欢迎来到 抖喵游戏屋——一个真人联机小游戏的平台。在这里你会和别人对战锤子剪刀布、下棋、玩骰子,你也会被人惩罚、被人认作宠物、被人剥夺名字、被迫"白给"……赢了可以支配别人,输了就会被摆布。你想站哪边?或者,你两边都想试试?
本文档从 三个维度 帮你快速上手:① 八款游戏的玩法 ② 全局特色玩法 ③ 页面每个板块的作用。尽量用大白话。
这个网站没有用户名和密码。你第一次打开时,浏览器会自动给你生成一对身份凭证(playerId + playerSecret),存在浏览器里。以后每次打开都自动带上,不需要你记任何东西。
🔹 换了电脑/手机:在老设备上打开个人资料页,复制"认领密钥",到新设备粘贴,身份就搬过去了。旧设备完全不受影响。
🔹 同一时刻只能在一台设备上玩。新设备登录会踢掉旧设备。
🔹 想登出:个人资料页有"退出登录"按钮。
选名字(2~12 个字)、性别(如"男生""女生""男娘""药娘""FTM""假小子""武装直升机"等等)、阵营(决定了你的标签颜色和惩罚文案的口吻)。
每天第一次打开网站时,先看到一个安全与免责声明页。选两个选项,等 3 秒后点"确定"进入。
每种游戏都通过"房间"来玩。创建房间等别人进来,或者加入别人已有的房间。
最简单的游戏。两名玩家同时出拳,谁赢谁发号施令——至少这一局。
- 人数:2 人对战
- 怎么玩:双方同时选择"石头""剪刀"或"布"。服务器同时揭晓,判定胜负。
- 石头 > 剪刀 > 布 > 石头
- 出一样就是平局
- 白给机制:开启了白给后,按白给值等比例的概率,你的出拳会被系统强制改成"白给"——你本局直接判负。主人也可以直接强制你白给。
- 撤回出拳:出拳之后,只要对方还没出,你可以直接点同一个按钮把这一手撤回、重新选——不用干等对方磨磨蹭蹭迟迟不出拳,也不会被晾在房间里走不掉。但如果这一手是被主人强制盖章的白给,那就没有反悔的余地了。
- "放过对方"机制:如果你上局赢了,审核对方提交的惩罚任务时可以选择"放过"——不为难他,就这么算了。但命运不会就这么算了:下一局你自己有 66% 的概率 无视实际出拳直接获胜,对方稀里糊涂就输了。你大度,命运替你把便宜占回来。
- 不支援棋钟(即时结算)。
- 支持:排位分、惩罚、断线判负、白给、主人强制白给
本站白给/上贡机制最复杂的一款。你的每一步落子都会面临一个选择:吃掉对方的分数,还是把分数上贡给主人。
- 人数:2 人对战
- 棋盘:8×8 的格子
- 怎么玩:黑方先走,轮流落子。落子时"夹住"对方的棋子即可翻成自己的。棋盘下满或双方都无法下时,棋子多的一方胜。
- 棋钟(可选):每子时长(30
180 秒)、每局总时长(560 分钟)。超时判负。 - 悔棋(可选):每位玩家每局可设 0/1/3/10 次。只能轮到你时申请;对方 30 秒内同意后回退最近 2 手,超时自动拒绝。黑白棋已经实时结算的排位分与白给值也会跟着退回,不会让你棋盘退了、分却还留着。
- 白给/上贡机制(仅限排位房,且开启白给):
- 每次落子后,系统弹出选择面板,给你 10 秒 做决定:
- 不白给(正常结算):翻的子按排位分正常算。你吃掉对方,分是你的。
- 白给:翻的子 不结算排位分,这一手白下了。白给值按翻子数增加(每子 +0.1%)。你放弃征服的快感,换取白给值的积累——为下一次真正"送"给对方做准备。
- 上贡:翻子产生的排位分 全部归对方所有。你亲手帮对手得分。白给值增加更多(每子 +0.2%)。这是彻底的屈从——你成了对方攀分的垫脚石。
