLAG_HEALTH_DESC:<< +所有旗舰和空间站设计生命值提高$1 。 +>> + +R_ENERGY:能量涌动 +R_ENERGY_DESC:每秒能量生成增加$1 。 + +R_DEFENSE:军队 +R_DEFENSE_DESC:每分钟防御生成增加$1 。 + +R_POWER_GENERATION:动能生成 +R_POWER_GENERATION_DESC:<< +旗舰引擎动能生成增加$1 。 +>> + +R_BEAM_CYCLING:光线循环 +R_BEAM_CYCLING_DESC:<< +所有射线类武器持续时间增加$1 。 +>> + +R_ADVANCED_TRACKING:高级精准 +R_ADVANCED_TRACKING_DESC:<< +所有飞弹类武器精准增加$1 。 + +所有飞弹类武器补给成本增加$1 。 +>> + +R_FTL_COST:超域稳定 +R_FTL_COST_DESC:<< +所有超光速能量消耗减少$1 。 +>> + +R_LABORATORIES:科研室 +R_LABORATORIES_DESC:<< +研发复杂建筑物额外增加$1研发压力 。 +>> + +R_FTL_JAMMER_COMBAT:超光速干扰机缩短 +R_FTL_JAMMER_COMBAT_DESC:<< +给星系装载超光速干扰机, 可让敌方舰队电路超载并短路 。 + +在装载有超光速干扰机星系的敌方旗舰战斗力减少30% 。 +>> +STATUS_FTL_JAMMER_COMBAT:超光速干扰机缩短 +STATUS_FTL_JAMMER_COMBAT_DESC:<< +敌军超光速干扰机会让此艘战舰电路短路, 战力降低25% 。 +>> + +R_WEALTH:财富 +R_WEALTH_DESC:帝国总收入提高$1 。 + +R_PROSPERITY:繁荣 +R_PROSPERITY_DESC:超额预算资金用在福利上效益提升$1 。 + +R_OBEDIENCE:服从 +R_OBEDIENCE_DESC:所有行星忠诚度提高$1 。 + +R_ABUNDANCE:富裕 +R_ABUNDANCE_DESC:所有三级资源带来的压力提高$1 。 + +R_GRAVITON_CHANNELING:重力引导 +R_GRAVITON_CHANNELING_DESC:<< +[b]重力引擎[/b]提供的推进力提高$1, 但是能耗加倍 。 +>> + +R_SUPPORT_SIZE:复合建筑 +R_SUPPORT_SIZE_DESC:<< +所有支援舰设计规格提高$1六角模块 。 +>> + +R_STATION_MAINTENANCE:空间站供给 +R_STATION_MAINTENANCE_DESC:<< +所有空间站设计保养费用降低$1 。 +>> + +R_TACTICS:策略 +R_TACTICS_DESC:<< +所有战舰经验获取提高10% 。 +>> + +R_POPULATION:基础设施 +R_POPULATION_DESC:<< +等级3或更高等级行星人口最大值增加$1 。 +>> + +R_CONSTRUCTION:建造 +R_CONSTRUCTION2:建造2 +R_CONSTRUCTION_DESC:<< +帝国地面建筑消耗费用和时间减少$1 。 +>> + +R_ORBITAL_CONSTRUCTION:轨道建筑 +R_ORBITAL_CONSTRUCTION2:轨道建筑2 +R_ORBITAL_CONSTRUCTION_DESC:<< +轨道和空间站建筑费用和劳力消耗减少$1 。 +>> + +R_INFINITE_HEALTH:底座战力 +R_INFINITE_HEALTH_DESC:<< +所有战舰和空间站升级生命值提高$1 。 + +能进行多次研发 。 费用和时间会随研发次数增加而增加 。 +>> + +R_INFINITE_DAMAGE:武器杀伤力 +R_INFINITE_DAMAGE_DESC:<< +所有战舰和驻地伤害增加$1 。 + +能进行多次研发 。 费用和时间会随研发次数增加而增加 。 +>> + +R_INFINITE_THRUST:引擎输出功率 +R_INFINITE_THRUST_DESC:<< +所有引擎推进功率增加$1 。 + +能进行多次研发 。 费用和时间会随研发次数增加而增加 。 +>> + +R_INFINITE_SUPPORT:舰队协同 +R_INFINITE_SUPPORT_DESC:<< +所有设计承载力增加$1 。 + +能进行多次研发 。 费用和时间会随研发次数增加而增加 。 +>> + +R_INFINITE_SHIELDS:护盾调制 +R_INFINITE_SHIELDS_DESC:<< +所有护盾设计承载力和再生提高$1 。 + +能进行多次研发 。 费用和时间会随研发次数增加而增加 。 +>> + +R_FTL_HURDLE:超光学领悟 +R_FTL_HURDLE_DESC:<< +为了进一步发展, 我们必须了解超光速能量准则和超域的运作 。 + +[i]此科技没有利益, 并且只能投入超光速能量研发 。 [/i] +>> + +R_ENERGY_HURDLE:能量实验 +R_ENERGY_HURDLE_DESC:<< +为了进一步发展吗, 我们必须了解超高能粒子的相互作用 。 + +[i]此科技没有利益, 并且只能投入能量研发 。 [/i] +>> + +R_INFLUENCE_HURDLE:社会学 +R_INFLUENCE_HURDLE_DESC:<< +为了进一步发展, 我们必须了解大规模人口行为及反应 。 + +[i]此科技没有利益, 并且只能投入影响力研发 。 [/i] +>> + +R_ARTIFICIAL_MOON:人造卫星 +R_ARTIFICIAL_MOON_DESC:<< +解锁人造卫星建造: + +[bbloc=#CONS_ARTIFICIAL_MOON_DESC/] +>> + +R_IMP_FOUNDRY_LABOR:冶金 +R_IMP_FOUNDRY_LABOR2:冶金2 +R_IMP_FOUNDRY_LABOR_DESC:<< +[i][color=#aaa]行星地面工厂材料使用和劳工分工的改善 。 [/color][/i] + +铸造类建筑物劳动力增加 $1 。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/resources.txt b/locales/zh_hans/resources.txt new file mode 100644 index 00000000..d5f250af --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/resources.txt @@ -0,0 +1,732 @@ +FTL: 超光速 +FTL_COST: $1超光速 +INSUFFICIENT_FTL: 超光速能量不足 +NEED_FLING_BEACON: 需要一个弹射信标 +OUT_OF_BEACON_RANGE: 距离弹射信标太远了 +PER_SECOND: /秒 +PER_MINUTE: /分 +PER_MIN: /分 +BUILD_FOR: 建造时间: $1 +BUILD_TIME: 建造时间 +EST_BUILD_TIME: 预计建造时间 +EST_COOLDOWN: 预计冷却时间 +BUILD_TIME_S: $1秒 +BUILD_TIME_MS: $1分$2秒 +CONSTRUCTION: 建造 +RESOURCES_OF: $1x, 总计 +TYPES_OF: $1种(s) +NEED_BORROW: 当前预算不足以支付款项, 将会借贷[color=#ff0] $1[/color], 并从下次预算中支出[color=#ff0]$2[/color]。 +CANNOT_BORROW: 当前预算不足以支付款项, 下次预算也不足以借贷。 +CANNOT_EXPORT: \n[right]不可以被出口[/right] +BUILD_ASTEROID: $1采矿基地 +BUILD_ASTEROID_OPTION: 建造 $1采矿基地($2产能) +VANISH_TIP: 将于 $1耗尽。 +VANISH_TIP_NOUSE: 将于使用 $1次后耗尽。 +RESOURCE: 资源 +RES_PROVIDES_PRESSURE: 负荷: + +WELFARE_TT: <<| + 每次预算周期结束时所有预算剩余资金将会被抽出并转化为您自下拉 + 菜单中所选的一项资源。 +>> + +WELFARE_INFLUENCE: << + 提供福利 + 将每 $1未用预算用于产出影响力。 +>> + +WELFARE_ENERGY: << + 电力补贴 + 将每 $1未用预算用于产出能量。 +>> + +WELFARE_RESEARCH: << + 研发资助 + 将每 $1未用预算用于产出科研。 +>> + +WELFARE_LABOR: << + 公共建筑 + 将每 $1未用预算用于母星产出产能。 +>> + +WELFARE_DEFENSE: << + 战备 + 每 $1未用预算转化为全球防御 。 +>> + +GTT_MONEY: << + [font=Medium]资金[/font] + [i]每3分钟的预算周期结束后你将得到新的资金。 任何没有在上一周期结束前花完的钱将被投入到[img=$4;20/]福利中。 [/i] + + 剩余预算:[right] $1[/right] + 剩余时间:[right]$3[/right] + 即将获得的预算:[right]$2[/right] +>> + +GTT_BONUS_MONEY: <<| + [font=Subtitle][b]专项资金:[/b] [right][color=#0f0]$1[/color][/right][/font] + + [i]专项资金由各种一次性的来源得到, 比如 + 贪财好利权势卡, 异常区, 并且若不被耗尽的话可以留到 + 下一个预算周期。 [/i] +>> + +GTT_DEBT_PENALTY: << + [color=#f00][b]债务人口惩罚:[/b] [right]$1[/right][/color] + [i]负债状态下你所有星球的人口增长率降低。 [/i] +>> + +GTT_FLEET_PENALTY: << + [color=#f00][b]债务战力惩罚:[/b] [right]$1[/right][/color] + [i]债务达到一定数量, 你所有的舰队战力降低。 [/i] +>> + +GTT_INFLUENCE: <<| + [font=Medium]影响力[/font] + [i]影响力可以用来完成外交行动, 或是赢取星际议会投票。 如果储存的点数大于你的最佳储存上限 + (该数值基于你的影响力产量)。 影响力产出速率将会降低。 [/i] + + 可用点数:[right]$1[/right] + 最佳储量:[right]$2[/right] + 产出速率:[right]$3[/right] + + 星系产出比例:[right]$4[/right] + 影响力份额: [right]$5[/right] + [i]影响力建筑物可提供影响力份额 。 当前所有掌控帝国的总影响力百分比决定影响力生成率 。 [/i] + >> + +GTT_ENERGY: <<| + [font=Medium]能量[/font] + [i]能量可以用于激活你所拥有的神器的特殊能力。 当前储存的能量超出免费能量储量上限越多, + 对能量产出速率的惩罚就越大。 [/i] + + 可用能量:[right]$1[/right] + 产出速率:[right]$2[/right] + 免费储量:[right]$3[/right] + 储量惩罚:[right]$4[/right] +>> + +GTT_FTL: << + [font=Medium]超光速能量[/font] + [i]使用你的飞船的超光速跃迁需要消耗跃迁能。 [/i] + + 可用跃迁能:[right]$1[/right] + 最大储量:[right]$2[/right] + 产出速率:[right]$3[/right] +>> + +GTT_RESEARCH: << + [font=Medium]科研点[/font] + [i]研究各种科研领域可以解锁不同的效果和新的项目。 [/i] + + 可用科研点:[right]$1[/right] + 产出速率:[right]$2[/right] +>> + +GTT_RESEARCH_TECH: << + 当前科研项目: [right][b][color=$3] $1[/color][/b](预计完成时间:$2)[/right] +>> + +GTT_DEFENSE: << + [font=Medium]全球防御 [/font] + [i]全球防御会在指明要使用的行星或星系上自动产生支援舰 。 右击标记星系星球 , 可用作全球防御 。 每点防御点可产生 2劳动力的支援舰 。 [/i] + + 全球防御率 : [right]$1[/right] + 防御后备 : [right]$3 / $2[/right] + + [i]在舰船自动产生之前,国防储备已经被填满。如果防御后备满了 , 可部署在任意星球上产生防御战舰 。 \n当全球防御系统完全的时候,就会像往常一样自动产生舰船[/i] +>> +TT_DEPLOY: 部署防御后备 +RESOURCE_BUDGET: 预算 +RESOURCE_MONEY: 资金 +RESOURCE_INFLUENCE: 影响力 +RESOURCE_ENERGY: 能量 +RESOURCE_FTL: 跃迁能 +RESOURCE_RESEARCH: 科研点 +RESOURCE_DEFENSE: 防御 +RESOURCE_LABOR: 产能 +LOYALTY: 忠诚 + +PRESSURE_Money: 为帝国产出预算 。 +PRESSURE_Influence: <<| + 产出影响力点, 提升其上限。 +>> +PRESSURE_Defense: <<| + 为消费行星产出免费支援舰。 +>> +PRESSURE_Labor: <<| + 提升舰船和轨道卫星建造速度。 +>> +PRESSURE_Energy: <<| +产出激活神器所需的能量 。 +>> +PRESSURE_Research: <<| + 提升已激活的研究领域的研究进度。 +>> + +MONEY_TYPE_0: 其他 +MONEY_TYPE_1: 建造 +MONEY_TYPE_2: 轨道卫星 +MONEY_TYPE_3: 建筑 +MONEY_TYPE_4: 舰船 +MONEY_TYPE_5: 行星维护费 +MONEY_TYPE_6: 行星收入 +MONEY_TYPE_7: 殖民者 +MONEY_TYPE_8: 阻碍 +MONEY_TYPE_9: 交易 +MONEY_TYPE_10: 臣属 + +MOD_SPEED: 速度 +MOD_TIME: 时间 + +EFFECT_ADDPRESSURECAP: 负荷上限 +EFFECT_MODCIVRESOURCE: 平民 $1 +EFFECT_ADDRESOURCE: $1 +EFFECT_ADDPRESSURE: $1负荷 +EFFECT_EFFICIENCY: 负荷 +EFFECT_OVERPOPULATION: 人口过剩 +EFFECT_BLDMAINTREFUND: 建筑维护费 +EFFECT_VANISHBONUS: 临时资源 +EFFECT_POPRESEARCH: 每 $1十亿人口产生的科研点。 + +WATER: 水 +WATER_BLURB: 将行星升至1级需要[img=ResourceClassIcons::4;20/]水 。 +FOOD_BLURB: 将行星升级需要[img=ResourceClassIcons::3;20/]食物 。 +FOOD: 食物 + +GRAIN: 谷物(食物) +GRAIN_EFFECT: 人口增长率 + +MEAT: 肉(食物) +MEAT_EFFECT: 建造建筑 + +FRUIT: 水果(食物) +FRUIT_EFFECT: 未开发维护费 + +FISH: 鱼(食物) +FISH_EFFECT: 已开发地块 + +HYPER_OATS: 奈林麦(食物) +HYPER_OATS_DESC: << + 在计算星球升级所需资源时, 可算作两份食物。 +>> + +ALUMINUM: 铝 +ALUMINUM_DESC: << + 增加1点负荷上限。 +>> + +IRON: 铁 +IRON_EFFECT: 支援舰建造 +IRON_DESC: << + 支援舰建造速度增加30%。 +>> + +COAL: 煤 +COAL_EFFECT: 平民产能 +COAL_DESC: << + 民用建筑提供的产能增加30%。 +>> + +SALTS: 盐(食物) +SALTS_DESC: << + 可以被视作食物。 所有产出的资源所对应的负荷增加。 +>> + +PHASITE: 菲斯合金 +PHASITE_DESC: << + 每50亿人口增加1点科研产出。 +>> + +FULRATE: 福瑞特 +FULRATE_DESC: << + 消耗该资源的行星得到额外4点与其本土资源匹配的负荷。 +>> + +GEMS: 宝石 +GEMS_DESC: << + 当平民商人送来宝石时可以使消费行星幸福。 +>> + +PEKELM: 帕克 +PEKELM_EFFECT: 殖民舰加速 +PEKELM_DESC: << + 从此星球出发的殖民舰速度增加100%。 +>> + +SPICE: 香料 +SPICE_EFFECT: 忠诚 +SPICE_DESC: << + 行星忠诚度增加6点。 +>> + +UNOBTANIUM: 超导矿 +UNOBTANIUM_EFFECT: 转化:\n[right]等待进口。 。 。 [/right] +UNOBTANIUM_DESC: << + 不能被出口。 可以转化成任何一种你所拥有的资源。 +>> +ABL_MORPH_UNOBTANIUM: 转化超导矿 +ABL_MORPH_UNOBTANIUM_DESC: <<| + 将这个星球上的超导矿石转化为另一种你所拥有的资源。 +>> + +TEXTILES: 纺织品 +TEXTILES_DESC: << +>> + +ELECTRONICS: 电子产品 +ELECTRONICS_DESC: << +>> + +GLASS: 玻璃 +GLASS_EFFECT: 能量 +GLASS_DESC: 提供1点[img=ResourceIcon::2;20/]能量产出。 + +NATIVE_GOLD: 原生金 +NATIVE_GOLD_EFFECT: 影响力 +NATIVE_GOLD_DESC: 提供1点[img=ResourceIcon::1;20/]影响力产出。 + +DEUTERIUM: 氘 +DEUTERIUM_DESC: << +>> + +CHEMICALS: 化工产品 +CHEMICALS_DESC: << +>> + +RARE_METALS: 稀有金属 +RARE_METALS_DESC: << +>> + +OIL: 石油 +OIL_DESC: << +>> + +NATURAL_GAS: 天然气 +NATURAL_GAS_DESC: << +>> + +PLASTICS: 塑料 +PLASTICS_DESC: << +>> + +LUXURY_MATERIALS: 奢侈材料 +LUXURY_MATERIALS_DESC: << + 消费行星变得幸福。 +>> + +TITANIUM: 钛 +TITANIUM_DESC: << +>> + +LOCAL_ASTEROID_FIELD: 本地小行星群 +LOCAL_ASTEROID_FIELD_DESC: << + 平民产能产出增加 50%。 + + [color=#ff7070][b]无法被出口。 [/b][/color] +>> + +EXPLOSIVES: 爆炸物 +EXPLOSIVES_DESC: << +>> + +HADOCITE: 闪电石 +HADOCITE_DESC: << +>> + +PLUTONIUM: 钚 +PLUTONIUM_DESC: << +>> + +THORIUM: 钍 +THORIUM_DESC: << +>> + +URANIUM: 铀 +URANIUM_DESC: << +>> + +MEDICINES: 药物 +MEDICINES_DESC: << +>> + +JEWELRY: 珠宝 +JEWELRY_DESC: << +>> + +NEUTRONIUM: 中子 +NEUTRONIUM_DESC: << +>> + +DEGENERATE_MATTER: 简并物质 +DEGENERATE_MATTER_DESC: << +>> + +PSIONIC_REAGENTS: 灵能试剂 +PSIONIC_REAGENTS_EFFECT: 保证忠诚 +PSIONIC_REAGENTS_DESC: << + 保护消费该资源的星系内所有行星的忠诚度。 + + 需要3分钟才能在新的恒星系生效。 +>> +STATUS_PSIONIC_PROTECTED: 灵能保护 +STATUS_PSIONIC_PROTECTED_DESC: << + 这颗行星受到保护,不会被输入到该系统中某个行星上的灵能试剂捕获。 +>> + +ANCIENT_CITY: 古城 +ANCIENT_CITY_DESC: [color=#ff7070][b]无法被出口。 [/b][/color] + +SUPERCARBONS: 金刚石 +SUPERCARBONS_DESC: << +>> + +HYDROCONDUCTORS: 水导体 +HYDROCONDUCTORS_EFFECT: 复叠效应 +HYDROCONDUCTORS_DESC: <<| + 消费该资源的行星上所有产能产出增加50%。 +>> + +ANTIMATTER: 反物质 +ANTIMATTER_DESC: <<| + 为消耗该资源的行星或轨道卫星增加2048支援舰上限。 在轨支援舰工作效能变为400%。 +>> + +EXOTIC_MATTER: 奇异物质 +EXOTIC_MATTER_DESC: << + 消费该资源的行星上的建筑可以立刻建造完成。 +>> + +CORINIUM: 科里尼翁 +CORINIUM_DESC: << + 消费该资源的行星的负荷上限翻倍。 +>> + +ILLINIUM: 钇 +ILLINIUM_DESC: << + 消费该资源的行星上0级资源产生的负荷翻倍。 +>> + +KALSUNIM: 卡苏宁 +KALSUNIM_DESC: << + 消费该资源的行星上的基本产能产出可提升其防御。 +>> + +DRUGS: 毒品 +DRUGS_EFFECT: [b]1[/b]级减轻需求 +DRUGS_DESC: <<| + 可以代替任何一种资源, 作为行星升级的需求。 在每个星球上只能作用一次。 +>> + +FTL_CRYSTALS: FTL晶体 +FTL_CRYSTALS_EFFECT: 跃迁能产出 +FTL_CRYSTALS_BLURB: << + 每秒产出[levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/]跃迁能。 + [b]等级4+:[/b]从此星系出发的跃迁不耗费跃迁能。 +>> +FTL_CRYSTALS_DESC: << + 每秒产出[levels= $1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/]跃迁能。 + + [b]如果此行星等级不少于4级:[/b] + [offset=30]所有从此星系出发的跃迁不消耗跃迁能。 [/offset] + + [b]如果此行星等级是5级:[/b] + [offset=30]所有的FTL跳转都是免费的。[/offset] + + [i][color=#aaa]该资源是一种可扩展的资源, 无法被出口, 也不能用来升级行星。 其效果与行星等级相关。 [/color][/i] +>> + +UNIQUE_RESEARCH: 褐硅锰矿 +UNIQUE_RESEARCH_DESC: <<| + [b]独特资源[/b]。 产出10点[img=$Research;20/] [color=$Research]科研[/color]负荷。 +>> + +UNIQUE_INFLUENCE: 铱铬矿 +UNIQUE_INFLUENCE_DESC: <<| + [b]独特资源[/b]。 产出10点[img=$Influence;20/] [color=$Influence]影响力[/color]负荷。 +>> + +UNIQUE_DEFENSE: 凯利石 +UNIQUE_DEFENSE_DESC: <<| + [b]独特资源[/b]。 产出10点[img=$Defense;20/] [color=$Defense]防御[/color]负荷。 +>> + +UNIQUE_ENERGY: 金红石 +UNIQUE_ENERGY_DESC: <<| + [b]独特资源[/b]。 产出10点[img=$Energy;20/] [color=$Energy]能量[/color]负荷。 +>> + +MARENIUM: Maremium +MARENIUM_BLURB: [b]特殊 [/b]。 解锁 [b]Maremium反应堆 [/b]为船舰提供动力 。 +MARENIUM_DESC: <<| + [b]特殊 [/b]。 解锁 [b]Maremium 反应堆 [/b]为船舰提供动力 。 + + 使用Maremium反应堆的船舰获得 [levels=$1;#ff8000]5%/10%/15%/20%/25%/30%[/levels] 额外战斗力量 。 + + 使用Maremium反应堆的船舰获得 [levels=$1;#ff8000]50.1/0.2/0.4/0.7/1.5/4.0[/levels] 额外加速 。 + + 如果此行星丢失 , 你拥有的任何使用Maremium反应堆作为代替的船舰战斗力量会显著下降 。 +>> + +ASTEROID_FTL: FTL晶粒 +ASTEROID_FTL_DESC: <<| + 每秒产出0.5点跃迁能。 + + 不需要被出口 +>> + +ASTEROID_GROWTH: 经济材料 +ASTEROID_GROWTH_EFFECT: 增长 +ASTEROID_GROWTH_DESC: <<| + (民用及帝国)建筑建造速度增加100%。 + + 行星最大人口增加2。 +>> + +ASTEROID_INFLUENCE: 灵能晶粒 +ASTEROID_INFLUENCE_EFFECT: 额外影响力 +ASTEROID_INFLUENCE_DESC: <<| + 产出影响力, 产出值与消耗该资源的星球的科研点 + 产出成正比。 +>> + +ASTEROID_LABOR: 建筑材料 +ASTEROID_LABOR_EFFECT: 平民产能 +ASTEROID_LABOR_DESC: << + 给消耗该资源的星球增加4点基本产能产出。 + 提升产能产出率100%。 + + 只在该星球有正在进行的建造任务时有效。 +>> + +ASTEROID_DEFENSE: 挥发性物质 +ASTEROID_DEFENSE_DESC: << + 给消耗该资源的星球提供一系列的近程武器。 + + 只能被出口一次, 而后其出口地就被锁定, 无法再改变。 + + 只有在用于战斗中时有效。 +>> + +ASTEROID_AFFINITY: 变异材料 +ASTEROID_AFFINITY_DESC: << + 为该行星的本土资源增加2点相应的负荷。 +>> + +SOYLENT1: 蓝色食品 +SOYLENT1_DESC: << + 看起来应该是吃的。 +>> + +SOYLENT2: 红色食品 +SOYLENT2_DESC: << + 看到有人吃它, 我猜应该是种食品。 +>> + +SOYLENT3: 红外食品 +SOYLENT3_DESC: << + 又好吃又暖和。 +>> + +SOYLENT4: 绿色食品 +SOYLENT4_DESC: << + 我保证这东西肯定不是人肉。 +>> + +HEAVY_WATER: 重水 +HEAVY_WATER_DESC: <<| + 通过结合2种水资源获得。 + + 每过一段时间会产出 $1单位随机负荷。 + 负荷的种类每3分钟改变一次。 +>> + +BOOST_WATER: 活性水 +BOOST_WATER_DESC: <<| + 通过结合4种水资源获得。 + + [b]改善本土资源:[/b] + [nl/][offset=30]额外负荷获得+ $1。 [/offset] +>> + +CLEAR_WATER: 清水 +CLEAR_WATER_DESC: <<| + 通过结合8种水资源获得。 + + 将所有平民影响力, 防御, 科研和能量产出 + 变为资金产出。 +>> + +AWESOME_WATER: 凤凰水 +AWESOME_WATER_DESC: <<| + 通过结合16种水资源获得。 + + 所有平民产出+ $1。 +>> + +SYNTHETICS: 合成纤维 +SYNTHETICS_DESC: <<| + 获得一个外卡特性。 不可以被出口。 +>> + +MICROCLINE: 微斜长石 +MICROCLINE_DESC: <<| + 随处可见的完全没有用处的资源。 + + 但是它所碰到的任何东西都会变成微斜长石。 真是无奇不有。 +>> + +SLAVE_LABOR: 苦工 +SLAVE_LABOR_DESC: << + 增加5点基本产能产出。 + + 只有在建造时有效。 +>> + +PLAINS: 辽阔平原 +PLAINS_BLURB: << + 该行星拥有巨大的表面。 每升一级地块开发速度都会提升。 +>> +PLAINS_DESC: << + 行星拥有巨大的平面 。 + + 单位格发展速度增加至 [levels=$1;#ffb4b6]100%/150%/200%/250%/300%/350%[/levels]。 + + 在此行星的总计建筑维护花费最多减少 [levels=$1;#d1cb6a]§50k/§150k/§300k/§500k/§750k/§1.1M[/levels]。 +>> + + +QUARTZ: 石英 +QUARTZ_BLURB: << + 每个激活的神器带来[levels= $1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels]产能储量奖励。 +>> +QUARTZ_DESC: << + 每当你激活一个神器后, 这个星球获得[levels= $1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels]产能储量奖励, 但前提是星球的储量上限足够。 + + 此行星获得[levels= $1;#ffb4b6]10/110/210/310/410/510[/levels]的额外产能储量。 + + [i][color=#aaa]该资源是一种可扩展的资源, 无法被出口, 也不能用来升级行星。 其效果与行星等级相关。 [/color][/i] +>> + +ALLONDIUM: Allondium +ALLONDIUM_BLURB: << + 提升平民影响力产出。 + 产出随机外交卡片。 +>> +ALLONDIUM_DESC: << + 此星球的影响力产出提升[levels= $1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels]。 + + 降低购买外交卡的影响力花费 [levels=$1;#ffb4b6]0/0/1/1/2/2[/levels] 点。 + + [b]如果此行星的等级为 4或者更高 :[/b] + [offset=30]此行星将获得随意购买 '命名旗舰 '或者 '吞并行星 ' 卡片 。 [/offset] + + [b]如果此行星的等级为 5:[/b] + [offset=30]用于投票卡片消费最多减少 3影响力 。 [/offset] + + [i][color=#aaa]该资源是一种可扩展的资源, 无法被出口, 也不能用来升级行星。 其效果与行星等级相关。 [/color][/i] +>> +ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP: 购买 '命名旗舰 ' +ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP_DESC: << + 使用此星球能力购买 '命名旗舰 ' 外交卡片 。 + + [i][color=#aaa]冷却分配至 "购买 '吞并行星 '" 能力 。 [/color][/i] +>> +ABL_BUY_ANNEX_PLANET: 购买 '吞并行星 ' +ABL_BUY_ANNEX_PLANET_DESC: << + 使用此星球能力购买 '吞并行星 ' 外交卡片 。 + + [i][color=#aaa]冷却分配至 "购买 '命名旗舰 '" 能力 。 [/color][/i] +>> + +PHOSPHATE: 磷酸盐 +PHOSPHATE_BLURB: << + 盟友星系中的战舰战力提升[levels= $1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels]。 +>> +PHOSPHATE_DESC: << + 在你所控制的星系中战斗的舰队战力提升[levels= $1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels]。 + + [i][color=#aaa]该资源是一种可扩展的资源, 无法被出口, 也不能用来升级行星。 其效果与行星等级相关。 [/color][/i] +>> + +CYLLIUM: 西里姆 +CYLLIUM_BLURB: << + 提升平民能量产出。 + 过一段时间会生成一个神器。 +>> +CYLLIUM_DESC: << + 这个星球上的能量产出提升[levels= $1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels]。 + + 每2分钟在星系中生成一个随机神器, 保留[levels=$1;#ffb4b6]1/2/3/5/8/15[/levels]个神器在星系中,旧的神器将过期。 + + [b]如果此行星的等级为 4或者更高 :[/b] + [offset=30]在此星系中的神器将便宜 25% 进行激活 。 [/offset] + [i][color=#aaa]该资源是一种可扩展的资源, 无法被出口, 也不能用来升级行星。 其效果与行星等级相关。 [/color][/i] +>> + +R_SPACEFERNS: 乳化蕨类 +R_SPACEFERNS_BLURB: << + [font=Small]引擎维护费用减少 [levels=$1;#ffb4b6]5% / 10% / 25% / 50% / 75% / 90%[/levels]。 每个等级获得各类压力 。 [/font] +>> +R_SPACEFERNS_DESC: <<| + 这种杂事蕨类已经进化覆盖了星球的整个表面有大量实用和有趣的性能 。 它们的茎是好几种物种的食材 , 它们进行高效的新陈代谢时会产生极端高效的可燃气体副产品 。 + + 此星球只需要大量的食物和水进行升级 。 + + 拥有此行星能够减少 [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/25%/50%/75%/90%[/levels]你船舰所有引擎的维修花费 。 + + 在行星升级时将获得各种额外压力 ; 在等级 1获得 2点能量压力 , 在等级 2时 3点金钱压力 , 在等级 3时 4点影响力压力 , 在等级 4时 5点能量压力 , 在等级 5时 6点影响力压力 。 +>> + +C_ORE: 矿石 +C_ORE_DESC: << + 从小行星开采的普通建筑材料并通过各种方式用于建造 。 +>> + +R_SILICON: 硅 +R_SILICON_DESC: << + 增加 30%人口增长率 。 +>> + +R_MARBLE: 大理石 +R_MARBLE_DESC: << + 增加 50%建筑建造速度 。 +>> + +R_ATIUM: 阿提姆 +R_ATIUM_DESC: << + 提升前往此星系内的阿提姆行星所有舰队的视野 。 +>> + +R_SYRUP: 糖浆 +R_SYRUP_DESC: << + 可以被用作食物 。 增加 30%影响力压力 。 +>> + +R_LATTICES: 晶体结构 +R_LATTICES_DESC: << + 增加 40%研究压力 。 增加 40%能量压力 。 +>> + +R_HYPERVOLATILES: 超体结构 +R_HYPERVOLATILES_DESC: << + 增加 40%防御压力 。 减少 40%影响力压力 。 +>> + +R_ORE_RATE: 矿石 +R_ORE_RATE_DESC: << + 每分钟产出 60矿石 。 可以被出口到其他行星 。 +>> + +C_BASE_MATERIAL: 基础材料 +C_BASE_MATERIAL_DESC: << + 基础型建筑砖块可被用于产出很多不同的东西 。 + + 可以被用于生产的特定建筑所消耗 。 +>> + +R_BASE_MATERIAL: 基础材料 +R_BASE_MATERIAL_DESC: << + 每分钟产出 10基础材料 。 可以被出口到其他行星 。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/ships.txt b/locales/zh_hans/ships.txt new file mode 100644 index 00000000..162642b2 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/ships.txt @@ -0,0 +1,310 @@ +COLONY_SHIP: 殖民舰 +SPORE_SHIP: 孢子船 +CRUISER: 巡洋舰 +TRANSFER_SUPPORT_SHIPS: 转移支援舰 +CREATE_SUPPORT_SHIPS: 创建更多的支援舰 +SCUTTLE_SUPPORT_SHIPS: 移除/凿沉支援舰 +MANAGE_SUPPORTS: 管理支援舰 +ORDER_SUPPORT_COUNT: 订购 $1x $2 +ORDER_SUPPORT_CUSTOM: 自定义订购数量... +ORDER_SUPPORT_DESIGN: 支援舰蓝图: +ORDER_SUPPORT_AMOUNT: 数量: +ORDER_SUPPORT_COST: 成本: +ADD_SUPPORTS: 添加支援舰 +SHIP_ORDERS: 命令 +SHIP_FORMATIONS: 阵型 +CONSTRUCTOR_CONSTRUCT: 建造 $1 +CONSTRUCTOR_CONSTRUCT_COST: 建造 $1 ($2) +SUPPLY: 补给 +STRENGTH: 战力 +PIRATE_HOARD: 海盗贮藏 +REBUY_GHOSTS: 重买( $1) +FREIGHTER: 货船 +TT_REBUY_GHOSTS: << + 通过购买新的支援舰来填补已被消灭的所有支援舰的空白。 舰队需要在支援舰开始生产前移动到一个有产能设施的星系。 +>> +CLEAR_GHOSTS: 清除死亡记录 +TT_CLEAR_GHOSTS: << + 清除该舰队所有支援舰的死亡记录。 +>> +AUTO_FILL_SUPPORTS: 自动填充 +TT_AUTO_FILL_SUPPORTS: << + 选中此项后, 舰队会自动从附近的行星填补支援舰来恢复战力。 +>> +ALLOW_FILL_FROM_SUPPORTS: 从来源自动填充 +TT_ALLOW_FILL_FROM_SUPPORTS: << + 在检查时 , 带 “ 自动填充 ” 功能的舰队将自动从此行星上装载辅助船只 。 +>> +AUTO_BUY_SUPPORTS: 自动购买 +TT_AUTO_BUY_SUPPORTS: << + 选中此项后, 舰队会自动在拥有产能设施的星系购买新的支援舰, 直到舰队达到支援舰数量上限。 +>> +REFRESH_SUPPORTS: 从 $1 刷新支援舰队 +ABILITY_TRIGGER: $1 +ABILITY_ENERGY: " (能量: $1)" +ABILITY_COOLDOWN: " [冷却时间: $1]" +ABILITY_CD: " [冷却: $1 剩余]" +BUILD_RETROFIT: 翻新舰队: $1 +RETROFIT_OPTION: 翻新舰队 ( $1, $2 产能) +CAPTURE_OPTION: 占领星球( $1 补给, $2) +PROTECTED_OPTION: 无法占领 - 被哨站或协议保护 +REV_SPEC: " r $1" +SUPPORT_CAPACITY: 支援舰上限 +SLIPSTREAM_TEAR: 滑流裂缝 +ODDITY_GATE: 曲速前进 +EFFECTIVENESS: 效能 +SHIP_CARGO: 货物: +SHIP_CARGO_WORTH: [right][b][color=#0f0] $1[/color][/b]价值[/right] +CARGO_GOODS: [img=ResourceIconsSmall::32;21;#888/] [color=#aaa]货物[/color] +CIVILIAN_MERCHANT: 平民商船 +CIVILIAN_FREIGHTER: 平民货船 +CIVILIAN_CARAVAN: 平民商队 +CIVILIAN_STATION: 平民交易站 +CIVILIAN: 平民 +STATUS_BLOCKADED: 被封锁! +STATUS_BLOCKADED_DESC: <<| + 几艘载有该星球进口物资的平民贸易舰被击落了。 