- 强制白给/上贡:触发白给概率时,系统强制你白给;白给值 ≥75% 时,每次触发有 50% 概率变成强制上贡。宠物开启白给时,主人也可以强制你白给——你没有选择权,眼睁睁看着分数送出去。
- 💡 文化注:在日本亚文化中,这种玩法与 "貢ぎ奴隷"(贡品奴隶) 概念相通——你在棋盘上的每一步都是对"主人"的献祭。翻的子越多,送的分越多,白给值越高,下次就越容易继续上贡。一个越滚越深的循环。
- 每次落子后,系统弹出选择面板,给你 10 秒 做决定:
- 支持:悔棋、排位分、惩罚、断线判负、认输、白给/上贡、主人强制白给
最熟悉的童年游戏,但加入了"白给"之后就不一样了。
- 人数:2 人对战
- 棋盘:3×3 的格子
- 怎么玩:X 先走,O 后走,轮流落子。横竖斜谁先连成一条线(3 个)就赢。棋盘满还没人连成线,平局。
- 白给机制:开启白给后,轮到你落子时,系统弹出选择面板——不白给(正常自己选位置)还是白给(系统随机替你选一个空格落子)。你放弃了控制权:落下的仍然是你的棋子(X 或 O),但你完全不知道会落在哪。白给值 +0.3%。
- 主人强制白给:主人可以强制宠物白给,系统立刻随机落子——宠物连选择的机会都没有。
- 不支持棋钟。
- 支持:排位分、惩罚、断线判负、认输、白给、主人强制白给
唯一一款让你的棋子"投敌叛变"的游戏。
- 人数:2 人对战
- 棋盘:15×15 的格子
- 怎么玩:黑方先走,白方后走,轮流落子。横竖斜谁先连成 5 颗棋子 就赢。
- 悔棋(可选):每位玩家每局 0/1/3/10 次。只能轮到你时申请;对方 30 秒内同意后回退最近 2 手,超时自动拒绝。
- 认输请求:需要对方确认。
- 棋钟(可选):每子时长 + 每局总时长,超时判负。
- 白给规则(唯一"本手白给"的游戏):
- 点击"白给"按钮后,你仍然自己选落子位置——但落下的棋子会变成 对方的颜色。等于你亲手给对手走了一步棋。
- 三种触发方式:
- 主动白给:轮到你时,点击白给按钮,然后落子变对方棋子
- 概率触发:白给值越高,每一步落子越可能自动触发白给
- 主人强制白给:主人在房间里强制你白给——你落子时完全不知道,直到棋子落下发现变了对面的颜色
- 每次白给,白给值 +2。越白给越容易再白给,越白给越在棋盘上亲手给对方铺路。
- 支持:排位分、惩罚、断线判负、白给(本手变对方棋子)、主人强制白给
动物大乱斗,纯靠策略,没有白给机制——在这里输了就是你技不如人。
- 人数:2 人对战
- 棋盘:7 列 × 9 行
- 棋子:双方各 8 只动物——象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠
- 动物大小:象 > 狮 > 虎 > 豹 > 狼 > 狗 > 猫 > 鼠。大的吃小的。例外:鼠吃象,象不能吃鼠。
- 特殊地形:
- 狮和虎可以 跳河(中间两片蓝色水域),但河里有老鼠挡着就不能跳
- 只有 老鼠能入水,水里老鼠可以吃象(但不能从水里上岸吃别的)
- 兽穴前有 3 个陷阱,陷进去的敌方棋子可以被任意大小吃掉
- 不能进自己的兽穴
- 怎么赢:走进对方兽穴。或者让对方无棋可走。
- 悔棋(可选):每位玩家每局可设 0/1/3/10 次。只能轮到你时申请;对方 30 秒内同意后回退最近 2 手,连被吃掉的兽也会原位回来,超时自动拒绝。
- 白给机制:开启白给后,轮到你走子时按白给值 一半 的概率触发——你这手直接跳过,对方继续走。除以 2 是为了避免双方白给值都很高时无限互相跳过。主人也可以强制你跳过本手。
- 每子惩罚(开房可选):勾选后,你的兽每被吃掉一只就立刻受罚,棋钟暂停到审批结束。积分和白给值不变。终局那步如果已经因吃子受过罚,不会再罚一次;走进兽穴、超时、认输这类没吃子的结束,仍按终局惩罚。
- 支持:悔棋、棋钟、排位分、惩罚、每子惩罚、断线判负、认输、白给、主人强制白给
经典的王对王。没有白给——将死就是将死。但开了每子惩罚,丢子就会当场受罚。
- 人数:2 人对战
- 棋盘:8×8
- 怎么玩:双方准备后随机谁执白。白方先走,黑方后走。棋盘始终白方在下(和观战同一视角),轮到你再走自己颜色的棋。
- 棋子:王、后、车、象、马、兵,走法按常规国际象棋。王车可以易位,兵可以吃过路兵,兵走到对方底线必须升变成后/车/象/马。
- 怎么赢:将死对方的王。对方认输、断线也算你赢。超时一般也算你赢——除非对方已经没有将死你的子力(比如只剩一个光王),那就和了。
- 怎么和:逼和(没被将军但无子可走)、双方子力不够将死、连续五十步没吃子也没动兵、同一局面出现三次。
- 棋钟(可选):每步时长 + 每局总时长,超时判负。
- 悔棋(可选):每位玩家每局可设 0/1/3/10 次。只能轮到你时申请;对方 30 秒内同意后回退最近 2 手,王车易位、吃过路兵、升变等局面也会完整恢复,超时自动拒绝。
- 认输请求:需要对方确认。
- 不支持白给(也没有主人强制白给)。
- 每子惩罚(开房可选):勾选后,你的棋子每被吃掉一枚就立刻受罚,棋钟暂停到审批结束。积分和白给值不变。终局那步如果已经因吃子受过罚,不会再罚一次;将死、超时、认输这类没吃子的结束,仍按终局惩罚。
- 支持:悔棋、棋钟、排位分、惩罚、每子惩罚、断线判负、认输
2~8 人一起玩,没有棋盘也没有白给——纯靠嘴炮和心理战。
- 人数:2~8 人
- 开局:进房默认观战,加入参战席后点"准备",全员准备且名单 5 秒无变动后自动开局。每人摇 5 颗骰子(只有自己能看到)。
- 核心规则:
- 叫点:按入席顺序轮流行动,轮到你时必须喊一个比上家更大的点——"场上至少有 X 颗 Y 点"(颗数更多,或颗数相同但点数更大),没有"过"。
- 开牌:不用等轮到你!只要场上有人叫了点,任何一个参战玩家、任何时候都能跳出来掀桌子——亮出所有人的骰子数一数,赌的就是谁先绷不住。
- 1 点的特殊规则:1 点在正常情况下是万能点(算任何点数)。但!只要有人叫过"1 点",之后的 1 就只是 1,不再是万能了。
- 第一个叫点:至少叫"在场人数 + 1"颗。4 个人玩,第一个至少喊"5 颗 X 点"。
- 结算:叫点成立 → 叫点者赢、质疑者输。叫点不成立 → 质疑者赢、叫点者输。其他参战玩家算平局,不计分不受罚。
- 断线判负:"上家"直接胜(入席顺序的前一位)。
- 不支持白给(也没有主人强制白给)。
- 支持:排位分、惩罚
唯一一款不需要对手的游戏。没人陪你玩?没关系,命运一个人就能审判你。
- 人数:1 人——坐到参战席就能开局,不用等人。别人也能进来围观,甚至等你走开之后接过座位继续玩。
- 硬币:一枚 1999-2018 版的 1 元硬币。一面刻着"1元"数字,我们管它叫字;另一面是菊花图案,我们管它叫花——用"字/花"而不是"正/反",是为了不让你搞混到底哪面才算"赢"。
- 怎么玩:点击"猜字"或"猜花",硬币立刻被抛起、旋转、落地——服务器当场开奖,你猜的和开出来的当面对质,没有任何暗箱操作的空间。
- 猜中:什么都不会发生,正好,接着抛下一次。