因此每有一个"被封锁! "警告, 该行星减少1种随机帝国资源。 +>> +PICKUP_PROTECTING: 保护中 +PICKUP_UNPROTECTED: 未被保护 +VERB_PICKUP: 拾取 $1 +VERB_ACTIVATE: 激活 $1 +JUMPDRIVE_SAFETY_WARNING: 警告 : 对舰队造成伤害 。 +JUMPDRIVE_SAFETY_WARNING_SEVERE: 警告 : 引起毁灭性伤害 。 + +STATUS_INTERDICT_FTL: 跃迁被关闭 +STATUS_INTERDICT_FTL_DESC: <<| + 这艘旗舰的跃迁能力被关闭了。 +>> +SHIELD_STRENGTH: 护盾 + +PICKUP_RESEARCH: 科研数据 +PICKUP_RESEARCH_DESC: 捡起以获得科研点。 + +PICKUP_INFLUENCE: 影响力知识 +PICKUP_INFLUENCE_DESC: 捡起以获得影响力。 + +PICKUP_DRYDOCK: 远古船坞 +PICKUP_DRYDOCK_DESC: 获得120个科研点, 包含3个未完成的远古飞船。 + +PICKUP_ASTEROID: 采矿基地 +PICKUP_ASTEROID_DESC: 可以使用的, 可激活的采矿基地。 + +PICKUP_ENERGY: 能量贮藏 +PICKUP_ENERGY_DESC: 捡起以获得能量。 + +PICKUP_CARD: 奢侈代币 +PICKUP_CARD_DESC: 捡起以获得讨价还价卡。 + +PICKUP_ANCIENT_KNOWLEDGE: 先驱知识 +PICKUP_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: 捡起以获得一张先驱知识卡。 + +PICKUP_DEFENSE_MEDIUM: 防御系统 +PICKUP_DEFENSE_MEDIUM_DESC: 在习得时获得 5个填满的球形防御储备 。 + +PICKUP_HPBOOST: 建筑矩阵 +PICKUP_HPBOOST_DESC: 摧毁此舰队的器件立刻获得 +25%生命值 。 + +PICKUP_FLEETBOOST: 埃癸斯矩阵 +PICKUP_FLEETBOOST_DESC: 摧毁此舰队的器件立刻获得 +50%生命值 , +25%辅助生命值 。 +STATUS_PICKUP_FLEETBOOST: 埃癸斯矩阵 +STATUS_PICKUP_FLEETBOOST_DESC: 此旗舰的生命值提升 50%, 所有在此舰队中辅助船只生命值提升 25%。 + +PICKUP_FREEFOOD: 种子储存库 +PICKUP_FREEFOOD_DESC: 在习得时获得 “ 收获 ” 卡片 。 + +PICKUP_MUCHINFLUENCE: 情报装备 +PICKUP_MUCHINFLUENCE_DESC: 在习得时获得 2点影响股份增益 。 +PICKUP_INSIGHT: R&D贮藏 +PICKUP_INSIGHT_DESC: 捡起以获得理论灵感。 + +HOLD_POSITION: 守住阵地 +HOLD_POSITION_DESC: 不要追赶敌军舰队。 +AREA_BOUND: 与附近的敌人交战 +AREA_BOUND_DESC: 追赶附近的敌军舰队。 +REGION_BOUND: 与星系内的敌人交战 +REGION_BOUND_DESC: 在此星系的任何地方追逐敌对的舰队。 +HOLD_FIRE: 停止射击 +HOLD_FIRE_DESC: 停止所有武器开火, 不攻击任何东西。 + +BEH_CLOSE_IN: 接近敌军 +BEH_CLOSE_IN_DESC: 攻击敌军时接近他们, 使他们进入射程。 +BEH_KEEP_DISTANCE: 保持距离 +BEH_KEEP_DISTANCE_DESC: 使敌军进入射程, 但保持与他们的距离。 + +ENG_FLAGSHIP_MIN: 保证旗舰最短射程 +ENG_FLAGSHIP_MIN_DESC: 使旗舰上射程最短的武器也能打击到敌军。 +ENG_FLAGSHIP_MAX: 保证旗舰最远射程 +ENG_FLAGSHIP_MAX_DESC: 只让旗舰上射程最远的武器可以攻击到敌军。 +ENG_SUPPORT_MIN: 保证支援舰最短射程 +ENG_SUPPORT_MIN_DESC: 使支援舰上射程最短的武器可以打击到敌军。 +ENG_RAIDING_ONLY: 袭击范围 +ENG_RAIDING_ONLY_DESC: 让旗舰保持在支援舰可以袭击到的最远距离。 +ABL_FULLBURST: 全弹发射 +ABL_MISSILE_STORM: 导弹风暴 +ABL_RELOCATE_ALL: 瞬移传送器 +ABL_CHARGE_ALL: 超空间补给脉冲 +ABL_MIGRATE_ALL: 加速移民 +ABL_UNPACK_GATE: 部署星门 +ABL_UNPACK_GATE_DESC: 部署这艘舰船作为一个跃迁星门, 花费100 跃迁能。 +ABL_PACK_ORBITAL: 收起轨道卫星 + +TT_OPEN_CONSTRUCTION: <<| + [b]建筑队列 [/b] + + 打开建筑队列和建造菜单 。 +>> + +TT_MANAGE_SHIP_SUPPORTS: <<| + [b]管理支援舰[/b] + + 管理目前部署在这个舰队下的支援舰。 +>> + +TT_HYPERDRIVE: <<| + [b]跃迁引擎[/b] + + 用装备的跃迁引擎进行跃迁。 +>> + +TT_JUMPDRIVE: <<| + [b]超空间跳跃引擎 [/b] + + 使用装备的超空间跳跃引擎进行超光速移动 。 +>> + +TT_FLING: <<| + [b]弹射[/b] + + 用附近的弹射信标进行跃迁。 +>> + +TT_SLIPSTREAM: <<| + [b]生成滑流裂缝[/b] + + 用舰船的滑流生成器制造一个新的通往目的地的裂缝。 +>> + +TT_SHIP_HEALTH: << + [font=Medium]生命值[/font] + 显示当前舰船的剩余生命值。 如果所有舰桥网格都被毁坏, 舰船会在生命值耗尽前被摧毁。 + + [b]当前生命值[/b] [offset=230] $1[/offset] + [b]最大生命值[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]维修速率(交战状态)[/b] [offset=230]$3/秒[/offset] + [b]维修速率(未交战状态)[/b] [offset=230]$4/秒[/offset] +>> + +TT_SHIP_SHIELD: << + [font=Medium]护盾[/font] + 任何飞船将要受到的伤害都会先消耗护盾值。 护盾总量越小, 透过护盾的伤害就越大。 + + [b]当前护盾[/b] [offset=230] $1[/offset] + [b]最大护盾[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]护盾回复[/b] [offset=230]$3/秒[/offset] +>> + +TT_SHIP_SUPPLY: << + [font=Medium]舰队补给[/font] + 舰队贮藏的全部剩余补给。 补给可用来发射武器和占领星球。 未交战时舰队会重新补给。 补给过低会降低舰队效能及伤害输出。 + + [b]当前补给[/b] [offset=230] $1[/offset] + [b]补给余量[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]重新补给速率(中立领地)[/b] [offset=230]$3/秒[/offset] + [b]重新补给速率(友方领地)[/b] [offset=230]$4/sec[/offset] +>> + +TT_SHIP_STRENGTH: << + [font=Medium]舰队战力[/font] + 显示舰队整体战力的估计值。 战力越高的舰队获胜概率越大。 舰队效能增加伤害输出及整体战力。 + + [b]当前战力[/b] [offset=230] $1[/offset] + [b]初始战力[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]当前舰队总生命值[/b] [offset=230]$3[/offset] + [b]当前舰队总伤害输出[/b] [offset=230]$4/sec[/offset] + + [b]舰队效能[/b] [offset=230]$5[/offset] +>> +TT_SHIP_EFF_BONUS: [b]舰队力量奖励 [/b][offset=230]$1[/offset] + +TT_SHIP_EXPERIENCE: << + [font=Medium]老练 [/font] + 当舰队击败敌旗舰时 , 舰队获得经验值 , 从而获得老练等级来增加其强度并支持命令 。 + + [b]当前老练 [/b][offset=230]等级 $3[/offset] + + [b]经验值 [/b][offset=230]$4 / $2[/offset] +>> + +TT_SHIP_LEADER: << + [font=Medium] $1[/font] + + 旗舰。 +>> + +TT_SHIP_GROUP: << + [font=Medium] $1 ($2)[/font] + + [b]存活[/b] [offset=120]$3x[/offset] + [b]死亡[/b] [offset=120]$4x[/offset] + [b]已订购[/b] [offset=120]$5x[/offset] +>> + +TT_EXPLORE: <<| + [b]自动探索[/b] + + 自动探索星系。 +>> + +TT_EXPLORE_FTL: <<| + [b]自动跃迁探索[/b] + + 自动探索星系。 + 用不超过一半的帝国跃迁能储备快速探索。 +>> + +STATUS_PIRATESHIP: 海盗船 +STATUS_PIRATESHIP_DESC: << + 这艘飞船是一艘海盗船, 它会劫掠平民贸易舰的货物。 + + 它可能会把它抢到的货物放在"海盗贮藏"空间站内, 藏在宇宙深处。 +>> + +SUPPORT_BEH: 行为 +BEH_Brawler: 争吵者 +BEH_Brawler_DESC: 投机的攻击补给部队 , 如果装备了弹药储备 , 会突袭敌舰队 。 +BEH_Shield: 护盾 +BEH_Shield_DESC: 保护旗舰和补给部队 。 +BEH_Cavalry: 装甲部队 +BEH_Cavalry_DESC: 找到开口来突袭有价值的敌补给部队 。 +BEH_Artillery: 炮队 +BEH_Artillery_DESC: 躲在友军舰队后面 , 对敌关键目标发射远程齐射 。 +BEH_Bombardment: 轰炸 +BEH_Bombardment_DESC: 围攻敌行星 ( 未开发 ) +BEH_Cannon: 大炮 +BEH_Cannon_DESC: 消灭有价值的敌目标的补给部队 。 +BEH_Support: 舰队支持 +BEH_Support_DESC: 躲在友军舰队后面 , 不试图打击目标 。 +BEH_Bomber: 轰炸机 +BEH_Bomber_DESC: 专注于敌旗舰 , 如果配备弹药储备 , 将突袭敌人 。 + +SUPPORT_RANGE: 交火范围 +RANGE_Auto: 自动 +RANGE_Far: 远 +RANGE_Close: 关闭 + +STATUS_FLUX_COOLDOWN: 磁通冷却 +STATUS_FLUX_COOLDOWN_DESC: << + 此舰队最近使用了磁通场来旅行 , 在短期内无法再次使用它 。 +>> + +STATUS_SHIPLEVEL: 经验 +STATUS_SHIPLEVEL_DESC: << + 此旗舰的船员由经验丰富的老兵组成 , 在每个老练等级增加 20% 旗舰生命值和作战效率 , 增加 10% 其保障指挥 。 + + 摧毁敌旗舰或者使用模拟器来训练你的船员 , 以增加舰船的老练等级 。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/stats.txt b/locales/zh_hans/stats.txt new file mode 100644 index 00000000..8d216b50 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/stats.txt @@ -0,0 +1,21 @@ +STAT_Ships: 飞船 +STAT_ShipsBuilt: 飞船建成 +STAT_ShipsLost: 飞船损失 +STAT_ShipsDestroyed: 飞船毁坏 + +STAT_Planets: 行星 +STAT_Planets_EVT_Lost: 失去 $1 +STAT_Planets_EVT_Colonized: $1完成殖民 +STAT_Planets_EVT_Conquered: 已征服 $1 +STAT_Planets_EVT_Glassed: $1结晶化 + +STAT_SupplyGen: 补给产量 +STAT_SupplyUse: 补给消耗量 +STAT_MetalsGen: 金属产量 +STAT_MetalsUse: 金属消耗量 + +STAT_NET_BUDGET: 净收入 +STAT_ENERGY_INCOME: 能量/秒 +STAT_INFLUENCE_INCOME: 影响力/分 +STAT_RESEARCH_INCOME: 科研点/秒 +STAT_RESEARCH_TOTAL: 科研 diff --git a/locales/zh_hans/statuses.txt b/locales/zh_hans/statuses.txt new file mode 100644 index 00000000..f7cdc2bc --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/statuses.txt @@ -0,0 +1,24 @@ +STATUS_DEVASTATE: 衰败 +STATUS_DEVASTATE_DESC: 这颗星球上的人口正在随时间消逝。 + +STATUS_GRAVITARSHIP: 探空船 +STATUS_GRAVITARSHIP_DESC: 这艘远古飞船可以收集迷失在深空中的神器。 + +STATUS_STARTING_PROTECTION: 正在建立保护 +STATUS_STARTING_PROTECTION_DESC: 此星系中的完全忠诚保护还在建立中。 在激活前还要等待一段时间。 + +STATUS_BLOCKED_COLONIZATION: 殖民被封锁 +STATUS_BLOCKED_COLONIZATION_DESC: 由于星系中仍有未被消灭的游敌, 该星球不能被殖民。 + +STATUS_LIMITED_SIGHT: 有限视野 +STATUS_LIMITED_SIGHT_DESC: 此星系中的星云正限制着你的视野。 +STATUS_GATE_PACKED: 压紧的门 +STATUS_GATE_PACKED_DESC: 这扇门当前被压紧了 。 压紧的门可以慢慢移动 , 但不能发射武器或建立任何虫洞 。 + +STATUS_GATE_UNPACKED: 活动的门 +STATUS_GATE_UNPACKED_DESC: 这是一扇活动的门 , 可以建立虫洞连到这扇门上 。 + +STATUS_IMPROVED_PRESSURE: 额外的压力 +STATUS_IMPROVED_PRESSURE_DESC: << + 此资源在它被使用的地方给予它的类型的额外的压力 。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/story.txt b/locales/zh_hans/story.txt new file mode 100644 index 00000000..ee827781 --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/story.txt @@ -0,0 +1,137 @@ +SCEN1_NAME: 不可避免的征服 +SCEN1_DESC: <<| + [b]公元3277年:[/b] + 一个新的合作议案 - Gevron议案 - 最近通过了保护其签署国免受敌对新种族侵害的提议。 + 这些签署国为了免受外界伤害, 从之前自卫性的外交政策, 变成了如今的先手进攻。 + + 提案提到了一个新的具有威慑性的敌人 - Nevillin帝国。 + 虽然该种族崇尚和平, 但是他们开展和平对话的请求被忽视了, 战争也因此要在他们的领土上展开。 + + Nevillin帝国发现了一个不稳定的虫洞, 并且在利用它扩张到一个偏远的地区。 + 议案签署国偏执地认为不应该有任何国家在他们的控制之外建立殖民地。 +>> + +SCEN1_PLAYER_EMP: Gevron议案 +SCEN1_ENEMY_EMP: Nevillin帝国 + +SCEN1_INTRO_TITLE: 不可避免的征服 +SCEN1_INTRO_TEXT: <<| + [i]Kollo将军:[/i] + + 少将, 你刚刚受到了新的指派, 从现在开始你将指挥第5海军舰队。 + 我们最近控制了一个之前由Nevillin掌控的不稳定虫洞, 他们用这个虫洞输送军队和平民飞船。 + 你必须带领第5海军舰队穿过虫洞, 探查他们的兵力, 并征服所有被平民占据的星系。 +>> +SCEN1_INTRO2_TITLE: 增援 +SCEN1_INTRO2_TEXT: <<| + [i]Kollo将军:[/i] + + 我们通过虫洞送去了一艘侦查舰和一支小型舰队。 只要我们腾得出手, 以后还会送去更多增援舰队。 + 你将在遥远的他国作战 - 因此尽量减少损失。 +>> +SCEN1_CONQUER_TITLE: 征服和摧毁 +SCEN1_CONQUER_TEXT: <<| + 你必须消灭Nevillin的军队, 并且占领他们的殖民地。 + + 将他们的小型舰队各个击破来减少损失和存留必要的补给。 + + 新的舰队会不时地通过Varkus的虫洞抵达。 +>> +SCEN1_CONQUER_ACT1_TITLE: 征服Nevillin殖民地 +SCEN1_CONQUER_ACT1_TEXT: 占领所有殖民地, 并摧毁所有旗舰和太空站。 + +SCEN1_COMPLETE_TITLE: 胜利! +SCEN1_COMPLETE_TEXT: <<| + [i]Kollo将军:[/i] + + 干得漂亮, 少将。 我们不需要再担心Nevillin在战争中从背后偷袭我们了。 + 但也有坏消息, 我们在主战场屡战不利。 + 你必须立刻率领第5舰队返程。 聚集我们军力以后, 扭转战局应该不是问题。 + + [center][b]"不可避免的征服"完成! [/b][/center] +>> + +SEC1_PLAYER_EMP: Nevillin帝国 +SEC1_ENEMY_EMP: 未知帝国 + +SEC1_INTRO_TITLE: 新的家园 +SEC1_INTRO_TEXT: <<| + [i]最高指挥官:[/i] + + 欢迎来到Varkus, 指挥官。 + 直到虫洞恢复稳定前, 这种官报都会很少并且很简短。 + 你将指挥Varkus III上新兴的殖民地, 那是一个少有的十分适合我们种族的星球。 + + 我们需要你在这个星系里建立可观的基础设施。 + Varkus里有充足的普通金属, 并且附近的星系也应该会有其他更有价值的资源。 +>> + +SEC1_GOAL1_TITLE: 新手上路 +SEC1_GOAL1_TEXT: <<| + [b]Varkus III[/b]会成为这片宇宙的军事经济重地。 +>> +SEC1_GOAL1_ACT1_TITLE: 将Varkus III建立成新的基地 +SEC1_GOAL1_ACT1_TEXT: <<| + 将[b]Varkus III[/b]升至2级, 并使其产能提升到每分钟9点。 +>> + +SEC1_GOAL1_DONE_TITLE: 步步为营 +SEC1_GOAL1_DONE_TEXT: <<| + [i]最高指挥官:[/i] + + 进展不错。 Varkus III看起来完全可以建立稳定虫洞所需要的建筑了。 + 我们急切期待着你的成功。 +>> + +SEC1_GOAL2_TITLE: 星际穿越 +SEC1_GOAL2_TEXT: <<| + [i]最高指挥官:[/i] + + 我们已经向Varkus送去了虫洞稳定器所需的原件。 + 让Varkus的工厂尽快开始建造, 这样我们的平民贸易路线才能打通。 +>> +SEC1_GOAL2_ACT1_TITLE: 建造虫洞稳定器 +SEC1_GOAL2_ACT1_TEXT: <<| + 选择Varkus III, 右击Varkus的虫洞稳定器, 并选择'开始工作'来开始建造。 +>> +SEC1_STABILIZER: 虫洞稳定器 + +SEC1_TWIST_TITLE: 计划改变 +SEC1_TWIST_TEXT: <<| + [i]最高指挥官:[/i] + + 指挥官, 战争已经打响了。 有一个之前从未遇到过的帝国开始侵略我们的边境, + 而且似乎有更大型的敌军舰队正在集结。 他们的侦查舰已经知道了虫洞的存在, 因此这条商路已经不再安全。 + 我们决定取消虫洞稳定计划, 直到这片区域恢复安全。 +>> + +SEC1_BUILDUP_TITLE: 整军待战 +SEC1_BUILDUP_TEXT: <<| + [i]顾问:[/i] + + 先生, 只有这么有限的信息, 我们没办法得知国内的战事如何。 + 我们应该建造一支有足够规模的舰队来保护这个星系, 免得被敌军打个措手不及。 +>> +SEC1_BUILDUP_ACT1_TITLE: 建造一支舰队 +SEC1_BUILDUP_ACT1_TEXT: 在Varkus III建造军舰, 直到我们的战力达到3, 000。 + +SEC1_COMBAT_TITLE: 战争! +SEC1_COMBAT_TEXT: <<| + [i]顾问:[/i] + + 有一支不明舰队已经出现! 他们符合最高指挥官讯息里的描述, 请立即将他们认定为敌军。 + + [b]这支舰队正在重复发送一段简短紧急的讯息, 但我们无法翻译。 [/b] +>> +SEC1_COMBAT_ACT1_TITLE: 击败侵略者 +SEC1_COMBAT_ACT1_TEXT: 消灭敌军舰队, 保卫星系。 + +SEC1_COMPLETE_TITLE: 孤军奋战 +SEC1_COMPLETE_TEXT: <<| + [i]顾问:[/i] + + 太感谢你了, 指挥官。 我们获得了暂时的宁静, 但还是得小心他们可能会卷土重来。 + 现在来说, 我们应该让自己的人民找到新的落脚点。 + + [center][b]"新的家园"完成! [/b][/center] +>> diff --git a/locales/zh_hans/subsystems.txt b/locales/zh_hans/subsystems.txt new file mode 100644 index 00000000..727d9e8f --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/subsystems.txt @@ -0,0 +1,924 @@ +SC_Hulls: [hspace=4/][img=DesignationIcons::16;32x32/][hspace=6/] [color=#cc6a3a]船体[/color] +SC_Control: [vspace=-14][img=Bridge;42x42/][/vspace] [color=#2fd6b3]控制[/color] +SC_Weapons: [vspace=-18][hspace=-22/][img=Railgun::2;70x53/][/vspace][hspace=-10/] [color=#f9464d]武器[/color] +SC_Propulsion: [hspace=-10/][vspace=-56][img=RocketEngine;84x84/][/vspace][hspace=-32/] [color=#f9e146]推进[/color] +SC_Defense: [vspace=-14][img=PlateArmor;42x42/][/vspace] [color=#a9a9a9]防御[/color] +SC_FTL: [img=HexagonSubsystems::10;42x21;#f00/] [color=#67a7ad]跃迁[/color] +SC_Modifiers: [img=HexagonSubsystems::0;42x21;#cf00ff/] [color=#eda1ff]强化[/color] +SC_Support: [vspace=-14][img=SupportCommand;42x42/][/vspace] [color=#eda1ff]支援舰[/color] +SC_Equipment: [vspace=-22][hspace=-29/][img=TractorGun::2;100x76/][/vspace][hspace=-29/] [color=#8bb800]装备[/color] +SC_Misc: 其他 + +CREWCONTROL_NAME: 舰桥和船员 +CREWCONTROL_DESC: << + 一个舰桥, 船员舱, 和帮助船组指挥战舰的其他设施。 + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]提供对其他子系统的[b][color=#00ff80]控制[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]可以缓慢地修复飞船。 [/img] + [img=Minus]如果没有剩余的控制设备飞船就会被摧毁。 [/img] +>> + +CREWDECK_NAME: 船员甲板 +CREWDECK_DESC: << + 为船员提供指挥支援舰所需的最小甲板。 + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]提供对其他子系统的[b][color=#00ff80]控制[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]可以缓慢地修复飞船。 [/img] + [img=Minus]如果没有剩余的控制设备飞船就会被摧毁。 [/img] +>> + +SHIPCOMPUTER_NAME: 指挥电脑 +SHIPCOMPUTER_DESC: << + 一台有能力控制众多飞船系统的独立电脑。 + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]提供大量 [b][color=#00ff80]控制装置 [/color][/b]来操作其他子系统 。 [/img] + [img=QuickbarIcons::6;22]在任何战斗的前 30秒, 整个舰队的强度得到提升, 提升比例取决于控制计算机的尺寸 。 [​​/img] + [img=Plus]慢慢修理船只。 [/img] + [img=Minus]需要电力来运行 。 [/img] + [img=Minus]如果控制装置全都损坏了, 舰船就被摧毁 。 [/img] +>> + +STATUS_COMPUTER_BOOST:计算机提速 +STATUS_COMPUTER_BOOST_DESC:由旗舰的控制计算机完成的繁重的计算在任何战斗的前 30秒提升该舰队的工作效率和战斗力。 + +SUPPLYMODULE_NAME: 补给仓库 +SUPPLYMODULE_DESC: << + 为作战及围攻行星提供补给和弹药。 + + [img=AttributeIcons::4;22]提供[b][color=#fefc61]补给上限[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]被破坏的补给舱网格会逐渐泄露补给。 [/img] +>> + +SUPPORTCAPMODULE_NAME: 支援舰指挥 +SUPPORTCAPMODULE_DESC: << + 指挥舰队支援舰的技术设施。 + + [img=ActionBarIcons::2;22]提供[b][color=#00cffe]支援舰指挥[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]被摧毁后可能会失去对支援舰的控制。 [/img] +>> + +SHIELDGEN_NAME: 护盾生成器 +SHIELDGEN_DESC: << + 在飞船周围生成护盾, 吸收将要受到的伤害。 + + [img=Plus]生成会自动回复的吸收伤害的屏障。 [/img] + [img=Minus]被削弱的护盾会让伤害穿过。 [/img] +>> + +S_SHIELD_HARDENER:护盾强化 +S_SHIELD_HARDENER_DESC: << +支持并加强舰船的护盾, 使其能够抵挡伤害而不损失强度。 + + [img=Plus]当立起护盾后, 有一定几率完全忽视任何伤害 。 [/img] + [img=Minus]当护盾的强度削弱后, 阻挡的几率降低 。 [/img] +>> + +FISSIONGEN_NAME: 原子裂变发电机 +FISSIONGEN_DESC: << + 基于原子裂变的发电机。 + + [img=ResourceIcon::2;22]提供控制其他子系统的[b][color=#42b4bd]能源[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]建造和维护的成本非常低。 [/img] + [img=Minus]需要大量的空间来提供有效的能量。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]在战斗中失去必须的能源供给设备会使战舰效能降低。 [/color][/i][/img] +>> + +FUSIONGEN_NAME: 核聚变发电机 +FUSIONGEN_DESC: << + 通过核聚变发电。 + + [img=ResourceIcon::2;22]提供控制其他子系统的[b][color=#0f0]大量[/color][/b][b][color=#42b4bd]能源[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]只要很小的空间就能提供大量的能量。 [/img] + [img=Minus]高建造和维护成本。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]在战斗中失去必须的能源供给设备会使战舰效能降低。 [/color][/i][/img] +>> + +AMGEN_NAME: 反物质发电机 +AMGEN_DESC: << +通过反物质湮灭来提供持续的能源。 + +[img=ResourceIcon::2;22]提供控制其他子系统的[b][color=#0f0]巨量[/color][/b][b][color=#42b4bd]能源[/color][/b]。 [/img] +[img=Plus]只要很小的空间就能提供大量的能量。 [/img] +[img=Plus]廉价的维护费。 [/img] +[img=Minus]高建造成本。 [/img] +[img=Minus]如果一个反物质发生器核心受到损坏, 飞船将爆炸。 [/img] +[img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]在战斗中失去必须的能源供给设备会使战舰效能降低。 [/color][/i][/img] +>> + +S_MARENIUMGEN: Marenium反应堆 +S_MARENIUMGEN_DESC: << +使用在一个特定的星球发现的固态 Maremium 晶体来发电 。 + + [img=ResourceIcon::2;22]提供[b][color=#42b4bd]电力[/color][/b]来操作其他子系统 。 [/img] + [img=Plus]Reactor不占用任何内部空间。 [/img] + [img=Plus]根据Marenium星球的等级提高舰船的战斗力 。 [/img] + [img=Plus]根据Marenium星球的等级提高舰船的加速度 。 [/img] + [img=Minus]如果Marenium星球丢失, 舰船丧失几乎所有的效能和战斗力 。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]在战斗中失去所需的电力将降低舰船的整体效能。 [/color][/i][/img] +>> + +RAILBATTERY_NAME: 轨道炮电池 +RAILBATTERY_DESC: << + 磁力轨道炮, 可以超高速发射相对较小的炮弹。 + + [img=Plus]高射速。 [/img] + [img=Minus]炮弹精度低。 [/img] + [img=Minus]炮台弹道受限。 [/img] +>> + +MUONBATTERY_NAME: 介子炮电池 +MUONBATTERY_DESC: << + 以接近光速的速度发射生成的介子。 + + 利用新科技改进轨道炮电池。 + + [img=Plus]超快的射速。 [/img] + [img=Plus]可穿透装甲。 [/img] + [img=Minus]伤害较低。 [/img] + [img=Minus]炮弹精度低。 [/img] + [img=Minus]炮台弹道受限。 [/img] +>> + +RAILGUN_NAME: 轨道炮 +RAILGUN_DESC: << + 磁力轨道炮, 可以超高速发射相对较小的炮弹。 + + [img=Plus]每颗炮弹伤害值高。 [/img] + [img=Minus]炮弹精度低。 [/img] + [img=Minus]炮台弹道受限。 [/img] +>> + +MUON_CANNON_NAME: 介子炮 +MUON_CANNON_DESC: << + 以接近光速的速度发射生成的介子。 + + 利用新科技改进轨道炮电池。 + + [img=Plus]超快的射速。 [/img] + [img=Plus]可穿透装甲。 [/img] + [img=Minus]伤害较低。 [/img] + [img=Minus]炮弹精度低。 [/img] + [img=Minus]炮台弹道受限。 [/img] +>> + +LASER_NAME: 激光炮 +LASER_DESC: << + 通过集聚光能来在船体上打通孔洞造成伤害。 + + [img=Plus]精度高, 瞬时激光锁定。 [/img] + [img=Plus]低[b][color=#fefc61]补给消耗[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]对抗装甲效率低下。 [/img] + [img=Minus]炮台弹道非常受限。 [/img] +>> + +MISSILELAUNCHER_NAME: 导弹发射器 +MISSILELAUNCHER_DESC: << + 带有爆炸物的导弹, 拥有足够推进剂, 从船体下部伸出后瞄准目标。 + + [img=Plus]高[b][color=#ff8080]伤害[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]没有弹道限制。 [/img] + [img=Plus]对穿透装甲非常有效。 [/img] + [img=Minus]低射速。 [/img] + [img=Minus]非常高的[b][color=#fefc61]补给消耗[/color][/b]。 [/img] +>> + +S_SELF_DESTRUCT: 自毁装置 +S_SELF_DESTRUCT_DESC: << + 设计用来当母舰不稳定时引爆的弹头。 + + [img=Plus]在很大的范围内造成毁灭性的伤害。 [/img] + [img=Minus]直接致死。 [/img] +>> + +ABL_SELF_DESTRUCT:活跃的自毁装置 +ABL_SELF_DESTRUCT_DESC: << +激活此舰船上的自毁装置, 引爆舰船让它成为炽烈的地狱 。 +>> + +PLATEARMOR_NAME: 电镀装甲 +PLATEARMOR_DESC: << + 重型联锁金属装甲, 可以保护战舰舰体。 + + [img=Plus]高[b][color=#80ff80]生命值[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]抵抗并减少受到的伤害。 [/img] + [img=Plus]放置于船体外表的装甲不会消耗飞船内部空间。 [/img] + [img=Minus]厚重。 [/img] +>> + +NANOMESH_NAME:纳米网 +NANOMESH_DESC: << +精细编织的纳米机器人网丝加强附近的子系统的完整性 。 + + [img=Plus]提高周围的六角模块的 [b][color=#80ff80]生命值[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]装甲生命值研究改善了生命值奖励。 [/img] + [img=Minus]总是使用内部空间 。 [/img] + [img=Minus]纳米网丝本身没有生命值 。 [/img] +>> + +S_CRYSTALARMOR:结晶护甲 +S_CRYSTALARMOR_DESC: << +一块用复杂的晶体微结构层建造的装甲板, 被冲击时分散开, 吸收大量伤害 。 但是, 晶体板的复杂结构使其无法在战场进行修理 。 + + [img=Plus]非常高的生命值 。 [/img] + [img=Plus]高 [b][color=#c6c33a]伤害阻抗 [/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]无法修理 。 [/img] + [img=Minus]当一块晶体装甲六角模块被破坏, 它永久的从船上被移除 。 [/img] +>> + +ABLATIVEARMOR_NAME: 烧灼装甲 +ABLATIVEARMOR_DESC: << + 坚硬的金属棉, 可以通过自我烧灼吸收伤害。 + + [img=Plus]高[b][color=#c6c33a]伤害抗性[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]放置于船体外表的装甲不会消耗飞船内部空间。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20]对大量小型炮弹十分有效。 [/img] +>> + +REACTIVEARMOR_NAME: 反应装甲 +REACTIVEARMOR_DESC: << + 一层靠瞬时爆炸应对迎面武器火力的独立爆炸物。 + + [img=Plus]超过[b][color=#c33ac6]伤害极限值[/color][/b]的伤害会显著减少。 [/img] + [img=Plus]放置于船体外表的装甲不会消耗飞船内部空间。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20]对单发重型炮弹十分有效。 [/img] +>> + +S_NILINGARMOR:逆鳞纤维装甲 +S_NILINGARMOR_DESC: << +量子散射纤维链将外部镀层连接到时空中的一个零尺寸的缩孔, 可以安全的将到来的能量流重定向并存储 。 当存储了足够的能量, 它被引导回正常的时空, 创造出强烈的电磁脉冲, 对周围的敌人造成伤害 。 + + [img=Plus]完全抵消任何基于能量的武器的伤害 。 [/img] + [img=Plus]在阈值量的伤害被吸收后, 将释放范围冲击, 伤害与储存的量相应的附近的所有敌人。 [/img] + [img=Minus]对于其他类型武器的攻击完全没有保护作用, 自身也没有生命值。 [/img] +>> + +NEUTRONARMOR_NAME: 中子装甲 +NEUTRONARMOR_DESC: << + 在标准电镀装甲中掺杂小型中子颗粒。 + + [img=Plus]极高的[b][color=#80ff80]生命值[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]放置于船体外表的装甲不会消耗飞船内部空间。 [/img] + [img=Minus]极度厚重。 [/img] + [img=Minus]造价高昂。 [/img] +>> + +ROCKETENGINE_NAME: 火箭引擎 +ROCKETENGINE_DESC: << + 高速排出大量的质量来产生推力。 + + [img=Plus]非常大的推力。 [/img] + [img=Minus]高维护费。 [/img] +>> + +IONENGINE_NAME: 离子引擎 +IONENGINE_DESC: << + 以极高的速度喷射出少量燃料。 + + [img=Plus]低维护费。 [/img] + [img=Minus]低推力。 [/img] + [img=Minus]需要能源来驱动。 [/img] +>> + +GRAVITYENGINE_NAME: 引力子引擎 +GRAVITYENGINE_DESC: << + 高强度的引力子波, 可以悄无声息地推动飞行器。 + + [img=Plus]可以内置于飞船中。 [/img] + [img=Plus]如果飞船上只有引力子引擎, 那么飞船就不需要旋转了[/img] + [img=Minus]提供低推力。 [/img] + [img=Minus]建造昂贵。 [/img] + [img=Minus]高能源需求。 [/img] +>> + +S_RAMJET: 冲压式喷气发动机 +S_RAMJET_DESC: << +在移动时通过一个巨大的磁场从真空收集杂散颗粒, 在船的前部形成一个勺子, 然后使用这些颗粒来产生推力 。 + + [img=Plus]大大降低了舰船的维护成本。 [/img] + [img=Plus]在高速的时候恢复舰船的[b]供给[/b]。 显示的完全供应增益率在100u/s及以上的速度达到 。 [/img] + [img=Minus]提供比传统发动机更低的推力 。 [/img] + +[img=MenuIcons::3;20]冲压式喷气发动机必须含有至少一个[color=#da8a9f][b]冲压进气斗[/b][/color], +在船的前部指向外。 你可以在[color=#eda1ff][b]改装器[/b][/color]类别下找到冲压式喷气发动机 。 [/img] +>> + +S_RAMJET_SCOOP:冲压进气斗 +S_RAMJET_SCOOP_DESC: << +必须配置在一个[b]巴萨德冲压式喷气发动机[/b]子系统上, 在船的前部指向外。 + +提高舰船在高速时恢复[b]供给[/b]的速率。 +>> + +BULKHEAD_NAME: 气密隔舱 +BULKHEAD_DESC: << + 可在子系统上强化舱体, 使得内部结构对伤害的抗性提升。 + + [img=Plus;22;#cf00ff]可以放置在拥有核心或者炮台的无装甲子系统上。 无法被放置在舰桥或者没有核心的子系统上。 [/img] + [img=Plus]提升该子系统内所有网格的生命值。 [/img] + [img=Minus]提升子系统的建造成本。 [/img] + [i][color=#aaa]在一个子系统上可以重复放置气密隔舱来进一步提升其所有网格的生命值, 但也会使得其造价呈指数上升。 [/color][/i] +>> + +TARGETINGSENSOR_NAME: 瞄准传感器 +TARGETINGSENSOR_DESC: << + 复杂的瞄准和追踪传感器, 可以使武器精度提升, 并提升武器的有效射程。 + + [img=Plus;22;#cf00ff]可以被放置于武器子系统上。 [/img] + [img=Plus]提升武器的[b][color=#80ffea]射程[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]提升武器的建造和维护费用。 [/img] + [img=Minus]提升使用武器时的[b][color=#fefc61]补给消耗[/color][/b]。 [/img] + [i][color=#aaa]在一个武器上重复放置瞄准传感器可以进一步提升其射程, 但也会使得其造价呈指数上升。 [/color][/i] +>> + +SUPPORTSUPPLY_NAME: 补给箱 +SUPPORTSUPPLY_DESC: << + 可以放置于特定支援舰上的次级补给仓库, 提升其弹药量, 以及舰队所需的作战材料。 + + [img=AttributeIcons::4;22]为舰队提升[b][color=#fefc61]补给上限[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]提升支援舰的维护成本。 [/img] + [img=Minus]被毁坏的补给舱网格会持续泄露补给。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20;#f00][i][color=#faa]需要维护费用的支援舰无法由星球防御生成。 [/color][/i][/img] +>> + +S_EMERGENCY_SUPPLIES: 紧急补给 +S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: << + 帝国能量的输出结点。 可以在星际中任何地方产出补给, 但成本也很高昂。 + + [img=AttributeIcons::4;22]立即生成补给。 [/img] + [img=Minus]消耗能量。 [/img] + [img=Minus]冷却时间30秒。 [/img] +>> +ABL_EMERGENCY_SUPPLIES: 生成补给 +ABL_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: 填充飞船补给 + +S_HYPERLASER: 高能激光 +S_HYPERLASER_DESC: << + 短时的, 拥有几乎可以立刻生成物质的能力的高能激光。 + + [img=Plus]精准度高, 并可以瞬时锁定目标。 [/img] + [img=Plus]快速造成伤害。 [/img] + [img=Minus]伤害值低。 [/img] +>> + +S_TRACTOR_BEAM: 牵引光束 +S_TRACTOR_BEAM_DESC: << + 与内部阻尼场结合的复杂的引力子发射器, 使得飞船可以把推力提供给其他物体。 对应物体会以与飞船相同的速度, 相对静止地悬浮前进, 飞船就可以把物体移动。 + + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]可以将牵引光束作用于神器, 小行星, 轨道卫星和其他飞船。 [/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]其他飞船会利用它们自己的推进器试图摆脱牵引光束。 [/color][/img] + [img=ResourceIcon::3;20;#f00][color=#aaa]被牵引光束作用的飞船无法使用跃迁引擎。 [/color][/img] +>> +ABL_TRACTOR_BEAM: 开关牵引光束 +ABL_TRACTOR_BEAM_DESC: 开关飞船的牵引光束。 +ABL_TRACTOR_NO: 无法牵引 + +S_BUSTER_BEAM: 终结光束 +S_BUSTER_BEAM_DESC: 拥有摧毁整个星球的能力的超高能激光武器。 + +S_ION_CANNON: 离子炮 +S_ION_CANNON_DESC: << + 可以瞬时让敌舰引擎过载的充能激光。 + + [img=Plus]让敌舰的亚光速和跃迁引擎双双失效。 [/img] + [img=ResourceIcon::2;22]需要消耗[b][color=#42b4bd]能量[/color][/b]来发射。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]可以向敌军飞船发射。 [/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]引擎失效时间取决于离子炮的尺寸。 [/color][/img] +>> + +S_SKIP_DRIVE: 跳跃引擎 +S_SKIP_DRIVE_DESC: << + 可以消耗纯能量来在量子维度瞬间传送飞船的引擎系统。 + + [img=Plus]瞬间传送到附近的一个地点。 [/img] + [img=ResourceIcon::2;22]需要消耗[b][color=#42b4bd]能量[/color][/b]来激活。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]飞船传送的距离越远, 所需的能量就越高。 [/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]跳跃引擎的尺寸越大, 需要的能量消耗就越小。 [/color][/img] +>> + +S_GRAVITON_CONDENSER: 重力压缩器 +S_GRAVITON_CONDENSER_DESC: << + 高强度的激光发生器, 可以让一个星体因自己的重力崩塌, 压缩, 最终爆炸。 + + [img=Plus]激光在激活后可对恒星或行星直接造成伤害。 [/img] +>> +ABL_GRAVITON_CONDENSER: 启动重力压缩器 +ABL_GRAVITON_CONDENSER_DESC: 发射一束可以让星体因自己的重力而崩塌的激光, 使该星体被压缩并爆炸。 + +S_CLOAKPLATING: 隐形涂层 +S_CLOAKPLATING_DESC: << + 将飞船整个覆盖在一种特殊吸能材料中, 使得飞船不会被敌人直接发现。 + + [img=Plus]激活后, 舰队在一段距离外不会被发现。 [/img] + [img=ResourceIcon::2;22]隐形在激活时会缓慢消耗[b][color=#42b4bd]能量[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]当舰队进入战斗状态后隐形状态会消失。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]要想成功隐形, 飞船外表必须全部涂有隐形涂层。 [/color][/img] +>> +ABL_CLOAK: 开关隐形 +ABL_CLOAK_DESC: << + 开启或关闭隐形。 + + 隐形状态要消耗一定的能量来维持, 舰队参与战斗后隐形状态会自动消失。 +>> +STATUS_CLOAKED: 已隐形 +STATUS_CLOAKED_DESC: << + 此舰队处于隐形状态。 + + 隐形要消耗一定的能量来维持, 舰队参与战斗后隐形状态会自动消失。 +>> + +S_TITAN_HULL: 泰坦船体 +S_TITAN_HULL_DESC: << + 一种异常巨大的船体框架, 让大型舰船可以更有效地建造。 + + [img=Plus]更大的内部空间。 [/img] + [img=Plus]飞船尺寸变大时, 建造成本可最多减少50%。 [/img] + [img=Plus]严谨的建造让炮台潜在弹道得到提升。 [/img] + [img=Minus]极其厚重。 [/img] + [img=Minus]跃迁引擎速度大大降低。 [/img] + [img=Minus]只能用于规模在500或以上的飞船上。 [/img] +>> + +S_COLOSSUS_HULL:巨神船体 +S_COLOSSUS_HULL_DESC: << +巨型舰船建造的巅峰之作, 巨像船体需要使用一个持久的结构完整性场, 以防止倒塌到自身之上 。 + + [img=Plus]多得多得多的可用内部空间。 [/img] + [img=Minus]需要大量的控制装置和电力。 [/img] + [img=Minus]只能用于尺寸3000及以上的舰船。 [/img] +>> + +S_AMMOSTORAGE:弹药储备 +S_AMMOSTORAGE_DESC: << +当支援舰从舰队分离来独立的突袭敌人时, 可以接收并暂时储存舰队的物资的小型弹药存储模块。 + + [img=Plus]让支援舰可以离开舰队进行突袭 。 [/img] + [img=Minus]直到返回舰队进行补给之前, 没有剩余存储物资的独立的支援舰无法开火 。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]支援舰必须设置为突袭行为, 来在战斗中执行突击 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_GATE_MODULE: 门 +S_GATE_MODULE_DESC: << +可添加到防御站的超光速门模块。 + + [img=Plus]让舰船可以从任何门移动到任何其他的门。 [/img] + [img=Plus]可以被压紧并移动, 然后在新的位置解压 。 [/img] + [img=Minus]必须至少覆盖整个防御站的三分之一 。 [/img] + [img=$FTL]保养消耗 0.15超光速能源 /秒 。 当你用完了超光速能源, 门被停用 。 [/img] +>> + +ABL_GATE_PACK:压紧门 +ABL_GATE_PACK_DESC: << +停用并压紧门 。 压紧的门是不活动的, 但可以通过使用它们的机动推进器缓慢的移动。 +>> + +ABL_GATE_UNPACK:解压门 +ABL_GATE_UNPACK_DESC: << +在目标位置解压门。 门会使用其机动推进器来移动到那里, 然后解压并重新激活自身。 激活一扇门有单次超光速能源消耗 。 +>> + +S_MINING_LASER:采矿激光器 +S_MINING_LASER_DESC: << +一种用来从小行星提取材料的精确的切割和钻孔工具。 + + [img=Plus]从小行星采集特殊的矿物质。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20]只有特定的小行星才有特殊的矿物质, 如[b]矿石[/b]。 许多小行星有无法通过采矿激光器开采的资源, 而需要一个行星在小行星上建造一个采矿基地。 [/img] +>> + +S_CARGO_STORAGE:货物存储 +S_CARGO_STORAGE_DESC: << +专用的集装箱和设施, 储存从小行星开采的材料, 直到它们可以被存放或使用 。 +>> + +ABL_AUTO_MINE:开采小行星(自动) +ABL_AUTO_MINE_DESC: << +从这颗小行星开始采矿并在设置的卸货点存放材料后, 自动返回继续开采。 +>> + +ABL_DROPOFF_POINT:设置卸货点 +ABL_DROPOFF_POINT_DESC: << +设置这艘舰船的矿物卸货点的位置 。 当开采的矿物存满后, 会自动在指定的对象卸下所有货物 。 +>> + +ABL_MINE_ASTEROID:开采小行星(一次) +ABL_MINE_ASTEROID_DESC: << +开采这颗小行星来获得满载的货物, 但在卸货后不返回开采 。 +>> + +ABL_TRANSFER_CARGO:转移货物 +ABL_TRANSFER_CARGO_DESC: << +命令舰船将所有货物转移到它的仓库里。 +>> + +ABL_PICKUP_CARGO:提取货物 +ABL_PICKUP_CARGO_DESC: << +命令舰船从目标尽可能多的提取货物 。 +>> + +S_CONSTRUCTION_BAY:建设湾 +S_CONSTRUCTION_BAY_DESC: << +为在战场建造新舰船而准备的设备和空间 。 + + [img=$Labor;22]为建造新舰船提供劳力 。 [/img] +>> + +S_ORE_PROCESSOR:矿石处理器 +S_ORE_PROCESSOR_DESC: << +把从小行星开采的矿石精炼和冶炼成有用的材料的设施 。 + + [img=$Labor;22]自动将矿石上交到仓库, 或提取有用成分制成存储的劳力。 [/img] + [img=ComputerCore;22;#fca404]需要有建造仓存在, 来往建造仓里注入劳力 。 [/img] +>> + +S_LIQUIDARMOR:液态装甲 +S_LIQUIDARMOR_DESC: << +悬挂在船体的液体水工金属盆吸收冲击并均匀的散开它们, 填充造成的任何裂缝 。 + + [img=Plus]高 [b][color=#80ff80]生命值[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]生命值从高生命值六角模块流到连接的低生命值六角模块, 以平衡密度。 [/img] + [img=Plus]在舰船外的装甲不会用完内部空间。 [/img] + [img=Minus]不提供任何伤害阻抗。 [/img] +>> + +S_AUGMENT_RELOAD:冷却系统 +S_AUGMENT_RELOAD_DESC: << +加强武器的再装填和冷却机制, 以易碎性为代价来实现更快的射速 。 + + [img=Plus]提高20% [b][color=#c680ff]再装填速度[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]降低50% [b][color=#80ff80]生命值[/color][/b]。 [/img] +>> + +S_AUGMENT_DAMAGE:负载放大器 +S_AUGMENT_DAMAGE_DESC: << +加强武器的有效载荷和能源, 以射程为代价来造成更多的伤害。 + + [img=Plus]增加25% [b][color=#ff8000]伤害[/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]缩短50% [b][color=#c680ff]射程[/color][/b]。 [/img] +>> + +S_AUGMENT_SUPPLY:平滑机制 +S_AUGMENT_SUPPLY_DESC: << +加强武器的发射和聚焦系统, 以灵活性和速度为代价来降低发射的供给成本。 + + [img=Plus]减少30%发射[b][color=#fefc61]供给成本 [/color][/b]。 [/img] + [img=Minus]减少50% [b]转动射界 [/b], 在适当情况下 。 [/img] + [img=Minus]降低50% [b]飞弹速度 [/b], 在适当情况下 。 [/img] +>> + +S_SHRINE:神龛 +S_SHRINE_DESC: << +一座向上古之神致敬的神殿, 按照他们赋予我们的蓝图建造 。 对神殿祈祷能保护舰船不受伤害。 + + [img=Plus]为舰船增加一个护盾。 [/img] + [img=Minus]至少必须做和舰船的控制装置数量相应的祈祷 。 [/img] + [img=ResourceIconsSmall::53;22][b][color=#408fc1]只有当“虔诚”种族选项选中时才可用 。 [/color][/b][/img] +>> + +S_QUANTUM_BATTERY:量子电池 +S_QUANTUM_BATTERY_DESC: << +量子大炮可以存储由帝国在折叠亚空间的微小区域的零点能源收集的能源的一部分 。 然后这种能源被缓慢放出, 以补充子系统的动力要求。 + + [img=Plus]让它所处的子系统的动力要求减半。 [/img] + [img=Minus]如果一门量子大炮在战斗中被毁, 直到它被修复之前, 子系统都无法运行。 [/img] + [img=$Energy;20]消耗你的帝国的总[b]能源[/b]存储来建造 。 [/img] +>> + +S_QUANTUM_COMPRESSOR:量子压缩机 +S_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC: << +使用折叠子空间的一个稳定区域, 以增加存储区域的内部的尺寸, 而无需实际占用外部的更多的空间 。 + + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]只能配置在物资或货物存储子系统里, 而且必须由存储六角模块完全包围 。 [/color][/i][/img] + [img=Plus]添加6个六角模块的额外存储容量。 [/img] + [img=$Energy;20]消耗你的帝国的总[b]能源[/b]存储来建造 。 [/img] +>> + +S_DISRUPTOR:干扰者 +S_DISRUPTOR_DESC: << +对敌旗舰发射电磁干扰脉冲光束, 令其发电反应堆过载, 损伤周围的子系统。 支援舰由于其低动力需求, 不受脉冲的影响 。 + + [img=Plus]直接伤害敌人的发电子系统周围的六角模块 。 [/img] + [img=Minus]低总体伤害 。 [/img] + [img=Minus]光束只能在近距离发射 。 [/img] + [img=Minus]护盾令伤害显著减少。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20]无害的通过支援舰 。 [/img] +>> + +S_DRONELAUNCHER:无人机发射器 +S_DRONELAUNCHER_DESC: << +发射一群中央控制的无人机追踪敌舰, 在敌方舰队包围敌舰船, 对任何穿过的东西造成伤害 。 + + [img=Plus]无人机刺穿敌人的舰船, 每架无人机可以造成多次伤害 。 [/img] + [img=Plus]很远的交战范围 。 [/img] + [img=Minus]无人机移动很慢 。 [/img] + [img=Minus]需要大量的[b][color=#00ff80]控制装置 [/color][/b]来支持无人机。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]无人机的寿命有限, 在它们的能源用光后, 需要发射一架新的无人机。 无人机发射到越接近它的目标, 它就有越多的时间来攻击敌舰, 增加其有效的伤害输出 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_PARTICLELANCE:质子长矛导弹 +S_PARTICLELANCE_DESC: << +对敌舰队发射带电粒子的集中光束, 在穿过的任何物体上烧出破洞 。 + + [img=Plus]对通过的每个六角模块造成伤害 。 [/img] + [img=Plus]通过舰船并可以命中多艘舰船 。 [/img] + [img=Minus]低总体伤害 。 [/img] + [img=Minus]护盾令伤害显著减少。 [/img] +>> + +S_SHOCKMISSILES:电击导弹 +S_SHOCKMISSILES_DESC: << + [color=#aaa][i]冲击导弹只能配置在支援舰上 。 [/i][/color] + +发射配备冲击抛掷炸弹的导弹冲击护盾, 破坏等离子泡沫的完整性。 + + [img=Plus]对击中的任何配置了护盾的舰船的护盾强度造成严重伤害 。 [/img] + [img=Minus]对没有护盾的舰船不造成伤害 。 [/img] +>> + +S_TORPEDOLAUNCHER:鱼雷发射器 +S_TORPEDOLAUNCHER_DESC: << +发射大规模, 缓慢移动的制导炸弹 。 这些炸弹在它们的目标周围的一个区域爆炸 。 + + [img=Plus]造成极大的[b][color=#ff8080]伤害[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]无射界限制 。 [/img] + [img=Plus]在一个区域造成伤害。 [/img] + [img=Minus]射速非常慢 。 [/img] + [img=Minus]非常低的 [b][color=#ff8080]伤害输出 [/color][/b]。 [/img] +>> + +S_HYPERDRIVE:超光速推进装置 +S_HYPERDRIVE_DESC:可以超光速导航 。 超光速推进装置越大, 超光速速度越快 。 + +S_JUMPDRIVE:超空间跳跃 +S_JUMPDRIVE_DESC: << +令舰船可以亚空间跃迁到范围内的其他位置 。 跃迁驱动子系统越大, 安全跃迁的距离就越远 。 + +跳出安全范围之外是可能的, 但可能会导致舰船的损坏, 并可能会将舰船投下到一个距离预期目的地很远的位置 。 + +超光速推进的跃迁计算需要大量的 [b]控制装置 [/b]。 +>> +S_JUMP_RANGE:安全跃迁范围 +STT_JUMP_RANGE: << +此舰船可以超光速跃迁的最大安全距离。 超出此范围的跃迁将不准确并对舰船造成损坏。 +>> + +S_SHIELD_HARMONIZER:护盾协和器 +S_SHIELD_HARMONIZER_DESC: << + [color=#aaa][i]护盾协调器只能配置在支援舰上 。 [/i][/color] + +让支援舰和旗舰的固有频率一致, 有助于其强度, 并令舰船可以部分的转移受到的伤害 。 + + [img=Plus]当旗舰的护盾立起时, 转移部分伤害到护盾上 。 [/img] + [img=Plus]提高旗舰的护盾容量。 [/img] +>> + +S_FLARE_BOMB:耀斑炸弹 +S_FLARE_BOMB_DESC: << +令一颗恒星发出临界耀斑, 消灭太阳系里所有的人口, 但其余的一切都完好无损。 + +耀斑炸弹在该过程中被破坏 。 +>> + +ABL_FLARE_BOMB:空心耀斑炸弹 +ABL_FLARE_BOMB_DESC: << +经过60秒的通道期, 令恒星发出临界耀斑, 消灭太阳系里所有的人口, 但其余的一切都完好无损。 在星系里的行星被辐射5分钟, 不能被拓殖。 + +耀斑炸弹船在这个过程中被破坏。 +>> + +STATUS_FLARE_RADIATION:耀斑辐射 +STATUS_FLARE_RADIATION_DESC: << +这颗行星正在被太阳耀斑辐射, 无法拓殖 。 +>> + + +S_ANCIENT_CORE:控制核心 +S_ANCIENT_CORE_DESC: << +保持对第一网络的连接, 为舰船提供动力和控制 。 + + [img=AncientIcon;22][b][color=#8953f7]仅当 “古代”种族选项被选中时才可用。 [/color][/b][/img] +>> + +S_WARHEAD:弹头 +S_WARHEAD_DESC: << +一颗全副服装的弹头, 引爆敌舰队, 制造超猛烈的辐射, 轰炸该区域内的所有敌舰船 。 + + [img=Plus]对受影响的舰船上的每一个六角模块造成伤害 。 [/img] + [img=Minus]有限的弹头储量 。 [/img] + [img=Minus]弹头很昂贵, 必须用劳力从一颗行星手动建造。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]弹头储量可以通过为子系统添加额外的弹头管改装器来扩展 。 [/color][/i][/img] +>> +STATUS_WARHEAD:弹头 +STATUS_WARHEAD_DESC: << +这艘舰船目前存储有弹头来发射。 +>> +CONS_WARHEAD:建造弹头 +CONS_WARHEAD_DESC: << +建造一颗新弹头来取代从舰船上发射的弹头 。 +>> +S_WARHEAD_TUBE:弹头管 +S_WARHEAD_TUBE_DESC: << +额外的一颗弹头的存储空间 。 舰船一开始就有一颗额外的弹头, 并且可以多持有一颗 。 + +必须配置在现有的弹头子系统里。 +>> + +S_TROOPPODS:士兵舱 +S_TROOPPODS_DESC: << +一批军队投下可以对一颗敌行星发射的隔舱, 来接管该行星, 而不必将旗舰驻扎在轨道上 。 + + [img=Plus]可以接管一颗行星而不必保留一支舰队在轨道上或消耗任何的物资 。 [/img] + [img=Minus]只能接管达到一定忠诚度的行星, 根据舰船的尺寸和派遣的军队隔舱的数量 。 [/img] + [img=Minus]部队必须用劳力从一颗行星手动训练, 每次只能带一批部队, 足以征服一颗行星。 [/img] + [img=Minus]需要大量的[b][color=#00ff80]控制装置 [/color][/b]来支持部队 。 [/img] + [img=Minus]敌人可以通过在轨道驻扎一支舰队来阻止围攻进行 。 [/img] +>> +STATUS_TROOPS:运输部队 +STATUS_TROOPS_DESC: << +此舰船正运输准备入侵敌人的行星的部队 。 +>> +STATUS_TROOP_INVASION:入侵进行中 +STATUS_TROOP_INVASION_DESC: << +一次从军队隔舱发起的入侵正在这颗行星上进行 。 将一艘旗舰驻扎在轨道上来停止这一进程 。 +>> +CONS_TROOPS:训练军队 +CONS_TROOPS_DESC: << +训练一批新的部队占领目标旗舰的空隔舱 。 +>> +S_MaxLoyalty:最大忠诚度 +ABL_TROOPPODS:发射军队隔舱 +ABL_TROOPPODS_DESC: << +发射部队占领旗舰上的隔舱来入侵目标敌行星。 +>> + +S_CARRIER_HULL:运送者船体 +S_CARRIER_HULL_DESC: << +一种专门设计来控制和维持一支大的支援舰舰队的船体 。 + + [img=Plus]加倍任何支持能力 。 [/img] + [img=Plus]提供50%供给能力 。 [/img] + [img=Plus]无法在旗舰上配备任何武器。 [/img] + [img=Minus]较少的内部可用空间。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]运输舰船体只能在尺寸 300或更大的舰船上使用。 [/color][/i][/img] +>> +ERROR_CANNOT_HAVE_WEAPONS: $1不能装备武器 。 + +S_DESTROYER_HULL:毁灭者船体 +S_DESTROYER_HULL_DESC: << +一种优化的船体, 以无法调遣支援舰队的代价, 来适应多种不同的武器炮塔 。 + + [img=Plus]增加200%的生命值和护甲伤害减少量 。 [/img] + [img=Plus]减小50%质量。 [/img] + [img=Plus]提高200%维修率 。 [/img] + [img=Plus]更多可用的内部空间。 [/img] + [img=Minus]无法在旗舰上下达任何支援命令 。 [/img] + [img=Minus]武器射程减少了 30% 。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]驱逐舰船体只能在尺寸 300或更大的舰船上使用。 [/color][/i][/img] +>> +ERROR_CANNOT_HAVE_SUPPORT: $1不能有支援命令 。 + +S_SPINAL_MOUNT_HULL:脊载船体 +S_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC: << +一种完全围绕单个巨大的武器炮塔建造的船体, 让其武器可以向任何方向发射 。 + + [img=Plus]武器炮塔可以向任何方向发射 。 [/img] + [img=Minus]只允许配备一件武器。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]针状安装船体只能在尺寸300或更大的舰船上使用。 [/color][/i][/img] +>> +ERROR_WEAPON_LIMIT: $1只能有1件武器。 + +S_SUPERSTRUCTURE_HULL:上层建造船体 +S_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC: << +船体用小行星矿石的超硬度材料加固, 因此可以更容易建造并维护飞船。 + + [img=Plus]减少飞船的建造, 劳动力和维护消耗。 [/img] + [img=Minus]增加构建飞船的矿石消耗 。 [/img] +>> + +S_SIMULATOR:拟态 +S_SIMULATOR_DESC: << +飞船的组员没有其他命令时, 可以用现实战斗模拟器进行训练。 + + [img=Plus]飞船驻扎在友好星系时, 可以缓慢获得熟练等级 。 模拟器越大, 获得经验就越快 。 [/img] +>> + +S_AICORE: AI核心 +S_AICORE_DESC: << +装备完全由智能AI控制的补给飞船, 可以不需要组员设施和使用舱口。 可以让迅速大量生产飞船变得更容易, 不过需要更多昂贵的零件。 + + [img=Plus]补给飞船的[b]劳动力[/b]消耗减少 25%。 [/img] + [img=Minus]补给飞船的[b]建筑[/b]消耗增加 25%。 [/img] + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]提供[b][color=#00ff80]控制[/color][/b]来操控其他子系统 。 [/img] + [img=Plus]缓慢修复船舱。 [/img] + [img=Minus]如果没有控制, 飞船将被摧毁 。 [/img] +>> + +S_FLEETCOMPUTER:舰队电脑 +S_FLEETCOMPUTER_DESC: << +作为飞船支援协调的命令和控制中心, 可以让补给飞船离开旗舰, 独立移动到更远的地方 。 + + [img=Plus]增加补给飞船离开旗舰的距离 。 [/img] + [img=Plus]增加旗舰的修复速度。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]只有装备弹药存储的, 和设置特定行为的支援舰会遇到袭击 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_SOLARPANEL:太阳能电池板 +S_SOLARPANEL_DESC: << +太阳能板是一种给子系统提供能源的便宜有效的办法, 但需要靠近行星才能操作。 + + [img=ResourceIcon::2;22]提供[b][color=#42b4bd]电力[/color][/b], 控制其他子系统 。 [/img] + [img=Plus]在行星附近高亮度作战时, 提供战斗力量 。 [/img] + [img=Minus]在外太空战斗时, 大大减少战斗力量。 [/img] + [img=Minus]太阳能板必须放在飞船表面。 [/img] +>> + +S_ROCKETPOD:火箭发射舱 +S_ROCKETPOD_DESC: << +隐蔽的火箭筒迅速扩展, 发射一排短距离火箭,并重新装载弹药 。 + + [img=Plus]高 [b][color=#ff8080]伤害[/color][/b]。 [/img] + [img=Plus]无发射精确度限制 。 [/img] + [img=Plus]对盔甲穿透十分有效。 [/img] + [img=Minus]发射几发导弹后必须重装 。 [/img] + [img=Minus]高 [b][color=#fefc61]补给消耗 [/color][/b]。 [/img] +>> + +S_PLASMATHROWER:等离子投射器 +S_PLASMATHROWER_DESC: << +对敌人船舱发射高浓度等离子 。 等离子覆盖飞船外部, 造成大范围伤害 。 + + [img=Plus]在一定时间内, 对击中的飞船造成持续伤害 。 [/img] + [img=Minus]发射精确度有限 。 [/img] + [img=Minus]等离子飞弹可能会错过目标。 [/img] +>> + +S_BROADCAST_ANTENNA:广播天线 +S_BROADCAST_ANTENNA_DESC: << +给飞船装备大量电子通讯天线, 可以入侵市民通讯频道, 向附近的星球和飞船宣传。 + + [img=Plus]驻扎在某个星系中时, 敌对星球会随着时间获得[b]宣传[/b]。 [/img] + [img=Plus]如果有可用的[b]支援能力 [/b], 可以定期转换星系中的敌对补给飞船, 加入这只舰队 。 [/img] + [img=Minus]建造飞船需要花费[b][img=$Influence;22/][color=$Influence]影响力[/color][/b]。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]被宣传影响的星球, 本地资源的生产会减少1点压力。 [/i][/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]对和你具有联盟条约帝国的星球和飞船没有影响。 [/color][/i][/img] +>> +STATUS_PROPAGANDA:宣传 +STATUS_PROPAGANDA_DESC: << +这一星球被敌对[b]宣传[/b]影响, 本地资源减少 1点压力。 +>> + +S_BOOSTERENGINE:助推引擎 +S_BOOSTERENGINE_DESC: << +高级火箭引擎, 可以大大促进补给飞船离开母舰时的加速 。 + + [img=Plus]飞船突袭时大大增加推力 。 [/img] + [img=Minus]不会影响战斗的加速。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]补给飞船要想在战斗中执行突袭, 必须装备弹药存储, 并设定突袭行为 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_PULSE_BOLT:电能脉冲 +S_PULSE_BOLT_DESC: << +改进的光束武器, 将光束换为原始能量输出。 + + [img=Plus]发射时可以输出高伤害的光束 。 [/img] + [img=Minus]发射距离很短。 [/img] + [img=Minus]使用补给的速度很快。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]推荐用于装备弹药存储和设定突袭行为的补给飞船 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_FLAK_BATTERY:高射炮 +S_FLAK_BATTERY_DESC: << +短距离大炮, 对靠近的敌人补给飞船造成大量伤害 。 + + [img=Plus]向附近敌人支援单位发射速度较快和高伤害飞弹。 [/img] + [img=Plus]无发射精确度限制 。 [/img] + [img=Minus]距离较低 。 [/img] + [img=Minus]范围升级仅能带来少量利益。 [/img] +>> + +S_DEFLECTOR_ARRAY:偏转阵列 +S_DEFLECTOR_ARRAY_DESC: << +飞船一侧的一排导向装置, 可以算作是有限的武器 。 + + [img=Plus]每秒可以抵消有限数量的伤害 。 [/img] + [img=Minus]只能抵消导向装置安装那一侧的伤害 。 [/img] + [img=Minus]消耗大量 [b]电源[/b]。 [/img] +>> + +S_SUBSPACE_SHREDDER:子空间粉碎器 +S_SUBSPACE_SHREDDER_DESC: << +自然子空间微型眼泪增加到危险等级, 通过创建的断层线发射大量能源。 + + [img=Plus]眼泪对通过的飞船造成巨大伤害 。 [/img] + [img=Minus]发射距离很短。 [/img] + [img=Plus]眼泪会在一段时间内继续缓慢移动, 对飞船造成伤害 。 [/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]推荐用于装备弹药存储和设定突袭行为的补给飞船 。 [/color][/i][/img] +>> + +S_SLIPSTREAM_GENERATOR:滑流发生器 +S_SLIPSTREAM_GENERATOR_DESC: << +获得生成滑流传送门的能力 。 +>> + +S_CARPETBOMB: 地毯式轰炸 +S_CARPETBOMB_DESC: << + 一种重型的多弹头武器,被设计用来摧毁一个星球的表面和人口。 +>> diff --git a/locales/zh_hans/tutorial.txt b/locales/zh_hans/tutorial.txt new file mode 100644 index 00000000..a3f85f6c --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/tutorial.txt @@ -0,0 +1,510 @@ +TUTORIAL: 教程 +TUT_PLAYER_EMP: 地球帝国 +TUT_ENEMY_EMP: 修西奥 +TUT_FLAGSHIP_NAME: Superion + + +TUT_INTRO_TITLE: 公元3876年: 地球帝国 +TUT_INTRO_TEXT: <<| + "这是帝国的第四个千年, 人类的探索和殖民正如火如荼地进行着, 新的纪元已经到来! + + 在帝国富饶的边境线上, 来自各地的开拓者努力用辛勤劳作改写自己的命运。 + + 至少新闻里都是这么说的... " +>> +TUT_INTRO2_TITLE: 公元3876年: 地球帝国 +TUT_INTRO2_TEXT: <<| + "实际上, 帝国边境是江洋大盗和无良律师的庇护所, + 因此, 帝国也不得不假借保卫受修西奥人威胁的殖民地的理由, + 频繁地派出舰队来维持这些地方的秩序。 + + 当然, 这种以暴制暴的方式只能保证临时的和平, + 只要军队离开, 这些殖民地就又成为抢劫, 谋杀, 刑事案件的温床。 + + 大多数地球舰队指挥官已经放弃了重振前沿地带的希望... " +>> +TUT_INTRO3_TITLE: 公元3876年:地球帝国 +TUT_INTRO3_TEXT: <<| + "但119舰队的霍普准将并不属于这类人。 + + 他是我们的将军, 一直以前沿阵地的稳定为己任, 并崇尚用最激进的手段达到目的。 + 霍普准将命令一艘穿梭舰前往星球上最大的城市, 来和那里的居民商讨剿匪计划和合作条件。 + + 但他很快就因为痢疾去世了。 + + 很不幸, 这就让我成为了舰队的指挥官。 " +>> + +TUT_CAM_TITLE: 操控视角 +TUT_CAM_TEXT: <<| + 熟悉视角操控界面。 如果连自己的舰队都找不着, + 给它们下达命令就会很难。 + + [i]如果教程窗口挡住了视线, 你可以随时拖拽它到别的地方。 [/i] +>> +TUT_CAM_ACT1_TITLE: 查看四周 +TUT_CAM_ACT1_TEXT: 将光标移动到[color=#0f0]屏幕边缘[/color]或者使用[color=#0f0]WASD[/color]。 +TUT_CAM_ACT2_TITLE: 放大和缩小视角 +TUT_CAM_ACT2_TEXT: 使用[color=#0f0]鼠标滚轮[/color]或者同时按住[b]鼠标左右键[/b]并[b]拖拽[/b]。 +TUT_CAM_ACT3_TITLE: 旋转视角 +TUT_CAM_ACT3_TEXT: 按住[color=#0f0]鼠标右键[/color]并[color=#0f0]拖拽[/color]。 + +TUT_TIME_TITLE: 控制时间 +TUT_TIME_TEXT: <<| + 在星系标签页, 屏幕左上角会显示时间控制器。 + + 你可以用它减慢或加速时间的流逝, 时间调节的速率从1/10到10x不等。 + + 你也可以随时暂停或继续游戏。 +>> + +TUT_SCAN_TITLE: 驱散敌军 +TUT_SCAN_TEXT: <<| + 旗舰的远距传感器探测到了修西奥跃迁星门在这个 + 星系中的踪迹, 它有两支小型舰队保护。 + + 摧毁星门, 防止更多的敌军从那里出现! +>> +TUT_SCAN_ACT1_TITLE: 选择你的舰队 +TUT_SCAN_ACT1_TEXT: [color=#0f0]左键单击[/color]旗舰以选中舰队。 +TUT_SCAN_ACT2_TITLE: 摧毁敌军舰队 +TUT_SCAN_ACT2_TEXT: [color=#0f0]右击[/color]一支敌人的舰队然后选择[color=#0f0#]攻击[/color]。 +TUT_SCAN_ACT3_TITLE: 摧毁敌人的星门 +TUT_SCAN_ACT3_TEXT: [color=#0f0]攻击[/color]并且摧毁敌人的舰队和跃迁星门。 + +TUT_FTL_TITLE: 返回基地 +TUT_FTL_TEXT: <<| + 我们正在保护的殖民地位于与这里相邻的星系, [b]Lihls[/b]。 舰队该返回那里了。 + + 现在用旗舰的跃迁引擎前进, 靠亚光速飞行得耗上半辈子。 +>> +TUT_FTL2_TITLE: 返回基地 +TUT_FTL2_TEXT: <<| + 各种形式的超光速跃迁都受到[color=#00c0ff][img=ResourceIcon::3;20/]跃迁能[/color]的限制。 + 这种能量可以利用一些行星上产出的调谐水晶获得, + 能量随后会被传输到拥有使用权限的飞船上。 + + 跃迁的距离越远, 消耗的跃迁能就越多。 + 命令你的舰队使用跃迁引擎抵达目的地, 这将消耗你所储存的跃迁能。 +>> +TUT_FTL2_ACT1_TITLE: 超光速跃迁至Lihls +TUT_FTL2_ACT1_TEXT: <<| + 选择你的舰队后, 按' $1'键或者点击屏幕底部左边的跃迁引擎图标来下达跃迁指令。 +>> + +TUT_ARRIVE_TITLE: 舰长日志 +TUT_ARRIVE_TEXT: <<| + "到达殖民地后, 我们为霍普准将举行了一个简短的葬礼, 他此时已被追封为了少将。 + 当地的承办人很好地遮掩了他前额上被激光割开的伤口。 + + 舰队最终同意将继续保护殖民地并协助殖民地向附近的星系扩张, + 我们会在这里等待地球帝国官方宣布对这片区域拥有主权。 " +>> + +TUT_RES_TITLE: 资源 +TUT_RES_TEXT: <<| + 大多数行星都可以依靠自身的自然资源产出可用于大规模持续出口的某种特定资源。 + + 这些资源可能是食物和水, 金刚石和铀, 或是FTL晶体。 + 并不是每一种资源都可以直接产出, 有的资源可能需要将行星提升到更高的[b]等级[/b]才能够产出。 +>> + +TUT_LEVEL_TITLE: 扩张和发展 +TUT_LEVEL_TEXT: <<| + 每一个有人居住的星球都有[b]等级[/b], 等级范围从0级到4级。 + 行星等级表示着星球上基础设施, 人口和发展水平的情况。 + 更高等级的行星在很多方面都更优异。 + + 要想让一个行星升级, 你需要给它提供各种资源, + 这些资源要从不同的行星进口。 比如1级的行星需要[b][img=ResourceClassIcons::3;22/]食物和[img=ResourceClassIcons::4;22/]水[/b]。 +>> +TUT_LEVEL2_TITLE: 扩张和发展 +TUT_LEVEL2_TEXT: <<| + 当你出口一种资源时, 产出地就不能将这种资源化为己用。 + + 因为每个需要升级的星球都要从其他星球进口资源, 所以不是所有星球都可以成为高等级的战略基地。 + 合理的选择和规划资源的分配方式, 以及决定产出哪一个高等级资源都是很重要的。 + + 现在对我们来说, 我们想要将Spacewood升级到2级来获得更大的收益和人口。 +>> + +TUT_EXPAND_TITLE: 殖民和出口 +TUT_EXPAND_TEXT: <<| + 为了达到[b]2级[/b], Spacewood需要一种[b][img=ResourceClassIcons::0;22/]1级资源[/b](比如[template=resource_ref;NativeGold/]) + 和另一份食物(比如[template=resource_ref;Grain/])。 + + [b]选择[/b]Spacewood然后[b]右击[/b]一个你想要殖民的星球, 之后选择'从Spacewood殖民。 ' + 你也可以[b]右键单击[/b]那个星球然后选择'殖民到这里, ' 那样电脑会自动选择一个殖民的发起地。 +>> +TUT_EXPAND_ACT1_TITLE: 殖民至有食物资源的星球, 以及有1级资源的星球 +TUT_EXPAND_ACT1_TEXT: <<| + 殖民到一个拥有[b][img=ResourceClassIcons::0;22/]1级资源[/b]的星球和一个拥有[b][img=ResourceClassIcons::3;22/]食物[/b]的星球。 +>> + +TUT_IMPORT1_TITLE: 殖民和出口 +TUT_IMPORT1_TEXT: <<| + 现在你拥有了一个有着1级资源的星球, 你必须为它进口[b][img=ResourceClassIcons::3;22/]食物[/b]和[b][img=ResourceClassIcons::4;22/]水[/b]才能利用它的本土资源。 + + 殖民拥有这两样资源的星球然后将它们出口到这里。 在资源产出星球[b]左击并拖拽[/b], 然后将资源投放到目的地。 你也可以[b]右击[/b]一个星球然后命令它[b]自动进口[/b]升级所需的资源。 +>> +TUT_IMPORT1_ACT1_TITLE: 升级1级行星 +TUT_IMPORT1_ACT1_TEXT: <<| + 殖民拥有[b][img=ResourceClassIcons::3;22/]食物[/b]和[b][img=ResourceClassIcons::4;22/]水[/b]的星球, + 将它们出口到1级星球。 + + 记住资源只能在同一个[b]贸易区[/b]内进出口, 贸易区边界由灰色边界线标记, + 边界会在你殖民更多星系后拓宽。 +>> + +TUT_IMPORT2_TITLE: 殖民和出口 +TUT_IMPORT2_TEXT: <<| + 出口一个[b][img=ResourceClassIcons::0;22/]1级[/b]资源和另一个[b][img=ResourceClassIcons::3;22/]食物[/b]资源到Spacewood, + 让它升至2级。 + + 每个行星同时只能向一个其他星球出口, 所以确保你拥有所有所需的资源行星。 + + 星球必须达到足够的人口才能使用更高等级的资源, 所以你的1级行星可能需要一段时间才能开始出口。 +>> +TUT_IMPORT2_ACT1_TITLE: 将Spacewood升至2级 +TUT_IMPORT2_ACT1_TEXT: <<| + 获取并将所需资源出口至Spacewood使其升至2级。 +>> + +TUT_EXPAND_SUCC_TITLE: 成功! +TUT_EXPAND_SUCC_TEXT: <<| + 恭喜你! 你提供了足够的让Spacewood升至2级的资源。 + 当其人口增长到2级所需的60亿后, 它就会最终升级。 + + 选择一个星球后, 你可以在屏幕底部左侧信息面板上看到它当前的等级和升至下一级所需进口的资源。 +>> + +TUT_BUDGET_TITLE: 预算周期 +TUT_BUDGET_TEXT: <<| + 建造, 购买和维护设施都需要 + [b][color=#d1cb6a][img=ResourceIcon::0;20/]资金[/color][/b]。 + + 资金和大多数资源一样, 是由你的平民人口和设施产出的。 一个行星的等级越高, 产出的资金就越多。 +>> +TUT_BUDGET2_TITLE: 预算周期 +TUT_BUDGET2_TEXT: <<| + 你的收入会在每3分钟后到来, 这就是你的[b]预算周期[/b]。 + 每个周期完成后, 你的预算会被重新计算, 你就可以在下面的3分钟里使用你刚得到的资金。 + + 而在每个预算周期结束前没用完的资金则要被用在由你选择的福利选项上。 + + 你没办法将上一个周期的资金留到下一个周期使用, 但是你可以从未来的周期预支资金, + 同时支付高额的利息。 +>> + +TUT_BUILD_TITLE: 建造侦查舰 +TUT_BUILD_TEXT: <<| + 我们应该建造一艘侦查舰来查看Xaste的情况, + 也就是Spacewood所邻接的星系。 敌人可能正在试图靠另一个超光速星门溜进来。 +>> +TUT_BUILD_ACT1_TITLE: 管理星球 +TUT_BUILD_ACT1_TEXT: <<| + [b]双击[/b]Spacewood来打开它的的星球管理界面, + 或者点击屏幕底部左端的'管理星球'图标。 +>> +TUT_BUILD_ACT2_TITLE: 建造一艘侦查舰 +TUT_BUILD_ACT2_TEXT: <<| + 在飞船建造列表右端里点击"侦查舰(16)"蓝图来开始建造。 +>> + +TUT_BUILD2_TITLE: 强化舰队 +TUT_BUILD2_TEXT: <<| + 注意侦查舰的蓝图上标明其耗资为[img=ResourceIcon::0;20/]§40k / §69k。 + 第一个数字表示它的[b]建造成本[/b]为§40k, 这部分钱将立刻从预算中扣除。 + 第二个数字表示它的[b]维护成本[/b]为§69k, 这部分钱会在每个将来的预算周期扣除。 + + 在等待侦查舰完成的同时, 让我们给现有的泰坦舰队购置一些额外的[b]支援舰[/b]吧。 +>> +TUT_BUILD2_ACT1_TITLE: 退出星球管理界面 +TUT_BUILD2_ACT1_TEXT: [b]右击[/b]以退出星球管理界面。 +TUT_BUILD2_ACT2_TITLE: 管理战列舰舰队 +TUT_BUILD2_ACT2_TEXT: [b]双击[/b]战列舰来打开舰队管理面板。 +TUT_BUILD2_ACT3_TITLE: 购置激光舰 +TUT_BUILD2_ACT3_TEXT: 点击[b]'添加支援舰'[/b]并为战列舰舰队购置10艘额外的[b]激光舰[/b]。 +TUT_BUILD2_ACT4_TITLE: 结束侦察舰生产 +TUT_BUILD2_ACT4_TEXT: 等待Spacewood完成侦查舰的建造。 支援舰是更大型的工程, 因此可以与侦查舰同时生产。 + +TUT_SCOUT_TITLE: 侦查Xaste +TUT_SCOUT_TEXT: <<| + 太好了! 舰队会从附近有产能的星球自动购置排在生产队列中的支援舰。 + 不同的旗舰可以拥有不同数量的支援舰, 这一数量由支援舰列表顶部的[b]"支援舰上限"[/b]标志来表示。 + + 在舰队购置支援舰的同时, 我们可以派侦查舰到敌军的阵地一探究竟。 +>> +TUT_SCOUT_ACT1_TITLE: 侦查Xaste +TUT_SCOUT_ACT1_TEXT: <<| + 派遣你新建造的侦查舰到Xaste星系。 你可以使用它的跃迁引擎。 +>> + +TUT_CONQ_TITLE: 占领Xaste +TUT_CONQ_TEXT: <<| + 我们的侦查舰在Xaste星系发现了一个敌军殖民地 - 一个拥有菲斯合金的星球。 + 菲斯合金是一种0级的资源, 可以产出科研点。 + + 由于周围看起来似乎没什么大型敌军舰队, + 我们应该派出舰队强行占领这个星球: + 摧毁星球本身的防御舰队, 然后围攻这个星球, 降低它的忠诚度。 + 当忠诚度耗尽时, 这个星球就是你的了! +>> +TUT_CONQ_ACT1_TITLE: 让战列舰跃迁至Xaste +TUT_CONQ_ACT1_TEXT: 使用跃迁引擎让战列舰舰队跃迁至Xaste。 +TUT_CONQ_ACT2_TITLE: 消灭防御部队 +TUT_CONQ_ACT2_TEXT: 把你的舰队派往Xaste IV行星消灭其轨道上的防御舰队。 +TUT_CONQ_ACT3_TITLE: 占领星球 +TUT_CONQ_ACT3_TEXT: 选择你的舰队, [b]右击[/b]Xaste IV, 再选择"占领"选项。 等待占领完成。 + +TUT_CAPT_TITLE: 胜利! +TUT_CAPT_TEXT: <<| + 敌人的星球在你的围攻下陷落了! 殖民地现在听从你的命令。 + + 要想利用它所生产的菲斯合金产出科研点, 将它出口到Spacewood。 +>> +TUT_CAPT_ACT1_TITLE: 出口菲斯合金 +TUT_CAPT_ACT1_TEXT: 将Xaste IV的菲斯合金出口到Spacewood。 + +TUT_PRES_TITLE: 资源与负荷 +TUT_PRES_TEXT: <<| + 特定种类的资源除了可以帮助星球升级, + 它们还会给消耗这些资源的星球带来[b]负荷[/b]。 + + 一个星球上的平民人口会自动在星球表面建造[b]平民建筑[/b]来利用各种进口的负荷 + (资金, 影响力, 能量, 科研, 防御, 或者产能)。 + + 一个星球只能承受有限的负荷, 这个上限取决于它的总人口。 + 进口的负荷如果超过这一上限, 就会使生产效率降低。 +>> + +TUT_BLD_TITLE: 帝国建筑 +TUT_BLD_TEXT: <<| + 虽然星球的生产力主要由民用设施提供, 但你还是可以将一部分预算用在建造[b]帝国建筑[/b]上。 + + 这些建筑大多需要大量的资金来建造和维护, 但是也能给你带来其他方式得不到的好处。 +>> +TUT_BLD_ACT1_TITLE: 管理Spacewood +TUT_BLD_ACT1_TEXT: [b]双击[/b]Spacewood来打开它的星球管理界面。 +TUT_BLD_ACT2_TITLE: 打开建筑列表 +TUT_BLD_ACT2_TEXT: 点击右边的[b]建筑[/b]按钮来打开帝国建筑列表。 +TUT_BLD_ACT3_TITLE: 建造一个科研所 +TUT_BLD_ACT3_TEXT: 选择[b]科研所[/b]后把它放在左边的星球表面上, 这将加速你的科研。 + +TUT_RSC_TITLE: 科研领域 +TUT_RSC_TEXT: <<| + 提供[color=#8c4ec9][img=ResourceIcon::4;20/][b]科研负荷[/b][/color]的资源会不断产出科研点。 + + 科研点可以用来解锁科技树上的科技, 科技可以给你的帝国带来各种提升。 + + 你只能选择和已研究科技相邻的科技进行研究。 可以研究的科技会以亮色显示。 +>> +TUT_RSC_ACT1_TITLE: 浏览科研标签页 +TUT_RSC_ACT1_TEXT: 切换到标签栏中的[b]科研标签页[/b]。 +TUT_RSC_ACT2_TITLE: 研究装甲学 +TUT_RSC_ACT2_TEXT: 研究科学结点右上角的'装甲'科技。 +TUT_RSC_ACT3_TITLE: 研究气密隔舱 +TUT_RSC_ACT3_TEXT: 研究现在解锁了的'气密隔舱'科技。 + +TUT_DSG_TITLE: 战舰蓝图 +TUT_DSG_TEXT: <<| + 你的每艘战舰的建造, 不管是旗舰还是支援舰, 都是基于某种蓝图。 + 要想让战舰装备我们刚刚解锁的气密隔舱, + 我们需要改变某些战舰的设计图纸。 +>> +TUT_DSG_ACT1_TITLE: 打开重型航母图纸 +TUT_DSG_ACT1_TEXT: 在蓝图标签页中, [b]双击[/b]重型航母设计图来进行编辑。 +TUT_DSG2_TITLE: 子系统 +TUT_DSG2_TEXT: <<| + 每个战舰蓝图都包括不同的[b]子系统[/b]。 子系统可能拥有任意数量的六边形网格, + 也可以被画成任何形状。 一个子系统占据的网格越多 , 就比其他小型的子系统更优越。 + + 有的子系统还有着'核心'网格: 比如炮台, 引擎排气口等等。 + + 如果核心网格在战斗中遭到破坏, 整个子系统就会失效, 直到被维修好。 +>> +TUT_DSG3_TITLE: 添加装甲 +TUT_DSG3_TEXT: <<| + 让我们把重型航母设计得更坚固, 为它添加一些电镀装甲网格来保护各种核心网格。 + + 在左侧的子系统列表中先点击"防御"分类, 然后点击"电镀装甲"子系统来选定[b]电镀装甲[/b]。 +>> +TUT_DSG3_ACT1_TITLE: 添加电镀装甲 +TUT_DSG3_ACT1_TEXT: 添加至少[b]3个[/b]电镀装甲网格。 +TUT_DSG4_TITLE: 强化 +TUT_DSG4_TEXT: <<| + 除了添加子系统, 在特定的子系统里我们还可以添加[b]子系统强化[/b]。 比如气密隔舱和瞄准传感器这些东西, 它们可以提升或者改变子系统的性能。 + + 但要小心的是, 给一个子系统添加太多强化也会使它变得极其昂贵。 +>> +TUT_DSG4_ACT1_TITLE: 添加一个气密隔舱 +TUT_DSG4_ACT1_TEXT: 给至少一个炮台添加气密隔舱来提升其生命值。 +TUT_DSG4_ACT2_TITLE: 保存蓝图 +TUT_DSG4_ACT2_TEXT: 点击屏幕顶端右侧的[b]保存[/b]来保存你的"重型航母"蓝图。 + +TUT_FLT_TITLE: 建造一支新舰队 +TUT_FLT_TEXT: <<| + 我们可以在Spacewood建造一支新舰队来部署刚刚修改的旗舰。 + 同时我们还应该为旗舰配备一些支援舰来提升舰队的火力。 +>> +TUT_FLT_ACT1_TITLE: 管理Spacewood +TUT_FLT_ACT1_TEXT: [b]双击[/b]Spacewood来打开星球管理界面。 +TUT_FLT_ACT2_TITLE: 建造重型航母 +TUT_FLT_ACT2_TEXT: 在右边的战舰列表里点击"重型航母"。 +TUT_FLT_ACT3_TITLE: 建造激光舰 +TUT_FLT_ACT3_TEXT: 在建造队列里点击重型航母, 然后点击[b]激光舰[/b]图纸来向其舰队添加10艘激光舰。 +TUT_FLT_ACT4_TITLE: 建造更多的支援舰 +TUT_FLT_ACT4_TEXT: 向正在组建的舰队添加其他种类的支援舰。 +TUT_FLT_ACT5_TITLE: 结束建造 +TUT_FLT_ACT5_TEXT: 注意, 支援舰是和旗舰同时平行建造的。 + +TUT_ENG_TITLE: 能量和神器 +TUT_ENG_TEXT: <<| + 一些特定的资源会产出[b]能量[/b]。 这个数值代表着你所储存的用来激活远古设备的能量, + 这些远古神器分布在星系的各个角落。 + + 我们在Xaste星系检测到了一个[b]能量核心[/b], + 它可以装备在我们的新舰队上。 +>> +TUT_ENG_ACT1_TITLE: 激活神器 +TUT_ENG_ACT1_TEXT: 选择能量核心, 然后点击屏幕底部左侧的装备图标, 或者在屏幕顶端右侧快捷菜单栏选择神器。 +TUT_ENG_ACT2_TITLE: 装备至舰队 +TUT_ENG_ACT2_TEXT: 点击你刚刚建造的舰队, 消耗500点能量, 将能量核心装备至舰队。 这将提升舰队的战斗力。 + +TUT_INF_TITLE: 外交行动 +TUT_INF_TEXT: <<| + 你可以消耗[b]影响力[/b]点数来进行外交, 影响力由你的星球依靠特定的资源产生。 + 这些点数可用来购买和激活[b]外交行动[/b]。 +>> +TUT_INF2_TITLE: 权势卡卡堆 +TUT_INF2_TEXT: <<| + 每个帝国都会从大家共享的列表购买他们自己的[b]外交行动[/b], + 这个列表可在外交标签页查看, 它被称作[b]"权势卡卡堆"[/b]。 + 新的卡片会以一定的时间间隔从右侧加入卡堆, 而旧的卡片就会从左边消失。 + + 外交行动在卡堆中等待的时间越长, 价格就越低, + 但是等待太长时间也会给别的帝国机会, 让他们以低价抢走卡片! +>> +TUT_INF3_TITLE: 购买一张外交卡片 +TUT_INF3_TEXT: <<| + 我们想看看我们的敌人修西奥人在这个地区做些什么。 + 很幸运, 卡堆中正有一张[b]帘窥壁听[/b]卡, + 它可以让我们获得观察他们行动的视野。 +>> +TUT_INF3_ACT1_TITLE: 购买帘窥壁听卡 +TUT_INF3_ACT1_TEXT: 在外交标签页, 点击卡堆中的"帘窥壁听(修西奥)", 然后点击[b]购买[/b]键。 +TUT_INF3_ACT2_TITLE: 激活帘窥壁听 +TUT_INF3_ACT2_TEXT: 在你的可用行动列表中点击"帘窥壁听(修西奥)", 然后点击[b]激活[/b]按钮。 +TUT_INF4_TITLE: 正在进行间谍行动 +TUT_INF4_TEXT: <<| + 注意, "间谍"效果被加入了当前已激活的权势卡 + 效果列表。 长期的外交效果常常需要消耗[b]影响力维护费[/b]。 + + 此时此刻, 你的"间谍"效果就让影响力产出减少了 + 20%, 这将持续到卡片失效或者你取消间谍行动。 +>> + +TUT_SPY_TITLE: 发现敌军星系! +TUT_SPY_TEXT: <<| + 我们的间谍发现了附近的一个敌军星系, 我们应该去看看星系界面。 +>> +TUT_SPY_ACT1_TITLE: 查看Yingmow +TUT_SPY_ACT1_TEXT: 在地图上查看我们的间谍行动所探测到的星系。 + +TUT_ANNEX_TITLE: 兼并Yingmow +TUT_ANNEX_TEXT: <<| + 地球帝国是一个伟大的帝国, 在星际议会中拥有极其重要的地位。 + 这对我们来说很有利, 因为我们可以靠这个影响力来[b]兼并[/b]Yingmow星系。 +>> +TUT_ANNEX_ACT1_TITLE: 激活星系兼并 +TUT_ANNEX_ACT1_TEXT: 激活你所拥有的[b]星系兼并[/b]卡, 然后点击Yingmow星系的恒心来选择它。 + +TUT_VOTE_TITLE: 影响力投票 +TUT_VOTE_TEXT: <<| + 某些外交行动会要求你通过星际议会的[b]投票[/b]才能生效。 + 兼并一个星系就是这样的。 + + 所有的投票状态都有一个当前[b]支持等级[/b], 表示着所有支持票减去反对票后的结果。 + 大多数情况下, 一次投票都会以+1支持的状态开始。 + + 各个帝国可以通过消耗影响力来使用[b]支持卡[/b], + 提升或降低支持等级, 或者是增加各种其他效果。 +>> +TUT_VOTE2_TITLE: 通过投票 +TUT_VOTE2_TEXT: <<| + 当一个影响力投票, 或者称作"提案", 有着正面支持等级时, + 它的蓝色进度条就会逐步填满, 你可以看到[b]通过[/b]提案所需时间。 + + 当支持等级是负时, 绿色进度条上的进度会消失。 + 红色进度条开始逐步填满。 当失败所需时间到达 + 0秒时, 投票会被[b]否决[/b]。 + + 影响力投票是一场星际议会中各个帝国都可以改变其结果的拉锯战。 +>> +TUT_VOTE3_TITLE: 支持一个提案 +TUT_VOTE3_TEXT: <<| + 修西奥人使用了他们的"花言巧语"卡来对你的兼并提案投了反对票。 + 快, 使用你自己的卡片来提升[b]支持等级[/b]到绿色区域, + 别让投票到达红色进度条顶端导致提案失败。 +>> +TUT_VOTE3_ACT1_TITLE: 使用"讨价还价"卡 +TUT_VOTE3_ACT1_TEXT: 点击你的一张[b]讨价还价[/b]卡片并点击[b]支持票[/b]按钮。 +TUT_VOTE3_ACT2_TITLE: 赢得投票 +TUT_VOTE3_ACT2_TEXT: 通过使用你自己的卡片来回应敌人的反对票, 填满支持进度条获得胜利。 + +TUT_ANNEX2_TITLE: 兼并完成! +TUT_ANNEX2_TEXT: <<| + 通过说服星际议会, 他们承认Yingmow星系理应归你所有, + 你成功地将这个星系[b]兼并[/b]。 星系中已殖民的星球都是你的了! + + 不幸的是, 我们在地球帝国中的线人告诉我们, + 一支大型的修西奥军队正在向Yingmow星系进发, 我们必须准备防御部队来抵御他们的进攻。 +>> + +TUT_DEFCORE_TITLE: 建造防御太空站 +TUT_DEFCORE_TEXT: <<| + 我们应该在Yingmow星系建造一个轨道防御太空站作为我们的第一道防线。 +>> +TUT_DEFCORE_ACT1_TITLE: 管理Spacewood +TUT_DEFCORE_ACT1_TEXT: [b]双击[/b]Spacewood来打开星球管理界面。 +TUT_DEFCORE_ACT2_TITLE: 打开轨道卫星列表 +TUT_DEFCORE_ACT2_TEXT: 点击右侧的[b]轨道卫星[/b]按键来打开轨道飞行器列表。 +TUT_DEFCORE_ACT3_TITLE: 建造一个防御平台 +TUT_DEFCORE_ACT3_TEXT: 点击列表中的"防御平台"。 +TUT_DEFCORE_ACT4_TITLE: 放置轨道卫星 +TUT_DEFCORE_ACT4_TEXT: 点击Yingmow星系中的任何位置来放置轨道卫星。 + +TUT_DEFPROJ_TITLE: 防御生成 +TUT_DEFPROJ_TEXT: <<| + Spacewood的当地部队高速我们他们已经建成了自卫舰队。 + + [b][color=#af7926][img=ResourceIcon::5;20/]防御[/color][/b]可以用来在你的帝国各地生成支援舰。 + + 你需要给星系或星球标记生成防御舰来决定什么地方能获得这些战舰。 +>> +TUT_DEFPROJ_ACT1_TITLE: 为Yingmow建立防御体系 +TUT_DEFPROJ_ACT1_TEXT: [b]右击[/b]Yingmow的恒星, 然后选择"开始在Yingmow产出防御舰"。 +TUT_DEFPROJ_ACT2_TITLE: 转移重型航母 +TUT_DEFPROJ_ACT2_TEXT: 在我们等待轨道卫星和战舰完成建造前, 将你的重型航母舰队转移到Yingmow。 + +TUT_DEF_TITLE: 坚守阵地! +TUT_DEF_TEXT: <<| + 当你准备好抵御修西奥的进攻时, 点击"战斗! "按钮。 +>> +ENTER_COMBAT: 战斗! +TUT_DEF2_TITLE: 战争! +TUT_DEF2_TEXT: 敌军舰队入侵了我们刚刚占领的星系。 我们必须不惜一切代价地反击! +TUT_DEF2_ACT1_TITLE: 保卫Yingmow星系 +TUT_DEF2_ACT1_TEXT: 击退所有入侵舰队。 + +TUT_FINAL_TITLE: 恭喜! +TUT_FINAL_TEXT: <<| + 你成功将敌人击退, 并且在这片空域稳固了自己的地位, 打得漂亮! + + [i]教程到此结束, 你可以在这个地图中继续体验, + 也可以开始一局与AI或者其他玩家进行的游戏。 [/i] + + 你可以查看游戏内置的[b]百科[/b]来获取更多信息和游戏机制, + 或者加入官方星际统治者[b]IRC频道[/b]来和其他玩家交流心得, + 或是与游戏开发者对话! +>> diff --git a/locales/zh_hans/ui.txt b/locales/zh_hans/ui.txt new file mode 100644 index 00000000..e5ec83ef --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/ui.txt @@ -0,0 +1,185 @@ +BLUEPRINTS: 蓝图 +OPTIONS: 选项 +TAB: 标签页 +RESEARCH_OVERVIEW: 研究概览 +DESIGN_OVERVIEW: 蓝图概览 +GALAXY_CAMERA: 星系视角 +GALAXY: 星系 +STATS_TAB: 数据 +SYSTEM_TAB: 系统 +PLANETS_TAB: 行星 +PLANETS_MODE_NORMAL: 正常 +PLANETS_MODE_MONEY: 收入 +PLANETS_MODE_PRODUCTION: 产出 +PLANETS_MODE_REQS: 需求 +PLANETS_MODE_TILES: 表层地块 +PLANETS_MODE_PRESSURE: 压力 +NOTICE: 注意 + +EMPIRE_ENERGY: "能量: " +EMPIRE_SOLARGENS: "太阳能发电机: " +EMPIRE_SUPPLY: $1/$2 +EMPIRE_SUPPLY_OUTPUT: $1% + +PLANET_INFO: $1 ($2B/$3B) +PLANET_POPULATION: $1十亿殖民者 + +ANOMALY_FIELD: 异常区 +SCAN_ANOMALY: 扫描异常区 +INVESTIGATE_ANOMALY: 调查异常区 + +BACK_TO_OVERVIEW: 返回到概览 + +CONCEPT: 概念 +CONSTRUCTION: 工程 +MISSION_GOALS: 任务目标 +REVIEW: 回顾 + +BUILT_NOTIFICATION: $1已经建成。 +BUILT_AT_NOTIFICATION: $1已在$2建成。 +BUILT_ON_NOTIFICATION: $1已在$2建成。 + +QUEUE_SIZE: 队列中还有 $1。 +BUILDING_THING: 正在建造 $1($2%) +BUILDING_NOTHING: 没有正在建造的项目 + +DESIGN_SIZE: 规模 $1 +CREATE_DESIGN: 创建蓝图 +CREATE_DESIGN_CLASS: 创建分类 +IMPORT_DESIGNS: 导入蓝图 +SEARCH_DESIGNS: 搜索蓝图... +DESIGN_CLASS_NAME: 蓝图分类名称: + +DESIGN_NAME_INPUT: 名称: +DESIGN_CLASS_INPUT: 分类: +DESIGN_SIZE_INPUT: 规模: +DESIGN_HULL_INPUT: 船体: +MINSIZE_SUPPORT: 规模 $1+, 支援舰 +MINSIZE_FLAGSHIP: 规模 $1+, 旗舰 +MINSIZE_STATION: 规模 $1+, 太空站 +DESIGN_FLAGSHIP: 旗舰 +DESIGN_SUPPORT: 支援舰 +DESIGN_STATION: 空间站 +DESIGN_SATELLITE: 支援卫星 + +DESIGN_SHOW_ARCS: 切换是否持续显示武器炮台[b]火力覆盖范围[/b]。 +DESIGN_SHOW_HULL: 切换是否在编辑蓝图时显示你的蓝图的整体外观。 +DESIGN_CENTER: 将蓝图居中显示。 +DESIGN_RANDOMIZE: 为此战舰类型生成完全随机的蓝图。 +DESIGN_RANDOMIZE_CONFIGURE: 设定随机蓝图生成参数。 +DESIGN_CONFIGURE: 随机生成编辑器 +DESIGN_UNDO: 撤销上一步操作。 ( $1) +DESIGN_REDO: 恢复已撤销的操作。 ( $1) +DESIGN_PAINT_TOOL: << + [b]画图工具( $1)[/b] + [color=#0f0]按住左键来放置选定的子系统类型。 [/color] + [color=#f00]按住右键来删除网格。 [/color] + 强化, 核心和炮台网格可以通过按住左键拖动来移动。 + + [i]左键点击时按住Ctrl可以创建新的核心网格, 而不是向已存在的子系统添加网格。 [/i] + + [i]按住Alt或者鼠标滚轮来快速取样。 [/i] +>> +DESIGN_MOVE_TOOL: << + [b]移动工具( $1)[/b] + 移动当前选定的网格。 + + [i]按住Shift来移动整个子系统。 [/i] + + [i]按住Ctrl来拖拽复制子系统。 [/i] +>> +DESIGN_DROP_TOOL: << + [b]取样工具( $1)[/b] + 左键单击来取样想要创建的子系统类型。 +>> +DESIGN_REPLACE_TOOL: << + [b]替换工具 ($1)[/b] + 点击一个子系统来使用已选子系统替换它 。 +>> +DESIGN_CLEAR: 清空蓝图。 操作可以撤销。 + +DESIGN_RND_WEAPONCOUNT: 武器数量 +DESIGN_RND_ENGINESIZE: 引擎尺寸 +DESIGN_RND_HYPERSIZE: 跃迁引擎尺寸 +DESIGN_RND_SUPPLIES: 提升补给上限。 +DESIGN_RND_SUPPORT: 提升支援舰上限。 + +GRAPHICS_EDITOR: 图形编辑器 +MODULES: 模块 + +WEAPONS: 武器 +DEFENSES: 防御 + +SAVE_GAME_DATA: 保存到游戏数据 +SAVE_GAME_DATA_CONFIRM: 你确定要覆盖游戏数据吗? +RESET_GAME_DATA: 重置游戏数据 +RESET_GAME_DATA_CONFIRM: 你确定要重置游戏数据吗? +MUTATION_CHANCE: 突变概率: +NAME_COUNT: $1名称 + +CONFIRM_OVERWRITE: 你确定要覆盖' $1'吗? +CONFIRM_DELETE_FILES: 你确定要删除以下所有文件/目录以及其内容吗? +FILENAME_LABEL: 文件名: +NEW_DIRECTORY: 新目录 +CREATE_DIRECTORY: 创建目录 +DIRECTORY_LABEL: 目录: + +PLAY_EMPIRE_TITLE: 选择帝国 +SPECTATE: 旁观 +PLAY_EMPIRE: 启用帝国 + +FREE_RESOURCES: 未使用资源 +DISABLED_RESOURCES: 不可用资源 +NO_POP_RESOURCES: 生产所需人口不足 +DECAYING_PLANETS: 正在衰变的星球 +LABOR_PLANETS: 提供产能的星球/轨道 +COLONIZING_PLANETS: 部分殖民 +INFLUENCE_STACK: 权势卡商店 +WONDER_PLANETS: 拥有的奇观 +UNDER_SIEGE_PLANETS: 被围攻的行星 +DEFENSE_TARGETS: 产出防御舰的地点 +ALL_FLEETS: 所有旗舰 +CIVILIAN_FLEETS: 平 民 旗 舰 +MOTHERSHIPS: 母 舰 +DEFENSE_STATIONS: 防御太空站 +COMBAT_FLEETS: 战斗中的舰队 +FLEETS_LOW_SUPPLY: 支援舰不足的舰队 +AVAIL_ARTIFACTS: 可用的神器 +COLONIZE_SAFE_PLANETS: 殖民所需人口充足 +AUTO_IMPORTS: 等待中的自动进口 +TT_AUTO_IMPORTS: 星球正在等待[img=$3;20/] [b] $1份$2资源(s)[/b]才能开始自动进口。 +OVERPRESSURE_PLANETS: 星球压力达到上限 + +ASTEROID_UNOWNED: << + 选 择 有 劳 动 力 的 星 球 并 右 击 这 个 陨 石 来 建 造 一 个 [b][color=#8c4ec9]采 矿 基 地 [/color][/b] 来 开 采 资 源 。 +>> +ASTEROID_UNOWNED_TOOLTIP: 必须有拥有产能的行星在此小行星上建造矿场。 +ASTEROID_OWNED: << + 这 陨 石 上 有 一 座 采 矿 基 地 。 如 果 失 去 贸 易 路 线 , 这 座 采 矿 基 地 会 被 移 除 。 +>> +ASTEROID_OWNED_TOOLTIP: 这个小行星正在被一个行星开采。 占领该行星就可以占据这里的矿场。 + +ASTEROID_MINING: << + 这个小行星有一种特殊矿石, 需要一艘[color=#91692c][b]采矿船[/b][/color], 然后才能运到星球 上 使 用 。 +>> +MOVE_TO_OBJ: 移动到 $1 + +GO_RESOURCE: $1 +GO_RESOURCE_TYPE: 寻找资源 + +TT_GAMETIME: <<| + 显示游戏开始以来的时间。 + + [i]点击以切换至真实时间。 [/i] +>> +TT_REALTIME: <<| + 显示当前真实时间。 + + [i]点击以切换至游戏时间。 [/i] +>> +TT_PAUSE: 切换游戏暂停。 +TT_SLOWER: 减慢游戏速度 +TT_FASTER: 加快游戏速度 +PAUSED: 已暂停 +WAITING: 等待中 +NOTIFICATION_LOG: 事件记录 diff --git a/locales/zh_hans/wiki.txt b/locales/zh_hans/wiki.txt new file mode 100644 index 00000000..09258ecf --- /dev/null +++ b/locales/zh_hans/wiki.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +WIKI_HOME: 主页 +WIKI_BACK: 返回 +WIKI_TITLE: 百科: $1 +WIKI: 百科 +WIKI_BROWSER: 在浏览器中打开 +WIKI_LOADING: 读取中... +WIKI_404: 无法找到页面。