- 猜错:立刻进入惩罚阶段,系统给你派一条随机或系列任务——这里没有"玩家发布任务",因为压根没有对手能给你写。
- 没有人审你:猜硬币没有真人对手来批准你的证明,你写完、交上去,系统直接视为通过——干脆利落,没有人会驳回你、没有人会让你重做,但也没有人会心软放过你,命运不接受申诉。
- 不计分:不计入排位积分、胜负场次,也不影响白给值——这只是纯粹的惩罚小游戏,不是排位对局。但受罚次数照样累加,任务难度也会跟着你自己在这个房间里挨罚的次数一路加深——躲不开,只会越陷越深。
- 支持:惩罚(随机任务 / 系列任务)、观战、聊天
- 不支持:排位分、白给、玩家发布任务
赢了加分,输了扣分。具体多少由房间的"赌注"设定决定——每个游戏能选哪些赌注档位由站方配置,耗时长、烧脑深的游戏往往档位更大,赢一局顶得上好几局快速游戏。真实积分无上限也无下限——你可以一路往上爬,也可以摔到地狱。只是展示时封顶(默认 +4999 ~ -4999)。
每天对所有玩家乘以 0.98(往 0 方向缩 2%),正分掉、负分回升。系统还记录历史最高/最低分,这些永不衰减——你的荣耀和耻辱都被永远铭记。
分越高,掉得越快。开启后每小时自动扣分(默认 2 分,高分档位最高每小时扣 10 分)。连胜 10 局后 50% 概率崩盘直接扣 333 分。关闭后有 12 小时冷却——关了就暂时安全了,但逃不掉的,分还在每天掉。
排位分低于 -4999,你的名字就不再属于你了。
系统会把你改成一个随机代号——像 失名者-A7K2 一样的编号。你不再是"某某某",你变成了一个有编号的无名之物。聊天里、房间里、排行榜上,所有人都只看到你是"失名者-XXXX"。更进一步的,其他符合条件的极限模式玩家可以给你重新起名——你连叫什么都由别人决定。
把分打到 -4999 以上就能赎回名字。还没赎回来之前,你就是一个只有编号的存在。
你的"服从度"。越高越容易在游戏中身不由己地送掉自己。
每种游戏的白给表现各不相同:
| 游戏 | 白给意味着什么 |
|---|---|
| 锤子剪刀布 | 你的出拳被改成"白给",本局直接判对方胜 |
| 黑白棋 | 本手翻的子不结算排位分,或直接把分上贡给对方 |
| 井字棋 | 系统随机替你落子,你失去对棋盘的掌控 |
| 五子棋 | 你亲手落下的棋子变成对方的颜色——你给对手铺路 |
| 斗兽棋 | 轮到你时按白给值一半的概率跳过本手,对方继续走 |
| 国际象棋 | 不支持白给 |
| 大话骰 | 不支持白给 |
| 猜硬币 | 不支持白给 |
怎样降低白给值:赢一局自动 -1;去"白给自救板"上写一段羞耻宣言,别人给你点赞 -1。每个人对板上的每一位玩家都各自有一份独立的每小时点赞额度(默认 3 个,用完就得等这一位刷新,不影响你对板上其他人点赞)——如果你正巧是对方的宠物或主人,这份额度通常会更宽松,具体以站点设置为准。每张自救卡片下方都会显示你对这个人还剩多少额度、多久刷新。
怎样升高白给值:主动点击白给按钮 +2(越求饶越陷得深);被主人强制白给也 +2;被别人倒赞 +0.1。倒赞额度同样按对方各自独立计算,默认每小时 10 个,宠物/主人之间通常更宽松。
白给值归零后自动关闭白给模式——但只要能保持正数,你就可以一直享受(或承受)这个机制。
把自己交给别人,或者把别人收为己有。
在别人资料页点击"认主"(你想要他做你的主人)或"认宠"(你想要她做你的宠物)发送申请。如果你已经是别人的宠物,再认新主人需要现有所有主人同意。
一人可有多只宠物,也可有多位主人(默认各最多 3 个)。
主人的权力:
- 强制宠物白给:在 RPS / 黑白棋(排位房)/ 井字棋 / 五子棋 / 斗兽棋的对局中,主人可以强制宠物本局/本手白给。斗兽棋是直接跳过宠物这手;其它游戏里宠物在落子前完全不知道——直到结果出来才意识到被主人"操控"了。
- 给宠物改称号:你的称号不再由排位分决定,而是主人赐予。
双方必须在线,申请才有效。任一方下线,申请自动作废。
想第一时间知道对方上线?去「个人设置 → 推送通知」打开「我的主人/宠物上线」,Ta(们)一上线,你的设备就会收到提醒——不用死守屏幕刷新,也逃不过被盯上的命运。
输了的标准流程:惩罚——这才是网站的灵魂。
有三种惩罚模式:
- 随机任务:建房时,房主点一排标签,每点一下循环:缺省 → 选中 → 拒绝。抽任务时,系统会覆盖所有“选中”,且不能碰任何“拒绝”。没勾任何标签的任务不受这套筛选控制,任何随机房间都可能抽到,房主挡不住。难度是按人记在这个房间里的——你自己挨罚得越多次,后面轮到你的目标难度越高,跟房间里别人挨罚多少次无关:你退座位、去观众席、断线重连,甚至退房再进同一个房间,只要房间还在,你的进度就还在;换一个房间,进度从头开始。实际抽到的题围绕当前目标难度浮动,可能会随运气变得更低或更高。标签偏好会记住,下次建房自动预填。
- 系列任务:建房时房主挑一个系列。进度是按人记在这个房间里的——谁挨罚就推进谁自己的步数,房间里别人挨罚不会把你往前推。你退座位、去观众席、断线重连,甚至退房再进同一个房间,只要房间还在,你的进度就还在;换一个房间(哪怕开的是同一个系列),或者房主把系列换成另一条,都会从头开始。做完最后一条后会反复卡在最后一条上,直到房间散场。每个系列都有自己面向的阵营:你从大厅进入房间前,如果自己的阵营不在里面,会弹一个确认框——点「仍然要进入」照样能进观战席并继续入席,但轮到你受罚时这一步会临时抽一条随机任务顶上,剧情会断一下,你自己的进度照样往前走。房主中途把系列换成另一个不匹配的,不会再弹一次,到时候一样用随机任务顶上。
- 玩家发布任务:胜方自己写一个任务让败方做。你输了,对方拥有几乎无限的权力来决定你要做什么。你去执行,拍照/留言证明。胜方审批——可以通过、可以驳回、可以要求重做、也可以选择"放过"。
⚠️ 连续驳回的代价:如果败方的证明被胜方连续驳回,从第 3 次驳回开始,系统会自动扣除败方的排位积分——第 3 次扣 100 分,第 4 次 200 分,第 5 次 300 分……此后每多一次连续驳回再加罚 100 分。这意味着胜方的"重做"不只是精神折磨,你的积分也会越来越惨。
惩罚流程中,受罚方或其审核方掉线超过 60 秒,系统自动收尾——不会让对方靠断线来逃避。
随机任务和系列任务如果来自玩家投稿,任务一发下来,受罚的人和负责验收的人就会看到一个小小的「赞 / 踩」,不用等证明通过。证明后来被驳回、要求重做,也不会把已经投过的票抹掉——评价的是这条任务本身,不是这次证明。系列里评的是刚刚抽到的这一条子任务,不能给整个系列一口气点赞;系列总体点赞率会把每一步收到的真实赞踩票合在一起算,票多的步骤占比更大。想评就评,不想评直接继续下一局、走人都可以,系统不会拿倒计时或弹窗逼你。观战的人评不了,投稿者本人也评不了自己贡献的内容。为了不让现有口碑影响你的第一判断,投票前不会显示点赞率、评价人数和贡献者;你投完之后这些信息才会揭晓。贡献者名字只出现在评价信息里——任务正文和系列标题里不会写「某某贡献」。匿名投稿在玩家这边只会显示后台设好的匿名文案。
大厅「创建房间」左边有「参与共建」。登录后的持久身份可以交一条随机任务,或写一段系列任务。随机任务就是一条独立惩罚,进随机抽取池;系列任务是一段有顺序的剧本。两边用同一套写法:一份文案加一组适用阵营,默认全选就是谁都能抽到;想给不同阵营换措辞,再加一份文案就行,几份文案不能勾同一拨人。系列要先声明「面向哪些阵营」,每一步都得覆盖这些人,步数也有上下限(写多写少都会被拦,具体数字看当时的提示)。系列某一步还可以勾「同时发布到随机任务」,勾上才需要填难度和标签。写到一半可以先点「保存草稿」,下次打开还能接着改;交审批之前必须写完。还没存也没交就点「返回大厅」,会问你要保存还是放弃这次写入。被驳回能看管理员批注再改。已经上线的内容想再改,重新保存会先把它打回草稿——这段时间里旧内容会先下线,不会一直挂到新版本审完,得重新交审批、通过之后才会换上新版本,改之前想清楚。管理员也可能直接改你的原稿并立即发布,不需要再等你确认。不想要了可以自己直接撤回,不用等审核,撤回后同样会下线。待审的东西不会进正式游戏,别指望刚交上去就被抽到。手上同时攒着的草稿和待审数量都有上限(写太多、交太多会被拦),但你被通过的投稿越多,这两个上限会跟着放宽——投得越勤、过得越多,能同时挂着的草稿和待审也就越多。投稿攒多了也不用一路往下滑:左边列表顶上依次是两个排序按钮、一个搜索框和「投稿随机任务 / 投稿系列任务」入口——搜索框按随机任务文案或系列任务标题模糊匹配,「时间⬇/⬆」在从新到旧、从旧到新之间翻转,「点赞⬇/⬆」按点赞率高低排,系列任务那边还多两档「完成⬇/⬆」按完成率排。共建封面一旦上传成功就会作为审计材料永久留存,哪怕后来换图、撤稿或下架也不会自动删除,上传前请确认图片适合长期保存。
难度怎么填? 数字就是调教强度与阶段——越小越偏前戏、心理互动和轻度接触,越大越偏高潮、强刺激和多道具玩法。你自己在这个房间里被罚得越多次,后面抽到的任务难度也会跟着水涨船高,一步步把你往更深处逼,越陷越回不了头——房间里别人挨罚多少次不影响你自己的节奏。参考区间:
| 难度 | 阶段 | 内容基调 |
|---|---|---|
| 1-9 | 前戏·氛围建立 | 真心话、性癖分享,环境与道具准备 |
| 10-19 | 唤醒·感官刺激 | 情色影像观赏,调动视觉与欲望 |
| 20-29 | 敏感·轻调教 | 乳首刺激、口交等,启动身体接触 |
| 30-39 | 忍耐·欲望蓄积 | 寸止挑战,延长兴奋,叠加欲望 |
| 40-49 | 掌控·高潮控制 | 贞操锁、边缘控制,强化支配与等待 |
| 50-59 | 扩展·插入准备 | 润滑、外阴磨蹭、后穴扩张,做好插入准备 |
| 60-69 | 接纳·温柔插入 | 心理建设为主,配合轻柔刺激的简单插入 |
| 70-79 | 激烈·强力交合 | 身心均已进入状态,大力抽插等激烈行为 |
| 80-89 | 叠加·高潮逼近 | 多根假阳具并用,刺激加倍,向高潮推进 |
| 90-99 | 释放·濒临高潮 | 以释放为目标,完成最后的冲刺与满足 |
区间仅供参考,不是铁律;但投稿时请按「前戏 → 调教 → 高潮」的自然节奏来写,别一上来就跳过铺垫直奔高阶段玩法。
惩罚阶段是这个网站最核心的主奴时刻。赢家发号施令,输家乖乖执行。这是每局游戏之后你必须面对的清算。
| 区域 | 功能 |
|---|---|
| 顶部栏 | 站点名、在线人数、连接状态。"关于"可查看公告 |
| 房间列表 | 所有公开房间,显示游戏类型、人数、规则标签。点击进入 |
| 参与共建 / 创建房间 | 共建在左边:交随机任务、系列任务;右边开房 |
| 在线玩家列表 | 所有在线玩家,点头像查看资料、认主/认宠 |
| 大厅聊天 | 所有人都能看到,可 @ 某人 |
| 排行榜 | 十一个不同维度的榜单 |
| 宠物乐园面板 | 认主/认宠申请和关系管理 |
| 白给自救板 | 发布自我惩罚宣言,点赞/倒赞 |
- 座位区:A / B 两个座位(大话骰是多人的参战名单;猜硬币只有一个座位,坐上去就能自己开局)
- 观战区:旁观者列表
- 游戏区域:棋盘 / 出拳按钮 / 骰子面板——每种游戏不一样
- 房间聊天:只有同房间的人能看到;旁边还有个"大厅"页签,不用退房就能直接发大厅的话,随时插一句嘴
- 对局历史:本房间已打完的局,包括惩罚任务和证明图
- 房间设置:房主可调规则
- 操作按钮:准备、认输、离开等
名字、称号、性别、阵营、头像、在线时长、排位分、历史最高/最低、各游戏战绩明细、认主/认宠设置、通知开关、白给开关、极限模式开关、名字争夺战状态、认领密钥、退出登录。
十一个页签:当前正分 / 当前负分 / 历史最高 / 历史最低 / 极限正分 / 极限负分 / 名字争夺战 / 白给榜 / 总局数 / 在线时长 / 共建。普通玩家榜单按公开展示值排序(超出展示上下限的真实分不会通过隐藏字段泄露);共建榜按你投稿并通过审批的任务条数(随机任务 + 系列任务里的每一步都算一条)从多到少排。
选择游戏 → 取名(可随机)→ 设置密码(可选)→ 排位开关与赌注 → 惩罚开关与模式 → 各游戏专属设置(棋钟、悔棋次数、大话骰参战人数)。
大厅聊天(相当于"世界频道")+ 房间聊天("队伍频道")。支持 @ 某人,聊天历史重启不丢。进了房间也不会跟大厅断联——房间里切到"大厅"页签照样能发言、能看实时消息,不用来回切视图。
A: 加密房(有密码)、满房、或你同时开的房间数超了上限(默认最高 3 个)。
A: 开一个"猜硬币"房间——它是唯一不需要对手的游戏,坐上座位就能自己开局,猜错就受罚,一个人也能体验完整的惩罚流程。
A: 60 秒内重连 → 正常继续。超过 60 秒 → 座位释放。对局中掉线 → 判负,对方直接获胜。惩罚阶段掉线超时 → 系统自动处理惩罚收尾。
A: 手机浏览器直接打开。部分模块可折叠。
A: 需要 HTTPS(或 localhost),并在「个人设置 → 推送通知」看到“本设备推送已启用”,可点击“发送测试通知”检查完整链路。iPhone/iPad 需要先把本站添加到主屏幕,再从主屏幕图标打开并授权。
A: 赢 + 输 -,具体取决于赌注设置。极限模式每小时掉分。每天全体衰减 2%。
A: 你的服从度。越高越容易在关键时刻身不由己地白给。赢了会降,主动白给会升。
A: 排位分低于 -4999,触发了名字争夺战——你失去了自己的名字,变成了一个随机编号。把分打回来恢复名字。在此期间其他极限玩家可以给你改名。
A: 排位分打到 -4999 以上。也可以请别人放水让你赢。
抖喵游戏屋没有人机对战,只有真人。输赢、惩罚、认主、白给、失名……你在这里的每一局都在决定自己是支配者还是被支配者。你可以今天征服别人、明天甘愿被征服——所有身份随时可切换,没人会记得你昨天是什么角色。
如果遇到 Bug 或有建议,欢迎加入交流 QQ 群:432398160
现在,选一个游戏,找一个人——开始吧。🔥